1) сроки сдачи выполненных заданий; 2) количество заданий за один этап. Например, можно выбрать только 5 заданий и все они имеют разную стоимость, т.е. брать простые невыгодно. Так выполним цель перехода на более сложный уровень. 3) ограничения на ошибки. Количество допустимых ошибок - не более 3 в 5 заданиях - переход на следующий уровень закрыт.
Чувство значимости - возможность проявить свою индивидуальность. Благодарность - слаженная работа в команде, помощь учителей. Разочарование - отрицательные случайные события. Радость - система наград (фаны). Удивление - приглашение в виде кода. Азарт - игра на опережение других игроков.
В стране Classcraft произошел неординарный случай - загадочным образом пропал Мастер игры. Изучив анкеты, мы выяснили, что учащиеся подходящая команда для расследования этого загадочного случая. Команде предстоит проявить свою эрудицию, показать свои знания, а также узнать много нового в путешествии (детективном расследовании) по поиску потерянного Мастера игры. Участники окунутся в мир загадок, приключений, расследований, а также их ждут преграды, встречи с отрицательными героями на своем пути, которые будут мешать им проходить уровни в путешествии. Путешествие будет проходить вне класса и задания команда будет получать странные, загадочные (не по учебнику). Если команда готова сломать все преграды в поисках Мастера игры, то участникам предлагается расшифровать первое послание (место встречи команды). Есть антигерой Мориарти, а герой будет Шерлок Холмс - Мастер Игры, который в трудные моменты помогает командам.
Стажер (1 уровень), Эксперт (2 уровень), Профи (3 уровень) или другой вариант ближе к сути их деятельности Шифровальщик (1 уровень), Кодер (2 уровень), Мастер Кода (3 уровень).
Объединение в команды, возможность помочь друг другу за счет своих способностей. Игроки объединяются в пары (как Шерлок и Ватсон), таким образом получается 4 команды. Команды могут как помогать друг другу, так и соперничать на последнем этапе.