Это цель игры для учеников - победить Мориарти и найти Мастера Игры. А в ходе этого должны решаться наши неигровые цели.
Случайные события: 1) "Ловушка " или "Капкан" - снимаются по 2 балла у каждого игрока. 2) "Удача" - команда, у которой меньше всего баллов получает новую улику. 3) "Чертоги разума" - игрок выбранный случайным образом получает подсказку по решению любой задачи. 4) "Побег от гибели" - команда с низким уровнем здоровья хотя бы у одного игрока снимает видеосценку из сериала: любой диалог Шерлока и Ватсона. 5) "Коварный Мориарти" - Мориарти совершил злой поступок: команде с самым высоким уровнем дал дополнительное задание, которое нужно выполнить в определенный срок, иначе понизит на один уровень.
Чем быстрее, тем больше награда за выполнение задания как в команде, так и по одиночке. Побеждает команда, собравшая наибольшее количество улик. (Либо количество улик дает бонус при битве с Мориарти - тогда побеждает тот, кто больше очков набрал в битве). Число собранных улик зависит от количества решенных задач и от того, как быстро они сданы (тут можно прописать конретные сроки сдачи).
Каждая из 4 команд в начале игры по жребию получает супер-способность - получить 1 подсказку в неделю по решению задач определенного типа (кодирование символьной, звукой, графической инф., или по системам счисления). Т.е. у каждой команды - свой тип. Команды могут делиться своей супер-способностью с другими командами, но в этом случае не могут получить подсказку для себя).
Отзыв от педагогов на отправленное решение, изменение количества баллов в статусе
Сбор улик. Улики должны указывать на какого-то персонажа из фильма. Они должны быть материальными, типа - "носок", "булавка", и т.п. Чтобы потом из этого можно было раскодировать имя виновника пропажи Мастера Игры. (составим ребус). Улики могут принадлежать персонажам фильма о Шерлоке
Мастер Игры найден! Побеждает команда, расшифровавшая виновника происшествия с помощью улик и соответственно нашедшая Мастера Игры. Получение сюрприза