Fraktionsregelwerk
Fraktionsregelwerk
§ 1.0 | Memberliste Regelung
Eine Fraktion darf aus maximal 30 Mitgliedern bestehen, davon sind 4 Plätze Frauen vorbehalten.
Neue Spieler, die nach ihrer Einreise auf FinalCity bzw. nach ihrer Whitelist auf dem Server spielen, können erst frühstens nach 14 Tagen sowie einer Mindestspielzeit von 30 Stunden einer Fraktion beitreten.
§ 1.1 | Blood Out Regelung
Wird ein Spieler von der Liste genommen (Ausnahme Urlauber) oder gebloodoutet, darf dieser 3 Monate nicht in dieselbe Fraktion zurückkehren.
Bei einem Bloodout durch Ausbluten muss der Betroffene alle Informationen und die Zeit in der Gruppierung vergessen.
Die generelle Fraktionssperre beträgt 3 Tage.
Innerhalb von 3 Monaten darf die Fraktion maximal 3 mal gewechselt werden. Sollte eine Person die Fraktion öfter als 3 mal wechseln, erhält diese Person eine Fraksperre von 30 Tagen.
§ 1.2 | Frak-RP
Als Mitglied einer Bad-Fraktion darfst du das kein gewöhnliches Zivilisten-Rollenspiel bespielen. Du musst zu jederzeit durch zwei Erkennungsmerkmale als Mitglied der Fraktion erkennbar sein.
§1.3 | Doppelte Fraktionszugehörigkeiten
Spieler, die Mitglied einer Fraktion auf FinalCity sind, dürfen zeitgleich keiner Fraktion auf einem anderen Server angehören. Doppelte Fraktionszugehörigkeiten sind untersagt und führen ohne Ausnahme zu einem sofortigen administrativen Bloodout.
§ 1.4 | Fahrzeuge
Fraktionsfahrzeuge müssen farblich erkennbar sein (nur Autos aus der Frakgarage) & private Fahrzeuge dürfen nicht benutzt werden.
§ 1.5 | Drittpartei
Drittpartei ist absolut verboten.
§ 1.6 | Baseraid Regelung
Ein Anwesen, eine Hood oder ein Chapter darf pro Tag nur zweimal angegriffen werden.
Dabei ist Folgendes zu beachten: Ein Baseraid darf ausschließlich zwischen 08:00 Uhr und 16:00 Uhr durchgeführt werden, der Nächste hingegen nur zwischen 16:00 Uhr und 08:00 Uhr Morgens. Es spielt keine Rolle, ob es mehrere Server-Restarts gibt oder nicht.
Alle Angriffe oder aggressiven Handlungen auf ein Anwesen gelten als Angriff. Das Betreten eines Anwesens ohne die Erlaubnis der gegnerischen Fraktion kann als Baseraid gewertet werden, insbesondere wenn es dabei zu einem Schussgefecht kommt.
Außerdem ist es untersagt, innerhalb von 30 Minuten vor oder 30 Minuten nach einem Server-Restart eine Razzia oder einen Baseraid durchzuführen. Des Weiteren sind 30 Minuten vor dem ersten Gangwar und 30 Minuten nach dem letzten Gangwar Baseraids verboten.
§ 1.7 | Sicario
Ein Sicario hat eine Fraktionssperre von 24 Stunden und darf in dieser Zeit keiner neuen Fraktion beitreten.
Außerdem wird die Regel der 3-monatigen Wartezeit für die Rückkehr zur ursprünglichen Fraktion auf 1 Monat verkürzt.
Ein klarer RP-Hintergrund ist Pflicht und muss mit dem 12er der Zielfraktion ausgespielt werden.
Der Sicario darf 10% des Fraktions-Lagers plündern.
§ 1.8 | Konflikte
Ein Konflikt darf nur dann begonnen werden, wenn zuvor mindestens zwei Gespräch mit der Leaderschaft der gegnerischen Fraktion geführt wurde. In diesem Gespräch muss klar und deutlich dargelegt werden, warum es zu einem Konflikt kommen wird. Außerdem muss eine konkrete Forderung gestellt und der anderen Partei die Möglichkeit eingeräumt werden, diese Forderung zu erfüllen. Sollte die Partei der Forderung nicht nachkommen, kann es zur Eskalation kommen.
§ 1.9 | Konfliktgründe
Der Grund eines Konfliktes muss in den eigenen Fraktionsdiscord, in einem extra angelegten Channel unmittelbar nach Entstehung gepostet werden, damit die Fraktionsverwaltung jederzeit den Grund des Konfliktes ungefragt nachvollziehen kann.
§ 1.10 | Allgemeine Konflikte
In Kriegen, die nicht auf eine Route abzielen, ist eine maximale Forderung von 750.000 $ zulässig.
Kriegsverträge sind nicht gestattet.
§ 1.11 | Verbot von Söldnern
Es ist verboten, Spieler als Söldner anzuheuern, um sie gezielt für Konflikte oder Kriegsverträge in eine Fraktion aufzunehmen und sie danach wieder austreten zu lassen.
Sollte ein solches Verhalten auffallen und ein Spieler überführt werden, wird die betroffene Fraktion mit einem Fraktionswarn bestraft.
§ 1.12 | Routen Kriege
Es ist jeder Fraktion gestattet, nur eine einzige Route zu beanspruchen. Die Fraktion muss in der Lage sein, die beanspruchte Route angemessen zu bewirtschaften und zu verteidigen.
Das Beanspruchen einer Route erfolgt durch, das mündliche Fordern bei dem Besitzer der Route, oder in dem man die Route dicht macht und auf ihr kämpft. Kriegsverträge um Routen müssen IC mit dem Continental ausgehandelt werden.
Nach einer erfolgreichen Verteidigung oder Übernahme einer Route besteht ein Cooldown von 5 Tagen, in denen keine aggressiven Handlungen gegen die Route gestattet ist. Die Partei, die die Route zuletzt gefordert oder verloren hat, darf dieselbe Route 10 Tage lang nicht erneut fordern.
Wenn eine Fraktion eine Route besitzt, darf sie nicht auf eine andere Route gehen/arbeiten. Andernfalls verliert sie automatisch jeglichen Anspruch auf ihre ursprüngliche Route.
§ 1.13 | Krieg um die Route:
Eine Route kann entweder durch ein Gespräch oder durch das Dichtmachen der Route beansprucht werden. Nach der Forderung haben die beteiligten Parteien 48 Stunden Zeit, um ein Kriegsvertrag beim Continental auszuhandeln.
§ 1.14 | Auszahlungen
Jegliche Konflikte gelten mit der Auszahlung einer Partei als endgültig beendet und dürfen zu einem späteren Zeitpunkt nicht erneut aufgegriffen oder eröffnet werden.
Auszahlungen von Forderungen dürfen nur noch persönlich von einem Fraktionsleiter an den anderen Fraktionsleiter in Bar übergeben werden (12er zu 12er).
§ 2.0 | First Contact Regel
First Contact tritt ein, sobald zwei Fraktionen (Masse vs. Masse) in einem aktiven Konflikt aufeinandertreffen und die erste Person getötet wird. Sobald der First Contact erfolgt ist, müssen alle Spieler beider Massen innerhalb von 10 Sekunden aus ihren Fahrzeugen aussteigen.
Es gibt weder Backstepfahrzeuge noch Splitfahrzeuge. Erlaubte Fahrzeuge sind: Revolter & Schafter4 (für die Masse) und Cog552 (für den Caller).
Das Fahrzeug Cog552 ist ein leicht gepanzertes Fahrzeug, das ausschließlich für den Caller gedacht ist und nur in Konflikten oder Kriegsverträgen verwendet werden darf. Es darf unter keinen Umständen für Personenbeförderungen o.ä genutzt werden.
Verstößt ein Spieler gegen die First Contact Regel, drohen folgende Konsequenzen: 1.500.000$ und der automatische Verlust des Fights. Zudem behält sich die Fraktionsverwaltung das Recht vor, zusätzlich eine Fraktionswarnung auszusprechen.
§ 2.1 | Lagerplünderung
Es ist strengstens verboten, die Fraktionskammer oder -kasse zu plündern, ausgenommen siehe Regel §1.7, außerdem ist Eigenbestand strengstens verboten und alles muss in dem Fraktionslager gelagert werden.
§ 2.2 | Trashtalk
Nur dem Rang 11 und 12 einer Fraktion ist es erlaubt, die Mitglieder einer gegnerischen Fraktion nach einer Kampfhandlung zu trashtalken. Alle anderen Fraktionsmitglieder dürfen nach einer Kampfhandlung keinen Trashtalk betreiben. Des Weiteren hat sich die unterliegende Fraktion der überlegenen Fraktion an der Wand unterzuordnen.
§ 2.3 | Labore
Labore dürfen nur in der Zeit von 18 Uhr bis 02:00 Uhr angegriffen werden. Jede Fraktion darf das Labor einer Familie nur einmal pro Tag angreifen. Weitere Angriffe auf dasselbe Labor innerhalb desselben Tages sind nicht erlaubt. Das Flüchten in Labor-Interiors ist ebenfalls nicht erlaubt. Bei Laboren darf nur die Partei ein Konflikt draus machen, welche auch angegriffen wurde. Die Angreifende Partei darf selbst wenn sie den Kampf um das Labor verlieren keinen Konflikt draus starten. Des weiteren sind Laborfights nur in der selben Ortschaft des Labors erlaubt. (Beispiele für Ortschaften: Ölfelder, Davis, Sandy, etc.)
§ 2.4 | Spaßfights
Abgesprochene Kämpfe und Kämpfe die aus Spaß ausgetragen werden, sind absolut verboten!
§ 2.5 | Angriffe auf staatliche Behörden
Der bewaffnete Angriff auf staatlichen Einrichtungen des MDs, PDs, SGs & der US Army , sowie der dauerhafte bzw. sinnlose Beschuss auf staatliche Mitarbeiter ist strengstens verboten. Dabei wird nicht unterschieden, ob eine Person sich AM oder IM Gebäude aufhält (Die einzige Ausnahme stellt die Inhaftierung bzw. Festsetzung des 12ers dar). Das DOJ darf pro Familie maximal 1 mal pro Woche angegriffen werden und das auch nur alleine (keine Drittpartei). Es muss ein triftiger RP Hintergrund gewährleistet sein. Ein Gerichtsverfahren gegen den 12er einer Fraktion ist ein triftiger Grund.
§ 2.6 | Korruption im DOJ
Korruption und korruptionsähnliche Handlungen sind für alle Mitglieder der Justiz strengstens verboten. Dazu gehört auch die unerlaubte Weitergabe von Informationen. Die jeweilige Leitungsebene hat jedoch das Recht, die Weitergabe von Informationen oder andere Handlungen, die unter die Definition von Korruption fallen, im Interesse der Behörden und der Strafverfolgung zu genehmigen. Jegliche Handlungen die zu einem Serverschaden führen könnten sind strengstens verboten.
§ 2.7 | Korruption im LSPD
Korruption und korruptionsähnliche Handlungen sind für alle Mitglieder des Police Departments bis einschließlich Rang 7 erlaubt. Korruption und korruptionsähnliche Handlungen sind die Weitergabe von jeglichen Informationen, z. B. über bevorstehende Razzien, Details aus dem CopNet oder Ähnliches.
§ 2.8 | Korruption im LSMD
Korruption und korruptionsähnliche Handlungen sind für alle Mitglieder des Medical Departments verboten. Erlaubt ist ausschließlich die Weitergabe von Informationen, jegliches anderes verhalten ist untersagt (dies gilt für alle Ränge).
§ 2.9 | Räube & Razzien
Jegliche Räube dürfen niemals der Grund für eine Razzia sein.