Pengertian Informatika
Dikutip dari situs Teknik Elektro Institut Teknologi Indonesia (ITI), pengertian informatika adalah ilmu yang membahas pengelolaan dan analisis data. Volume data sangat besar hingga memanfaatkan mesin berbasis komputasi.
Lebih luas lagi, informatika menekankan pada pengumpulan informasi melalui pemanfaatan struktur, sifat, dan interaksi dari sejumlah sistem. Beberapa sistem ini bekerja dengan mengumpulkan, memproses, dan menyimpan data.
Informatika meliputi aspek kognitif sebagai ilmu serta aspek sosial untuk menilai pengaruh dan akibat sosial dari penggunaan teknologi informasi. Bidang ilmu yang termasuk dalam informatika adalah:
Ilmu komputer
Ilmu informasi
Sistem informasi
Teknik komputer
Tujuan dan Fungsi Informatika
Sesuai pengertian informatika, tujuan pengelolaan informasi adalah menghubungkan berbagai bidang hingga bisa memberi manfaat bagi kehidupan. Informatika berperan mengubah data dan infornasi menjadi lebih mudah diakses.
Sesuai peran tersebut, maka tujuan dan fungsi informatika seperti dalam situs adalah:
1. Pembangunan atau pembuatan alat dan aplikasi komputasi yang inovatif
2. Asistensi dalam berinteraksi secara intuitif dengan teknologi
3. Melakukan penjelajahan cara informatika dalam membentuk jaringan, organisasi, dan dunia setiap orang.
Manfaat Informatika dalam Berbagai Bidang Kehidupan
Manfaat pengelolaan informasi sesuai pengertian informatika dikutip dari Indiana University adalah:
1. Dalam bidang kesehatan
Informatika memiliki peran penting dalam sistem informasi kesehatan yang cepat dan akurat.
2. Dalam bidang olahraga
Dalam bidang olahraga, informatika dapat berperan dalam berbagai banyak hal, seperti memanfaatkan data-data untuk membuat suatu, dll.
3. Dalam bidang ekonomi
Menganalisis data pengguna dan menyediakan intelejensi bisnis yang lebih baik, membuat inovasi-inovasi bisnis agar menjadi lebih kompetitif, membuat perangkat lunak yang terhubung langsung dengan gudang dan pabrik, dan lain sebagainya.
4. Dalam bidang keilmuan dan data
Informatika memudahkan akses terhadap jurnal-jurnal ilmiah membuat tata kelola dan pemahaman untuk memecahkan tantangan ilmiah baik dalam ilmu sains maupun sosial dengan data-data yang terintegrasi dengan bantuan informatika.
5. Dalam bidang hiburan
Hiburan yang selalu kita tonton seperti animasi, film, dan game sangat membutuhkan ahli informatika dalam proses produksinya. Kemampuan tersebut terdiri dari membuat animasi dan visualisasi 2D dan 3D serta membangun simulasi dan lingkungan realitas virtual (virtual reality).