キャラクター作成手順
①:一般能力値の決定
キャラクター作成時に、一般判定(戦闘行為以外の判定)にのみ使用する能力値を作成します。
能力値はS(感覚)M(精神)N(交渉)の3項目です。
この3つの能力値に、180ポイントを任意に割り振る事で、一般判定の能力値は作成されます。
(最低値:10 最大値:100)
なお目安として、一般人の一般能力値は、平均40、総計120となる
③:能力値の決定 (※通常の作成と異なります)
「②クラスの決定」で得られた初期能力値に5ポイントを任意に割り振り、最終的な能力値を決定する。
この時、HPは1ポイントにつき2、移動力は2ポイントにつき1上昇する。
④:成長率の決定
「②クラスの決定」で得られた初期成長率に100ポイントを任意に割り振る。
この時、成長率が100を超えるようにポイントを割り振ってもよい。
ただし移動力の成長率を上昇させる場合、1上昇させる為に4ポイント必要となる。
⑤:スキルの取得 (※通常の作成と異なります)
キャラクターは作成時に、作成レベルにより以下のスキルポイントを取得する。
・Lv4作成:SP19
・Lv7作成:SP28
このスキルポイントを使用して、[スキル一覧]から任意のスキルを取得する。
またここで使用しなかったスキルポイントは、そのままキャラクターが保持する。
⑥:予算・購入上限値の決定 (※通常の作成と異なります)
キャラクターは高レベル作成時、レベルに応じた[予算]及び[購入上限値]を取得する。
・Lv4作成:[予算]6000、[購入上限値]6000取得 (継続PCとの差がー2000)
・Lv7作成:[予算]7000、[購入上限値]7000取得 (継続PCとの差がー4000)
[予算]は取得している装備・アイテムの合計維持費の上限として、
[購入上限値]は取得できる装備・アイテムの上限値として使用する。
⑧:倉庫の取得
[倉庫]はアイテムの所持上限を超えて取得したり、[維持費]を割り振らないアイテムを保管する場所である。
PCはキャラクター作成時、装備品・アイテムの保存上限が5の倉庫を取得する。
⑨:戦闘能力値の算出
バトルシーンで使用する戦闘能力値の算出を行う。
戦闘能力値はキャラクターの能力値、及び装備から算出する。
なおキャラクターの能力値は、【力】の様に【】で囲んで表記する。
⑩:パーソナルデータの作成
キャラクターの名前、性別、出自等を決定する。
特に出自に関しては、キャンペーンセッションではGMと相談して決めるとよい。
⑪:成長処理(※通常の作成と異なります)
キャラクターは高レベル作成時、「成長ルール」の●成長判定に従って
レベルに応じた成長判定を行ない、成長率以下の数値が出た能力値を1(HPは2)上昇させる 。
・Lv4作成:3回分の成長判定を行なう。
・Lv7作成:6回分の成長判定を行なう。