ふぇれん
オリ鯖投稿・戦闘シミュレーション
星の心は傷ついた。人は神秘を失った。
この世界に、英霊召喚を行える余地は残っていない。
――それでも、聖杯戦争を始めよう。
スケジュール
フェイズ1キャラ募集 4/14~4/27まで(1人につき、最大7騎まで投稿可能)
フェイズ1試合 ~5/3
フェイズ2キャラ募集 5/3~5/17まで(1人最大2騎まで投稿可能)
フェイズ2募集キャラ同士で全員一試合したあと、生き残りチームでフェイズの垣根を超えて戦い合って最強を決める予定です
https://discord.gg/7Xe6k5Xm
↑ふぇれんディスコード作りました 気軽にどうぞ
入って来なくてもキャラ投稿はできます
ふぇれんの遊び方
キャラクターを作って戦わせるゲームです。誰でも参加できます。
あなたがやるのは、キャラクターを作って投稿するだけ。
あとは謎のプログラムが全てをやります。
投稿したキャラクターは、その謎のプログラムによって自動的に参戦します。一応ルールはありますが、全て謎のプログラムがやることなので何が起こるかは分かりません。
よく分からないゲームなので、実際の試合動画を見てもらうのが一番わかりやすいかと思います。
ふぇれんの遊び方はとっても簡単!
1.キャラを作る
2.動画ができるのを待つ
3.ひたすら待つ
第一回ふぇれんキャラ募集締め切りました
総勢32騎、ありがとうございます
・静画に投稿されたサーヴァント一覧
キャラメイクの方法
最低限必要なのは
・真名
・クラス
・ステータス
・基型(エッセンス)
・技
の5つです。
また、画像が必要ですが、これは自分で用意できない場合も大丈夫。ディスコードの方で相談して、誰かに代わりにイラストを用意してもらうことも可能です。
ほか140字程度で説明文を添えたりしてくれると謎のプログラムが喜びます。
真名
動画中で使われる表示名を指します
真名と言っていますが、「新宿のアーチャー」のような表記でも構いません
クラス
基本7クラスから1つを選択してください
それぞれにクラス効果が設定されており、戦闘中に能力を発揮しますステータス
HP・MP・筋力・耐久・敏捷・魔力・幸運の7項目に合計40点を割り振ります基型
刃・武・魔・戦・呪・星・瞳の7種類から1つを選びます
ここで選んだ型によって、使える技が決まります技
1ターン目から6ターン目まで、各ターンごとに使う技を1つずつ
合計6個の技を決めます
ここでは、自分が選んだ基型に属する技または共通技から選びます画像
512×512サイズのキャラ画像。
ふぇれんディスコードで「助けて―!」と叫ぶと、だれかが描きます。誰もこなかったら主催がなんとかします。AIイラスト生成の力を借りたりとかしつつ、なんとかします。
代わりに用意してもらいたい場合は、お早めに。締め切り直前だと間に合わないかも?
・その他 必須ではない項目
7.説明
軽い説明をどうぞ。マイナーな英雄に来歴の解説を加えたり、再現しきれなかった能力面を語ったり。動画でのキャラ紹介時に出る文章になります。
140字程度を想定していますが、溢れたらそれはそれで画面に詰め込みます。
8.技名補足
「殿の矜持(かばう)」
「麻婆豆腐(エーテル)」
といった形で、本来の技名とは別に自前の技名を用意することが可能です。キャラデータ中で好きな技名を書いて、隣に(本来の技名)を添えておいてください。
特徴的なスキルや宝具名を付ける形で、1,2個くらい技名補足が付いてると「気に入ったからここちょっとだけ補正付けとくかなー」みたいなことが稀に起きるかもしれません。起きないかも。
技名補足をせず、全てそのままの名前でも大丈夫です。
9.マテリアル
その他欄。他に添えたい情報があれば、ニコニコ静画の文字数制限の範囲で自由にどうぞ。動画中では紹介されない部分になります。
キャラ投稿
できあがったデータは、ニコニコ静画にイラストとして投稿して#ふぇれんタグをつけておいてください。(ふぇれんだけだとフェレンゲルシュターデン現象タグが付いた猫ちゃんがひっかかる。半角シャープふぇれんでお願いします)
画像をアップして、説明欄にキャラデータを添える形になります。
好きなデータにコメントを付けて盛り上がってくれると嬉しいです。
試合後、いっしょに戦った仲間のデータに挨拶にいったり、コメント欄でいちゃついたりする文化が生まれて欲しい……。
4/14追記
絵を人に見せるのが恥ずかしい、ニコニコアカウント作るのがめんどくさい、という声があったので、Discordの「キャラ投稿窓口チャンネル」に書き込む形でも受け付けることにしました。
クラス効果
セイバー
戦闘開始時、筋力・耐久・敏捷・幸運に+2点
対魔力:3
ランサーに与えるダメージ1.5倍 アーチャーに与えるダメージ0.75倍
ランサー
1ターン目と6ターン目のみ敏捷+10 回避率+20%
対魔力:2
アーチャーに与えるダメージ1.5倍 セイバーに与えるダメージ0.75倍
アーチャー
全ての攻撃技の命中率+10%
対魔力:2
セイバーに与えるダメージ1.5倍 ランサーに与えるダメージ0.75倍
ライダー
技に設定された「2ターン目以降限定」「3ターン目以降限定」を無視できる
対魔力:1
キャスターに与えるダメージ1.5倍 アサシンに与えるダメージ0.75倍
キャスター
毎ターン開始時、MP+2
アサシンに与えるダメージ1.5倍 ライダーに与えるダメージ0.75倍
アサシン
戦闘開始時、味方全体にクリティカル率+10% クリティカル威力+5
ライダーに与えるダメージ1.5倍 キャスターに与えるダメージ0.75倍
バーサーカー
10%の確率で設定された技を無視してバスターで殴る
バーサーカー以外のクラスに与えるダメージ1.5倍
バーサーカー以外のクラスから受けるダメージ1.5倍
ステータス
HP:HPに振ったポイントの4倍が、サーヴァントのHPとなります HPが0になると行動不能になります
MP:技を使用するためにはMPを消費します 必要なMPが無ければそのターンは行動できなくなります
筋力:物理攻撃の威力に関わります
耐久:耐久と同じだけHPが増えます また、受けるダメージを軽減します
敏捷:行動する順番を決定します またクリティカル率に関わります
魔力:魔術攻撃の威力に関わります また魔術ダメージを軽減します 一部の技を受けた時、デバフ成功率を少し下げます
幸運:さまざまな細かい処理に補正を発生させます(「確率で」表記は大体幸運)
基型
刃 シンプルな物理攻撃に優れます
武 少し癖のある物理攻撃を使います
魔 シンプルな魔術攻撃に優れます
戦 相手の弱体化や味方の強化を得意とします
呪 最大HPを下げる攻撃に特徴があります
星 派手な効果を多く持ちますが、MP消費が激しいです
瞳 幸運以外のステータスに依存しない技を使います
共通技
全てMP消費0
・バスター 命中65 筋力で攻撃
・アーツ 命中65 魔力の半分で攻撃 確率でMP+2
・クイック 命中65 敏捷の半分で攻撃 敏捷+1
・エーテル HP+8
・魔力供給 MP+2
・霊核変換 HP-8 MP+4
・警戒 次の自分の手番まで、攻撃で受けるダメージ-2
刃
・袈裟 MP0 命中76 物理攻撃
威力=筋力
・呪剣 MP2 命中84 物理攻撃
威力=筋力1.2倍 攻撃後、相手の最大HPを現在HPと同じにする
・神速 MP2 命中90 物理攻撃
威力=筋力 先に行動(行動順判定+20)
2t以降
・薙ぎ払い MP2 命中64 物理攻撃
捕捉1~3 威力=筋力
・魔力放出 MP3 命中65 魔術攻撃
威力=筋力 攻撃前に魔力の半分だけ筋力耐久敏捷アップ(継続)
・心眼 MP1
<心眼>化する(見切り率20%アップ 見切り時に反撃)
3t以降
・三連 MP3 命中80 物理攻撃
威力=筋力 同じ相手に3回攻撃
4t以降
・シュナイデン MP3 命中80 物理攻撃
威力=自分と攻撃対象の筋力差の3倍で攻撃、耐久無視(相手の方が筋力が高いなら威力0)
5t以降
・光の斬撃 MP6 命中60 物理攻撃
捕捉5 威力=筋力 攻撃後にMP5回復
6t
・無空 MP6 命中100 物理攻撃
威力=筋力×5 回避率アップ効果・心眼効果を解除して攻撃
武
・ストレート MP0 命中60 物理攻撃
威力=筋力1.2倍
・打ち崩す MP1 命中74 物理攻撃
威力=筋力+相手のHPの25%
・かばう MP1
<かばう>状態化(敏捷-25%、味方への攻撃を自分が受ける)
2t以降
・後の先 MP0 命中60 物理攻撃
威力=筋力 相手の敏捷が自分より高いなら、その差だけ威力・命中アップ
・水鏡 MP2 命中85 物理攻撃
威力=筋力+相手の最も高いステータス
・挑発 MP3
捕捉2~4 確率で相手を挑発状態(攻撃技以外を使おうとするとバスター化)
3t以降
・連環 MP3 命中95 物理攻撃
捕捉3 威力=互いの筋力合計の半分
・調息 MP0
HP8回復&MP2回復
4t以降
・打ち落とし MP2 命中75 物理攻撃
威力=筋力 確率で相手に<スタン>×2状態
5t以降
・逆凪 MP3 命中95 物理/魔術攻撃
威力=相手の残りMP×7
・無二 MP4 命中88 物理攻撃
威力=相手の最大HP
戦
・銃撃 MP1 命中70 物理攻撃
捕捉=ターン数 威力=5
・トラップ MP1 命中50 物理攻撃
捕捉1~2 威力=筋力 ダメージが1以上なら、MPを2削る
・軍略 MP2
味方全体に<軍略>状態(最大捕捉3以上の攻撃・被弾に+2ダメージ補正)
・カリスマ MP2
味方全体に<カリスマ>状態(筋力30%アップ)
・天の冥感 MP4
敵全体に<宿命>状態(6t終了時、生存数判定を行わずチーム敗北)
2t以降
・スケープゴート MP2
一番HPが高い仲間を<かばう>化
・呼吸乱し MP2
敵全体の筋力-3(解除不能)
・地脈潰し MP2
敵全体の魔力-3(解除不能)
3t以降
・魔銃 MP2 命中70 魔術攻撃
捕捉=ターン数+1 威力=5+魔力
5t以降
・レイド MP6 命中50 物理攻撃
威力=生存している味方の筋力合計 同じ相手に3回攻撃
魔
・魔弾 MP2 命中54 魔術攻撃
捕捉3 威力=魔力
・詠唱 MP2
次ターンの終了時、自身が生存していれば威力=魔力+4 範囲3命中64魔術攻撃
・反射 MP3
<反射>化(物理攻撃を1回跳ね返す)
・分身 MP5
<分身>化(行動を2回繰り返す状態 攻撃を受けるとダメージを1回無効にして解除)
・再誕 MP1
最大HP半減 <再誕>(2ターン後にHP全回復・筋力耐久敏捷魔力幸運+3 HPが0でも発動)
・道具作成 MP1
味方全体、ランダムなステータス1つを+2
3t以降
・高速詠唱 MP2
このターンの終了時、自身が生存していれば威力=魔力+8 範囲3命中64魔術攻撃
4t以降
・ガンド MP2 命中85 魔術攻撃
確率で相手<スタン>×2
5t以降
・魔術弾幕 MP4 命中48 魔術攻撃
捕捉6 威力=魔力
6t
・魔力解放 MP全て 命中60 魔術攻撃
捕捉3 威力=魔力 MP全てを消費して、消費した分威力アップ
呪
・カース MP2 命中64 魔術攻撃
捕捉2 威力=魔力 対魔力無視
・呪詛 MP3
捕捉2~4 確率で<呪い>(ターン終了時魔力-1、魔力が0ならMP-1)
・報復 MP1
ランダムな味方1人に<報復>(攻撃でダメージを受けるたび相手の最大HPを減らす状態)
・原理 MP3
自身<不死>(ターン開始時、HPが0ならMPを1消費してHP1で再生)
・供儀 MP0 命中99 魔術攻撃
威力=魔力 味方に攻撃し、与えたダメージ量の半分だけ味方全体の筋力・魔力・幸運アップ
2t以降
・抹消 MP1 命中80 魔術攻撃
威力=魔力 確率で状態を1つ解除、解除できた場合は威力2倍
・原始呪術 MP0
自身のHP・最大HPを-8 味方全体のMP+4
3t以降
・呪層結界 MP3
味方全体に<報復>
・巫蠱 MP2 命中66 魔術攻撃
捕捉3 威力=魔力 攻撃前に最大HPを-5
4t以降
・グラッジ MP4 命中64 魔術攻撃
捕捉5 威力=魔力 HP0の味方1人につき威力8アップ
5t以降
・天寿 MP4 命中80 発動コストで幸運-3必要 無属性(軽減されない)
捕捉3 威力=相手の最大HP減少量×3
星
・聖剣 MP1 命中85 物理攻撃
威力=筋力+魔力/2 魔力の半分を命中に加算、クリティカル率+5%
・最果て MP3
5ターン後の最後に物理攻撃 命中95 相手を次元の狭間に消失させる
・炉心 MP4
味方全体を<息吹>化 (毎ターンMP+1)
・加護 MP3
ランダムな仲間1人を<約束>化 (死亡時、1回だけHP=8で復活)
・失墜 MP5
自身に魔力+10&<不死>化 (ターン開始時、MPを1消費してHP1で死亡から復活)
2t以降
・万能 MP0 命中75 物理攻撃
捕捉3 威力=筋力・敏捷・魔力のうち、最も低いステータス1.5倍
3t以降
・神縛り MP4 命中40 物理攻撃
捕捉2 威力=筋力+魔力 確率で<スタン>化
4t以降
・黄昏 MP7 命中66 物理攻撃
捕捉5 威力=筋力 使用後、MPを6回復(MP不足でもMP回復は発動)
6t
・十三拘束 MP13
シールサーティンをディシジョンスタートする
瞳
・魔眼 MP0 命中82
威力=6 耐久・魔力で軽減されない
・観測 MP2 命中86
威力=10 耐久・魔力で軽減されない
・浄眼 MP3
相手の状態変化をランダムに破壊
・焦点 MP1
次のターン終了まで、自身<照準>化(威力・命中・クリティカル率10アップ)
・過去 MP2
直前の行動をまねる(MPコストはまねない)
2t以降
・未来視 MP2
次のターン終了まで、自身<既知>化(回避率+20 幸運2倍)
・鏡 MP4
自身<鏡>化(次に受ける攻撃を種別問わず反射)
3t以降
・凶れ MP4 命中74
捕捉2 威力=12 耐久・魔力で軽減されない
・魅了 MP4
捕捉1~2 相手を確率で<混乱>2化(攻撃対象がランダムになり、味方を対象にすることがある)
4t以降
・泡 MP1
3tまでに自分が発動した技を全て発動する(MPは消費する)
6t
・虹 MP4
HP・MP・筋力・耐久・敏捷・魔力・幸運+3点(試合後も継続)
ちょっと細かいあれこれ
・クリティカル
攻撃時に「敏捷」%で発生。「元々の威力の半分」を威力に加算。耐久・魔力で軽減されたあとに発生するため、本来ダメージが通らない状況でもダメージが通る。例:耐久20に対して筋力10でバスターすると、1.5倍されても通常通らないが、耐久20で威力が0になったあとにクリティカル5点追加で5点通る。
・見切り
攻撃を受けてHPが0未満になるダメージが発生する場合に「幸運×5-オーバーキルダメージ量」%で発生。被ダメージを1に抑える。心眼状態なら、その後に反撃。
心眼反撃:威力「(筋力+魔力)÷2」 無属性
・一矢報いる
HPが0になったとき、「幸運×5」%で発生。相手に混乱付与、相手に10ダメージなどさまざまな効果の中から1つが選ばれて発動する。
・確率で
基本的に「50+自分の幸運×5-相手の幸運×5」くらい。多少基礎値が50から動いていたり、魔力・対魔力で弾けそうなものに「-魔力×3」「-対魔力×3」がついて基礎値が若干上がっていたりする。
・ダメージ軽減
物理攻撃なら、耐久分だけ軽減
魔術攻撃なら、対魔力+(耐久+魔力)/2 軽減
・ぽれんがとても楽しかったので、ぽれんみたいなルールで聖杯戦争がしたいと思って始めました。ぽれんの自由と不自由、よくわからなさ、予測の付かなさを愛しています。
・分かりづらい仕様については、「動いてるのを見れば分かる仕様はあまり説明しない」「動いてるのを見ても分からなさそうな部分は説明しておく」方針で解説を添えていく予定です。
・鯖鱒wikiから始まった企画ですが、wikiにデータがない新規の英霊も受け付けるつもりです。情報量が多いキャラの方が、特殊演出とか付きやすい程度。wiki既出キャラは、データにwikiアドレスを添えてくれると嬉しいです。
サンプル
真名:海の民
クラス:バーサーカー
HP:4 MP:11
筋力:13 耐久:6 敏捷:6 魔力:0 幸運:0
基型:戦
1:トラップ
2:地脈潰し
3:トラップ
4:トラップ
5:異海からの厄災(レイド)
6:バスター
Q&A
Q.よぐわがんにゃい
A.よく分からない遊びです
理解しきらないでほしいと思っています
分からないままとにかくキャラデータを投げてみて、その結果で少しずつどういう遊びなのか解明していくようなコンテンツのはずです
Q.いつ頃動き出すんですか?
A.三月中はAviutlのお勉強と調整作業だけになりそうです 四月にキャラ募集初めて、たぶんゴールデンウィークくらいに第一回開催でしょうか
そのときは宣伝して人を呼びこんでくれると助かります
Q.このルーラーさんは誰なんですか?
A.ぽれんにおける歩練堂賀未流代とか歩練田勝蔵とかバグ取りロボくんとかロウストーンとかそういう役割ができるキャラが欲しくて用意したキャラです
動画コメントで話しかけられたら何かしら答えたり答えなかったりします ルーラーさんと会話してくれるとうれしいです
最初に真名当ててくれた人にはなんかするかも。(技追加権とか?)
Q.どのくらいまで英霊として出場させて大丈夫ですか?
A.なにかしら元ネタがある存在なら大体許容するつもりです
「うおおお!俺のサーヴァントはアサシン!SCP-096シャイガイ!」「俺のサーヴァントはアーチャー、鈴木一朗だ!」とか言われると少し首をひねって悩みつつ、まあいいかなと通るくらいの感覚
ふぇれん聖杯はまともな聖杯戦争ではないので
あまり好みじゃないデータだと、独自動作とか演出の遊びが付かない程度ですね
・戦いの進行は、バグ・演出・ノリ等の理由により、必ずしもルール通りに進行するとは限りません。
・個人でやっているため、途中ですべてを投げ出す可能性があります
・一部、説明していない仕様があります(聖剣が竜特攻ついてるとか)