Фамворкс получило своё название лишь незадолго до выхода REDO. Длительное время это называлось просто "командой Феймаса", ведь ведущим всех проектов был я, и реализация по большей части лежала на мне. Теперь всё иначе, я больше не хочу проживать тот ужасный опыт когда всё зависело только от меня и моего контроля. Внутренние собрания помогли нам понять как мы вообще собираемся работать, поэтому отныне я буду делигировать свои задачи как можно больше.
Это не всё. В будущем планируется выпускать сюжетные ролики от самого Фамворкса. Объясняю. Пока я буду работать с одной частью команды над своими фильмами, другая часть будет создавать свои собственные. Одним из главных кандидатов на второго режиссёра студии является Дэвисс. Дэвисс пришёл к нам зимой прошлого года чтобы заниматься саунд-дизайном, но познакомившись с ним поближе выяснилось, что человек так-же хорошо разбирается в сценарном деле.
Ожидаемые проекты
Не уходя далеко от темы, давайте я вам напомню о том, какие проекты у нас планируются, о чём они и в каком порядке они будут выходить.
Короткометражка — 10-минутный ролик повествующий о группе полицейских Реплейса во время событий REDO.
Режиссёром данного синематика выступит Дэвисс, это будет первый ролик в котором мы опробуем свою новую технику съёмки. Об этом я расскажу подробнее чуть ниже. Ожидается в ближайшее время после окончания написания сценария. На данный момент есть идея показать в этом синематике одного из главных персонажей фильма Escape.
Массоны — фильм о событиях в городе Walls в нулевые годы. Одним из основных действующих персонажей выступит уже известный Хапи.
Режиссёры проекта это я и Кок. Массоны будут сняты в жанре детективного триллера. Ожидается что фильм выйдет довольно быстро, из-за отсутсвтия сложных для реализации сцен.
Escape — финальный фильм по вселенной наёмников, ставящий жирную точку в этой истории. События будут разорачиваться в Реплейсе спустя 3 года после событий REDO.
На данный момент это самый сложный по реализации проект. К нему мы будем готовится всё время пока снимаем предшествующие синематики.
Новая техника съёмки
Основополагающими модами которыми мы обзавелись для новых съёмок это Figura и Flashback. Что это такое?
Flashback — новый способ записи сцены. Раньше альтернатив кроме Replay mod не существовало. Во флэшбеке очень много новых функций которых нам не хватало и с которыми банально проще снимать.
Figura — тут уже гораздо интереснее. Фигура это мод который позволяет полностью модифицировать и контролировать модельку игрока. Специально для этого мода я сейчас работаю над созданием рига, которым будут пользоваться актёры на съёмках. Вот что будет или уже доступно для этой модели
Риг который я сейчас использую для тестирования. Здесь нет включёного Emotecraft. Персонаж сам встал в эту позу когда остановился
Анимация всех частей тела, глаз и одежды — Это если просто обобщающе. Всё что есть у персонажа — всё будет анимировано по умолчанию.
Контроль всех анимаций — Всё будет работать за счёт "пресетов". В пресете для тела можно выбрать то, с какой анимацией будет двигаться персонаж в разных обстоятельствах. В пресете глаз можно настроить как и по какому алгоритму чаще всего будут вести себя глаза, а так же внутри будет редактор для создания выражения лица.
Горячие клавиши — главный инструмент актёров. Перед сценой актёры будут подготавливать свои пресеты, а затем назначать для них клавиши, чтобы вовремя сменить выражение лица или походку.
Совместимость с emotecraft и flashback — это была одна из основных проблем фигуры, на записи она не повторяла своих изменений, а при включении эмоций риг просто не двигался как надо. Немного повайбкодив я создал 2 новых мода которые решают обе проблемы, их получат только наши актёры, ведь это необходимость для съёмок.
Исполнение команд по клавишам — операторам можно будет забиндить определённую команду прямо на клавишу, чтобы люто творить тайминги.
Работы над ригом ещё много, он будет максимально универсальным на сколько мне позволяет желание им заниматься, а мне очень нравится заниматься его проработкой. Риг также будет доступен для всех игроков сервера "Фамрокия". Если у вас есть какие-то идеи о том, какие прям новые механики можно добавить для рига, я с радостью вас выслушаю, я хочу добавить всё, что может хоть немного пригодиться. Даже в обычном рп на игровом сервере.
Финансирование
На последнем собрании Фамворкса у нас возник вопрос о том, откуда нам получать прибыль, как нам чёрт того бери зарабатывать и тем самым привлекать больше сотрудников, да и просто делать больше хайпа.
Идея с приватным телеграмом замялась, мы решили переехать обратно на бусти, но уже на новую страницу, ибо у старого бусти сменилась тематика и я полностью переделал его под себя.
На счёт бусти вопрос сложный. Нам почти нечего предложить платным подписчикам кроме постов и упоминания в титрах. Раньше была идея добавлять персонажей донатеров в сюжет, но это очень рисковый путь.
Единственный главный источник дохода на который мы можем понадеятся — это реклама, в телеграме или в проходных игровых роликах которые я хочу выпускать. Для того чтоб нас нашли рекламодатели нужно становится популярити, надо хайпить, хайпить что есть сил. И я надеюсь что вы нам поможете. Спасибо большое тем кто распространяет наш контент, вы чисто как вкусный бургер Воппер из бургер кинга.
Мой личный контент на канале
Давно хочу начать снимать видео со своими друзьями, я выпускал много видео в закрытом доступе, потому что выкладывать в открытую на канал такое я не хотел. Мне нужно понять как начать позвлять себе это делать, я боюсь своего канала хоть и знаю что аудитория вроде как меня и мой юмор хорошо воспринимает. Буду пробовать, потом дай бог войдёт в привычку, и мои игровые и разговорные ролики начнут набирать так-же много просмотров как и сюжетные.
Спасибо что прочитали эту статью. Буду делать такие ещё по мере появления новостей.