La Expanders Corp nasce il 30 gennaio 3305, da un’idea dei fratelli CMDR VonGuss e CMDR Samurai83ITA, unificando gli sforzi e creando uno squadrone che possa gestire efficaciamente le forze per affrontare viaggi di trasporto ed esplorazione nei sistemi della galassia.
LO SQUADRONE
Tutte le decisioni organizzative e politiche all’interno dello squadrone vengono presentate, votate ed approvate da un Consiglio di amministrazione composto da 4 membri fissi ed un Consigliere Aggiunto eletto da tutti i piloti dello squadrone tramite votazione anonima, e con carica di 56 giorni. Il Consigliere Aggiunto ha potere decisionale come i membri permanenti del Consiglio di Amministrazione: sarà pertanto in grado di proporre attività, presentare nuove forme di regolamento ed elementi aggiuntivi finalizzati alla gestione e l’organizzazione dello squadrone e appore il suo parere in fase di selezione delle nuove reclute.
LE ATTIVITA’
La Expanders Corp è uno squadrone affiliato all’omonima minor faction in gioco, dove le attività svolte sono correlate agli stati che la fazione subisce (come guerre, elezioni ecc ecc). L’obiettivo è quello di far espandere la fazione permettendo il controllo dei sistemi limitrofi, con lo scopo di controllare sempre più sistemi.
Vengono svolte anche molte attività di gruppo, come i community goal, attività commerciali, guerre nei sistemi, spedizioni esplorative.
Oltre alle attività classiche che il gioco può offrire, i Leader della Expanders Corp offrono sempre nuove sfide per i vecchi giocatori e aiuti e consigli per i neofiti.
Vengono inoltre organizzate “missioni custom” stile GDR, permettendo ai piloti di “scoprire” la lore della Expanders e del gioco.
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ALCUNE REGOLE
Lo squadrone considera illegale l’attività di pirataggio e gankeraggio, che sono punite con l’esclusione dallo squadrone.
Le azioni di attacco ad altri player sono svolte principalmente per la difesa dei territori e dei mezzi, qualora vengano minacciati.
Non è tollerato nemmeno l’azione di slog immediato, considerato illegale dalla community.
EMBASSY
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GERARCHIA
All'interno dello squadrone vige una gerarchia meritocratica. I più meritevoli acquisiscono punti onore che gli permettono di avanzare di grado, ottenendo privilegi sempre maggiori. I giocatori possono comunque decidere se partecipare alle attività attivamente per guadagnare più punti onore. Qualora un giocatore rimanga inattivo per piu' di 3 mesi verra' degradato al grado precedente. I giocatori inattivi da piu' di 12 mesi verranno inseriti nella lista dei civili.
Questa pratica è comunque facoltativa e non influisce sulla permanenza dello squadrone.
I comandanti che raggiungono il grado di OPERATORE possono scegliere in quale sezione unirsi, tra Reparto Difesa, Sezione Trasporti o Centro Ricerca. Questo gli conferisce ulteriori punti bonus quando vengono svolte attività relative alla propria categoria.
I comandanti che raggiungono il grado di SPECIALISTA possono essere eletti come Consiglieri Aggiunti, inoltre possono diventare GOVERNATORI.
GOVERNATORE
Ad un Governatore viene assegnata la protezione di un (o 2) sistema: sarà responsabile della sua influenza.
Ogni giovedì, con il tick dei Power, verrà stabilito se il sistema abbia mantenuto la sua influenza ad un valore ottimale (di norma sopra il 50% e sotto il 70%). In caso positivo, il Governatore guadagnerà 1-3 punti onore (a seconda della Classe), in caso negativo invece, o ancora peggio, nel momento in cui la fazione si ritrovasse in un conflitto durante la settimana, il Governatore perderà invece 1-3 punti onore. Ma in caso di vittoria del proprio conflitto, riceverà 1 punti onore in più.
Qualora capiti uno stato casuale (tipo "attacco pirata", "danni infrastruttura" ecc) in un sistema controllato da un Governatore, sarà suo compito provvedere alla risoluzione dello stato (non ci saranno operazioni della Expanders). Ma in caso di necessità si potrà richiedere aiuto, richiedendo un’operazione della Expanders ad un Governatore, al costo di 2 punti onore. Chi richiede l’operazione non otterrà punti onore dalla stessa.