블랙잭 플레이 방법

Twenty-One과 유사하게 주목할 만합니다. 지침은 간단하고 플레이는 흥미진진하며 높은 시스템을 위한 기회가 있습니다. 실제로 숫자적으로 이상적인 게임을 하고 카드를 확인할 수 있는 마스터 플레이어의 경우 이 플레이어의 승인을 받을 수 있는 기회가 종종 있습니다.

그러나 어떤 경우에도 합리적으로 괜찮은 게임을 하는 느긋한 회원에게는 클럽 기회가 더 적기 때문에 블랙잭은 플레이어에게 가장 매력적인 도박 클럽 게임이 될 수 있습니다. 블랙잭의 유행은 1차 세계 대전으로 거슬러 올라가지만, 그 기반은 Vingt-et-Un(21을 뜻하는 프랑스어)라고 불리는 프랑스의 1760년대로 거슬러 올라갑니다. 카지노사이트

오늘날 블랙잭은 미국의 각 베팅 클럽에서 볼 수 있는 하나의 게임입니다. 잘 알려진 홈 게임답게 조금씩 다양한 원리로 진행됩니다. 클럽 형태에서 집은 공급업체("지속적인 은행")입니다. 도박 클럽 플레이에서 판매자는 서 있고 플레이어는 위치에 있습니다. 공급업체는 카드 재정렬 및 ​​관리에서 모든 베팅 처리에 이르기까지 게임의 모든 부분을 실행하는 책임이 있습니다. 홈 게임에서는 모든 플레이어가 판매자("진화하는 은행")가 될 기회가 있습니다.

포장

표준 52장 카드 팩이 사용되지만 많은 클럽에서 몇 장의 카드 데크가 함께 재배열됩니다. 6덱 게임(312장)이 가장 잘 알려져 있습니다. 더군다나 판매자는 거의 관리되지 않는 투명 플라스틱 카드를 사용하지만 카드를 다시 섞을 이상적인 기회가 언제인지 보여주기 위해 팩의 아래쪽에 배치됩니다. 최소한 4개의 데크가 사용되는 시점에서 그들은 신발(판매자가 실제로 최소한 한 팩의 팩을 들고 있지 않은 상태에서 뒤집어서 카드를 차례로 제거할 수 있는 상자)에서 관리됩니다.


게임의 목적

모든 회원은 예상대로 21을 넘지 않고 거의 21에 가까운 고려를 받아 판매자를 이기기 위해 노력합니다.


카드 가치/점수

전문가의 가치가 1인지 11인지는 모든 개별 플레이어에게 달려 있습니다. 얼굴 카드는 10이고 다른 카드는 핍 존중입니다.


내기

배열이 시작되기 전에 모든 플레이어는 할당된 지역에 있는 자신보다 먼저 칩에 베팅합니다. 최소 및 최대 컷오프 포인트는 베팅에 설정되며 가능한 한 $2에서 $500입니다.


셔플 앤 컷

판매자는 모든 카드가 혼합되고 통합될 때까지 팩의 비트를 완전히 재배열합니다. 판매자는 플레이어 중 한 명에게 컷을 할당하고 플라스틱 보충 카드는 마지막 60 ~ 75 장 정도의 카드를 활용하지 않는다는 목표로 설정됩니다. (많은 카드 중 하위 부분을 관리하지 않으면 능숙한 카드 카운터가 제대로 작동하기가 더 어렵습니다.)


거래

모든 플레이어가 내기를 내려놓은 시점에서 판매자는 시계 방향으로 모든 주요 부분에 대해 한 장의 카드 면을 항복하고 그 후에는 자신에게 의존하는 1장의 카드 면을 포기합니다. 그런 다음 판매자가 후속 카드를 뒤집어야 한다는 점을 제외하고는 또 다른 카드 라운드가 모든 플레이어에게 앞면이 보이도록 관리됩니다. 이런 식으로 판매자를 제외한 모든 플레이어는 두 장의 카드를 앞면이 보이도록 가져오고 판매자는 한 장의 카드를 앞면이 보이게, 한 장의 카드는 앞면이 보이지 않게 가져옵니다. (일부 게임에서는 한 덱만 사용하여 플레이어의 카드를 뒤집어서 관리하고 유지합니다. 그럼에도 불구하고 오늘날 기본적으로 모든 블랙잭 게임은 플레이어가 접촉할 수 없다는 전제 조건에 따라 앞면으로 관리되는 플레이어의 카드를 강조 표시합니다. 어떤 카드든.)


내츄럴

플레이어의 초기 두 장의 카드가 에이스와 "10장의 카드"(이미지 카드 또는 10장)인 경우 두 장의 카드 중 21장을 포함하는 경우 이것이 특성 또는 "블랙잭"입니다. 어떤 플레이어에게 특성이 있고 판매자에게는 없는 경우 공급업체는 즉시 해당 플레이어에게 베팅 금액의 1.5배를 지불합니다. 공급업체에 특성이 있는 경우 내츄럴이 없는 모든 플레이어의 내기를 즉시 수집합니다(그러나 추가 금액은 없음). 판매자와 다른 플레이어 모두 내츄럴이 있는 경우 해당 플레이어의 내기는 교착 상태(동점)이고 플레이어는 칩을 회수합니다.


판매자의 앞면 카드가 10장 카드이거나 에이스인 경우에는 뒷면 카드를 살펴보고 두 장의 카드가 엉뚱한 소리를 하는지 확인합니다. 앞면 카드가 확실히 텐 카드나 에이스가 아닌 경우 판매자가 플레이할 기회가 될 때까지 뒷면 카드를 자세히 살펴보지 않습니다.


플레이

한쪽으로 향하는 플레이어가 먼저 가서 "스탠드"(다른 카드를 요청하지 않음) 또는 "히트"(21의 체크에 더 가까워지려고 시도하는 다른 카드를 요청하거나 21을 정확하게 치는 것) 여부를 결정해야 합니다. 그 후, 플레이어는 처음에 자신이 관리했던 두 장의 카드에 남아 있을 수 있으며, 합계에 남아 있기로 선택할 때까지(21세 이하일 경우), 벤더에게 차례로 추가 카드를 요청할 수 있습니다. "bust"가 됩니다(21보다 큰 경우). 마지막 경우에는 플레이어가 지고 벤더가 내기를 모은다. 그 시점의 판매자는 다음 플레이어에게 한쪽으로 가서 비슷한 방식으로 서비스합니다.

플레이어가 에이스를 1 또는 11로 간주하고 카드를 뽑거나 뽑지 않을 수 있다는 이유로 에이스와 10장의 카드가 아닌 다른 카드의 혼합을 "섬세한 손"이라고 합니다. 예를 들어 "델리케이트 17"(프로 및 6)의 경우 절대값은 7 또는 17입니다. 17의 체크가 괜찮은 핸드인 반면 플레이어는 더 높은 집계를 위해 드로우를 원할 수 있습니다. 무승부가 에이스를 11로 간주하여 버스트 핸드를 만드는 경우 플레이어는 기본적으로 에이스를 1로 간주하고 서서 또는 "히트"(판매자에게 차례로 추가 카드를 요청함)하여 계속 플레이합니다.


딜러의 플레이

판매자가 각 플레이어에게 서비스를 제공한 시점에 판매자가 뒷면이 보이도록 카드를 뒤집습니다. 완료가 최소 17일 경우에는 그대로 유지되어야 합니다. 올 아웃이 16 이하인 경우에는 카드를 가져와야 합니다. 판매자는 모든 아웃이 최소 17이 될 때까지 계속 카드를 가져와야 하므로 판매자로 간주되는 모든 것이 서 있어야 합니다. 공급업체에 전문가가 있고 11이 전체를 최소 17(그러나 21보다 크지는 않음)로 전달할 것이라고 생각하면 판매자는 pro 11 및 스탠드를 고려해야 합니다. 그 시점에서 판매자의 선택은 모든 플레이에 프로그래밍되지만 플레이어는 일관되게 적어도 하나의 카드를 선택할 수 있습니다.


플래그 지정 의도

플레이어의 차례가 오면 "히트"라고 말하거나 자신을 향한 움직임으로 한 두 손가락으로 테이블을 긁어 카드에 플래그를 지정할 수 있습니다. 누군가 "이리와!" 플레이어가 일어서기를 선택하면 "일어나십시오" 또는 "더 이상은 안 됩니다"라고 말하거나 손을 옆으로, 손바닥을 아래로 그리고 단순히 테이블 위로 움직여 이 목표를 표시할 수 있습니다.


쌍 나누기

플레이어의 첫 두 장의 카드가 유사한 분할(예: 두 개의 잭 또는 두 개의 식스)인 경우에는 자신의 차례가 올 때 두 카드를 별도의 두 손으로 간주하기로 결정할 수 있습니다. 그런 다음 첫 번째 베팅 금액이 카드 중 하나에 적용되고 동일한 금액이 다른 카드에 베팅으로 내려져야 합니다. 플레이어는 먼저 서 있거나 적어도 여러 번 쳐서 한쪽으로 손을 댑니다. 정말 그 시간에 플레이 특권에 손입니다. 두 핸드는 이러한 라인을 따라 독립적으로 취급되며 벤더는 각자의 이점으로 해결합니다. 두 개의 에이스로 플레이어는 각 에이스에 대해 한 장의 카드를 받고 한 번 더 뽑을 수 없습니다. 또한, 10장의 카드가 이러한 에이스 중 하나에 대해 관리되는 경우 결과는 베팅과 동일합니다(다른 시간에 블랙잭과 유사하게 1.5 대 1이 아님).


아래로 곱하기

플레이어에게 열려 있는 또 다른 선택은 처음 두 장의 카드가 9, 10 또는 11을 모두 관리할 때 내기를 곱하는 것입니다. 플레이어의 차례가 되면 첫 번째 내기에 해당하는 내기를 걸고 판매자는 플레이어는 한 장의 카드만 앞면이 아래로 향하도록 설정하고 손이 끝날 때까지 내기가 정산될 때까지 뒤집지 않습니다. 두 개의 파이브를 사용하여 플레이어는 커플을 나누거나, 두 개를 접거나, 단순히 일반적인 방식으로 핸드를 플레이할 수 있습니다. 공급업체는 이별 또는 곱하기의 대안이 없습니다.


보호

판매자의 앞면 카드가 에이스일 때 플레이어 중 누구라도 판매자의 앞면 카드가 10장이라는 첫 번째 베팅의 많은 부분에 대해 사이드 배팅을 할 수 있으며 이러한 라인을 따라 집에 대한 블랙잭. 이러한 모든 측면 베팅이 완료되면 공급업체는 오프닝 카드를 살펴봅니다. 카드가 10장인 경우 뒤집어지고 보호를 한 플레이어가 이기고 하프 베팅 금액의 두 배인 2:1 결과를 받습니다. 판매자에게 블랙잭이 발생하는 시점에서 분명히 핸드가 종료되고 플레이어의 기본 베팅이 수집됩니다. 단, 플레이어도 마찬가지로 블랙잭이 있는 경우는 교착 상태입니다. 플레이어가 실제로 처리하지 않은 10장의 카드가 비정상적으로 많다는 것을 매우 확신하는 경우를 제외하고 보호는 지속적으로 플레이어에게 적절한 권장 사항이 아닙니다.


합의

한 번 지불하고 모은 내기는 거의 반환되지 않습니다. 이런 식으로 판매자에게 한 가지 주요 이점은 플레이어가 먼저 간다는 것입니다. 플레이어가 배가 고파지면 공급 업체도 모든 것을 잃는지 여부에 관계없이 효과적으로 내기를 잃습니다. 판매자가 21점 이상인 경우 판매자는 해당 플레이어의 베팅 금액을 유지한 모든 플레이어에게 지불합니다. 판매자가 21 이하로 유지되는 경우 판매자는 더 높은 합계(21을 초과하지 않음)를 가진 플레이어의 내기를 지불하고 더 낮은 모든 플레이어의 내기를 수집합니다. 교착 상태(벤더와 앱솔루트가 유사한 플레이어)가 있는 경우 칩이 지급되거나 수집되지 않습니다.


재편성

모든 플레이어의 내기가 정산된 시점에서 판매자는 해당 플레이어의 카드를 조립하고 합리적인 플라스틱 L-성형된 보호 장치에 대해 가장자리를 따라 앞면이 보이도록 놓습니다. 공급업체는 다시 섞을 시간이 왔다는 것을 보여주는 플라스틱 추가 카드로 이동할 때까지 신발에서 관리를 계속합니다. 그 플레이 라운드가 끝나면 판매자는 모든 카드를 재배열하고 컷을 위해 설정하고 카드를 신발에 넣고 게임을 진행합니다.