놀라운 게임

Baccarat(명확한 BAH-kah-rah)는 특히 아시아 플레이어들에게 잘 알려진 게임입니다. James Bond는 영화 중 하나에서 추가로 그것을 연주했습니다. 하우스 에지는 단순한 1.06%로 도박 클럽에서 가장 현명한 선택일 수 있습니다. 마찬가지로 절차가 정확히 없다는 사실에 비추어 볼 때 가장 어려운 게임 중 하나입니다. 룰렛과 비슷합니다. 내기에 필요한 것을 선택하면 판매자가 알아서 하고 승패를 알 수 있습니다. 치든, 서든, 레이즈든, 그 무엇이든 선택의 여지가 없습니다. 베팅을 선택하고 보류하여 결과를 확인하기만 하면 됩니다. 그게 전부입니다. 따라서 이 게임은 더 나은 승리 가능성을 필요로 하고 놀라운 속도로 현금 손실을 그만두고 싶은 공간에서 이동하는 사람들에게 괜찮은 게임입니다.카지노사이트

플레이 지침

두 핸드가 관리되고 더 높은 핸드가 이깁니다. 그들이 주어지기 전에 어떤 핸드에 베팅할지 결정합니다. 또는 다른 한편으로, 당신은 그들이 동점일 것이라고 내기를 걸 수 있습니다.

한 손은 "Financier"로 지정되고 다른 손은 "Player"로 지정되지만 이는 절대적으로 불규칙합니다. "브로커" 핸드는 클럽과 아무 관련이 없고 "플레이어" 핸드는 당신과 아무 관련이 없습니다. 그들은 핸드 1과 핸드 2를 호출해야 합니다. 마찬가지로 "플레이어" 핸드가 정확히 플레이어의 핸드가 아니라는 이유로 거기에 있는 플레이어의 수에 관계없이 관리되는 "플레이어" 핸드는 하나뿐입니다. 그것은 당신이 베팅할 수 있는 결정 중 하나일 뿐입니다.

바카라에는 버스팅과 같은 것이 없습니다. 모든 아웃의 마지막 숫자만 카운트됩니다. 예를 들어, 9+5는 진정한 4입니다(14가 아님). 게다가 6+5는 1(11이 아님)입니다.

에이스는 1로 간주하고 얼굴 카드는 가치가 없습니다.

처음에는 두 장의 카드가 각 손에 관리되고 혼란스러운 규칙에 따라 세 번째 카드가 한 손에 관리되는지 아니면 다른 손에 관리되는지가 결정됩니다. 세 번째 카드를 관리해야 하는 경우 공급업체에서 결과적으로 이를 제공하므로 이에 대해 강조할 필요가 없습니다. 어쨌든 알아야 할 사람들을 위해 세 번째 카드 조건은 더 아래에 기록됩니다.

체계

플레이어에 대한 베팅은 하우스 에지 1.24%이고 대부분의 경우 뱅커에 대한 베팅은 1.06%이므로 매번 뱅커에 베팅함으로써 최고의 기회를 얻을 수 있습니다. Player가 최근에 연속적으로 여러 번 등장했는지 여부에 관계없이 유효합니다. (이유 참조) 분명히 많은 사람들이 비슷한 내기를 반복해서 하면 지칠 것이라는 것을 알고 있으므로 자주 Player에 내기를 해야 하는 경우에는 이를 사용하겠습니다. 플레이어 베팅의 하우스 에지(1.24%)는 파이낸셜 베팅보다 약간 더 끔찍하므로 플레이어에게 계속해서 베팅할 기회를 없애지는 않습니다. 라인 베팅에 모든 것을 걸지 마십시오. 이는 놀라운 10% 하우스 에지를 전달합니다.

뱅커 베팅에서 승리하면 5%의 수수료를 지불하게 됩니다. (게다가 실제로 1.06% 하우스 엣지는 5% 커미션을 지불한 후입니다.) 벤더는 커미션을 모니터링하고 회의가 끝날 무렵에 지불합니다. 따라서 보너스를 지불하기 위해 현금을 따로 준비해 두십시오!

커미션은 일반적으로 다음 25¢까지 모아지므로 $5의 제품에 베팅하십시오. 그렇지 않은 경우 커미션으로 5% 이상을 지불하게 됩니다. 예를 들어, 6달러를 베팅한다고 가정하면 표면상 5% 수수료는 30¢이지만 도박 클럽은 이를 함께 50¢로 모을 것입니다. 게다가 $6 베팅에 50¢는 놀라운 8.3%입니다. 다음은 다양한 베팅 크기에서 하우스 에지를 보여주기 위한 추가 기계입니다.

이것은 단 $1에 베팅할 수 있는 온라인 클럽과 관련된 문제입니다. $1 베팅에 대한 표면상 5% 수수료는 5¢이지만 많은 인터넷 기반 클럽(Bovada 포함)은 이를 가장 가까운 25¢로 모았습니다. 따라서 $1 베팅에 대한 25¢ 수수료는 놀라운 25%입니다! 따라서 웹에서 손당 $5 미만으로 플레이하는 경우에는 뱅커 베팅보다 플레이어 베팅을 따르십시오.

Downtown Vegas에 있는 Binion's Horseshoe는 2003년에 사업을 그만둘 때까지 정말 오랫동안 Banker 내기에 4%의 커미션을 받았습니다. 그들은 다른 소유주와 함께 돌아왔지만 4%의 커미션을 회복하지 못했습니다.

연극은 어떤지

높은 테이블 제한이 있는 호화로운 바카라 룸에서 모든 플레이어는 카드를 흥정할 수 있습니다. 갬블링 클럽 층에는 그러한 이점이 없지만 Orleans와 같은 몇몇 클럽은 플레이어가 카드를 뒤집을 수 있도록 플레이어에게 카드를 흥정할 것입니다.

바카라는 배울 수 있는 기술이 없다는 이유로 참여하고 있습니다. 로우 에지를 가진 대부분의 게임은 당신이 어떤 기술에 익숙해지기를 기대하지만 바카라에서는 당신이 하는 주요 선택이 베팅 금액과 2개의 로우 에지 핸드 중 어느 쪽인지에 관계없이 약간의 로우 에지를 얻습니다. 플레이어 또는 뱅커에 베팅해야 합니다. 이것을 망칠 수 있는 가장 좋은 방법은 높은 에지를 전달하는 타이 베팅을 하는 것입니다.

아시아인과 함께 플레이하는 경우 플레이는 대부분 매우 부진합니다.그들의 내기 선택. 클럽이 카드를 처리하도록 허용하는 오프 기회에 상당히 더 느립니다. 플레이 속도가 느려질수록 잃을 것이 적기 때문에 정말 좋습니다. 미니 컴퓨터에서 이것을 보십시오.

플레이할 때 다른 플레이어가 어떤 핸드가 이겼는지 주의 깊게 모니터링하는 것을 볼 수 있습니다. 플레이어, 뱅커 또는 타이가 "예상"인지 여부를 분류할 수 있도록 패턴을 찾고 있습니다. 그러나 이 작업은 이전 라운드가 다음 라운드와 거의 차이가 없다는 이유로 완전히 낭비되었습니다. 동전을 던질 때와 비슷합니다. 이전에 나온 것과는 아무런 차이가 없습니다. 다음 던질 때 앞면이 나올 가능성은 일반적으로 50/50입니다. 도박꾼의 오류에 대한 페이지에 이에 대한 자세한 내용이 있습니다.

Bovada에서 별도의 등록 없이 무료로 온라인 바카라를 플레이할 수 있습니다. 한 번만 체크하면 들어갑니다.

그리기 규칙

다음은 참고와 유사하게 세 번째 카드를 관리할지 여부를 결정하는 원칙입니다. 세 번째 카드를 뽑을지 여부에 대한 제한된 옵션 중에서 선택해야 하고 이에 대해 기술을 조합할 수 없다는 사실에 비추어 볼 때 다음과 같습니다. .

플레이어와 금융가는 각각 두 장의 카드를 받습니다.

어느 한쪽이 8 또는 9라고 가정하면 양쪽이 서 있습니다.

플레이어의 완료가 6-7인 경우 Banker는 0-5의 합계를 사용합니다.

플레이어의 모든 아웃이 0-5인 경우 플레이어는 카드를 뽑고 뱅커는 다음과 같이 플레이합니다.

브로커의 완료는 0-2: 항상 무승부

브로커의 완료는 3: 플레이어의 세 번째 카드가 8인 경우를 제외하고 무승부입니다.

브로커의 완료는 4: 플레이어의 세 번째 카드가 2-7인 경우 무승부입니다.

브로커의 완료는 5: 플레이어의 세 번째 카드가 4-7인 경우 무승부입니다.

브로커의 완료는 6: 플레이어의 세 번째 카드가 6-7인 경우 무승부입니다.

불규칙한 바카라 슈즈 제작

정말 오랫동안 플레이어는 베팅 프레임워크를 사용하여 도박 클럽 게임을 이기는 방법을 찾으려고 시도했습니다. 물론 과거 라운드의 결과에 거의 의존합니다. 그것은 헛된 연습이며, 불가능합니다. 설명은 다른 손의 결과가 이전에 발생한 것과 완전히 중요하지 않다는 것입니다. 각각의 새로운 손은 완전히 임의적이므로 결과를 아는 것은 상상할 수 없습니다. 의심의 여지 없이, 사전에 플레이된 손의 디자인을 볼 수 있지만, 곧바로 무엇이 나올지에 대한 데이터는 제공하지 않습니다. 베팅 프레임워크를 분류할 수 있다고 생각하는 것은 많은 페니, 니켈 및 쿼터에서 10개의 코인을 선택하고 어떤 면에서 정상이 25¢ 이상일 수 있다고 생각하는 것과 비슷합니다.

내기 프레임워크 생각 테스트를 요구하는 사람들을 위해 바카라 신발을 무작정 생산하는 프로그램(아래)을 구성했습니다. 그러나 주의하십시오. 1000개의 핸드를 이기는 것은 아무 것도 보여주지 않습니다. 블라인드 찬스에서 1000 핸드 후에 앞서 나가는 것은 매우 생각할 수 있습니다. 언젠가 나는 99.9%가 뒤처질 것이라고 확신하는 테스트에 중요한 핸드의 수를 분류하는 프로그램을 작성할 것입니다.바카라사이트

신발 생성기에서 사용되는 PRNG는 프로그램에 있는 내용에 의존합니다. xorshift+128일 가능성이 높으며, 이는 이러한 종류의 테스트를 넘어서는 것입니다.