Avant de jouer, prenez le temps de lire le règlement attentivement. C'est essentiel.
Lorsqu'un groupe revendique publiquement son territoire, celui-ci est considéré comme une "zone de danger". Les joueurs non autorisés ne doivent pas entrer sur le territoire du groupe sans adopter un RP cohérent de peur, en évitant tout comportement mettant leur personnage en danger.
Les alliances entre gangs et organisations officielles dans un intérêt commun sont interdites, sauf autorisation préalable du Staff après un dossier complet. Cependant, des trêves peuvent être conclues entre des groupes qui étaient en conflit précédemment, dans le but de mettre fin aux hostilités.
Il est important de maintenir un nombre de membres dans un groupe proportionnel à la taille de la population locale. Cela garantit une équité entre les différentes organisations et les forces de l'ordre.
Afin de prévenir les pertes de conscience, il est autorisé de droguer un joueur avec un minimum de 3 unités de Coke OU Meth. Cela permet à la victime d'oublier les 15 dernières minutes, en simulant les effets de l'overdose.
Les actions considérées comme "terroristes", telles que les attentats, l'utilisation de grenades ou de voitures piégées, sont strictement interdites, sauf autorisation du Staff suite à un dossier complet.
Il est strictement interdit de publier publiquement des photos de cartes d'identité ou de divulguer l'identité des individus. Cependant, il est possible de stocker ces informations en interne au sein de ton groupe.
Nous encourageons les joueurs à privilégier la communication plutôt que les confrontations armées. Notre objectif est de créer un serveur RP où chacun ne dégaine pas immédiatement son arme pour résoudre chaque situation. Bien sûr, il y aura des scènes de ce type de temps en temps, car nous sommes un serveur axé sur les affrontements entre criminels et policiers. Cependant, nous vous encourageons à essayer de désamorcer la situation en engageant une discussion en RP avant de recourir à la violence, surtout si l'utilisation d'armes à feu n'est pas justifiée.
Il est autorisé de rouler en convois. Cependant, le convoi est limité à 5 véhicules maximums (pour l’illégal).
Les alliances intergroupes sont interdites ! Seules les alliances commerciales inter-organisations sont tolérées. N’abusez tout de même pas !
Alliances :
Les seules alliances autorisées sont de nature commerciale. Former une alliance contre un autre groupe ou une personne est strictement interdit.
Armes :
Il est strictement interdit de revendre des armes provenant de l'armurerie.
Le vol d'armes aux membres du LSPD/BCSO/G6 est formellement interdit.
Attaques de quartiers :
Pour attaquer un quartier, un groupe doit être composé d'au moins 8 membres. Cette action est limitée à une fois par semaine maximum.
Avertissements pour les groupes :
Un groupe recevra un avertissement au bout de trois infractions. En cas de trois avertissements, le groupe sera supprimé et les joueurs qui en font partie seront également supprimés.
Un avertissement est retiré tous les 15 jours sans nouvelle infraction.
Avant d'engager un combat armé, que ce soit en tirant en l'air ou en le communiquant verbalement, vous devez effectuer une sommation claire et perceptible.
Laissez à la personne ciblée un laps de temps raisonnable d'environ 3 à 4 secondes pour réagir à la sommation.
Règles de conduite lors des affrontements armés :
Interaction préalable avant de tirer :
Avant d'engager un combat armé, il est essentiel d'avoir quelques échanges vocaux, tels que des sommations orales ou des dialogues.
Cette pratique favorise un jeu de rôle plus réaliste et immersif, en mettant l'accent sur des scènes captivantes plutôt que sur des fusillades directes.
Limitations des soins en plein combat :
Il est strictement interdit de se soigner en utilisant des bandages ou des kits de soins pendant un affrontement.
Les secours doivent attendre la fin de la confrontation avant d'intervenir, sauf si des forces de l'ordre sont présentes sur les lieux.
Utilisation des armes à feu en dernier recours :
Les tirs ne doivent être utilisés qu'en cas de danger immédiat, en tant que solution ultime pour se défendre.
Il est recommandé de viser des parties non létales du corps (comme les jambes ou les bras) dans la mesure du possible, plutôt que de tirer à la tête.
Règles spécifiques aux affrontements armés :
Aucun ticket d'annulation de scène en plein gunfight :
Pendant un combat armé, il est strictement interdit de créer un ticket demandant l'annulation ou l'interruption de la scène en cours.
Les situations de gunfight doivent être résolues dans le jeu, sans intervention extérieure.
Aucun gilet pare-balles invisible toléré :
L'utilisation d'un gilet pare-balles invisible est formellement interdite.
Tout joueur pris en flagrant délit d'utilisation d'un tel gilet sera passible d'un ban permanent.
Interdiction d'utilisation d'arme blanche lors d'un gunfight avec une/des arme(s) à feu
Lorsque la police débarque sur votre scène de gunfight, vous êtes tenus de fuir immédiatement.
La police dispose d'une période d'attente d'une minute avant de pouvoir ouvrir le feu ou vous prendre en chasse.
Passée cette minute, la police est en droit d'ouvrir le feu si la situation le nécessite et de vous prendre en chasse.
Si la police est la cible de tirs de la part d'un des groupes impliqués dans le gunfight, la minute d'attente n'est plus nécessaire et les forces de l'ordre peuvent directement riposter en ouvrant le feu.
De même, si les groupes engagés dans la scène commencent à prendre la fuite, la minute d'attente n'est plus requise et la police peut immédiatement se lancer à leur poursuite.
Règles importantes concernant les armes et les positions dans les affrontements armés:
Transport d'armes lourdes : Si vous transportez une arme lourde sans la ranger dans un sac, elle sera considérée comme faisant partie de votre véhicule.
Interdiction des positions anticipées : Il est strictement interdit de prendre des positions stratégiques ou d'adopter des avantages tactiques avant le début d'un gunfight.
Il est formellement interdit de se cacher dans un coffre avant, pendant ou après une fusillade, puis d'en sortir subitement pour tirer sur ses adversaires.
Toutes actions illégales :
Autorisés :
Les véhicules concessionnaires, à l'exception des supersportives.
Les véhicules provenant des boutiques.
Interdits :
Les véhicules supersportifs.
Les véhicules d'entreprises ou de locations pour toute activité illégale (rebel, mule, etc.).
La fuite en nageant, sauf en cas d'accord préalable du staff ou pour des scènes majeures.
Il est important de ne pas abuser de l'utilisation des véhicules tout-terrain. Veillez à respecter cette règle et à faire preuve de fairplay.
Choix Véhicule
Assurez vous que le choix du véhicule correspond au personnage que vous incarnez et à son histoire RP.
Évitez les utilisations inappropriées des véhicules, en tenant compte de leurs caractéristiques et de leur contexte dans le jeu.
Soyez attentif à la façon dont votre personnage interagit avec le véhicule, en suivant les normes et les codes de conduite attendus dans notre serveur.
Limitation des braquages en moto : Les braquages en moto sont strictement interdits. Ils doivent être réalisés en respectant les règles spécifiques définies pour chaque type de braquage.
Limites et restrictions des braquages en milieu urbain : Chaque catégorie de braquage en milieu urbain est soumise à des limites et des restrictions précises
Un maximum d'un braquage ATM et d'un Go-Fast est autorisé par personne et par jour.
Pour les supérettes, un minimum de 2 personnes est requis et aucun otage n'est autorisé.
Pour la banque Fleeca, un maximum de 4 personnes et 3 otages est autorisé.
Pour la bijouterie, un minimum de 4 personnes et 2 otages est requis.
Pour la banque Pacific, un minimum de 8 personnes et 4 otages est requis.
Pour la galerie d'art, un minimum de 3 personnes est requis et aucun otage n'est autorisé.
Pour le Diamond casino, un minimum de 7 personnes est requis et les otages doivent être à l'intérieur du bâtiment.
Les braquages sur les extensions ne sont pas encore disponible
Les cambriolages doivent être réalisés par au moins 2 personnes, l'une en tant que voleur et l'autre en voiture. Le maximum autorisé est de 4 personnes.
Négociation avec la police : Lorsque la police intervient lors d'un braquage, il est primordial de privilégier la négociation. Toute tentative de tirer sur les forces de l'ordre et de s'engager dans une fusillade inutile sera sévèrement sanctionnée par l'équipe de modération.
Règles spécifiques pour les prises d'otages :
La présence d'au moins 4 policiers en ville est requise pour initier une prise d'otage. Les cadets ne sont pas autorisés à agir seuls.
Les prises d'otages ne peuvent pas se dérouler dans des instances (appartements ou garages).
Les prises d'otages sont interdites dans les zones sécurisées et les entreprises.
Les preneurs d'otages peuvent demander jusqu'à 1500$ par personne et kidnapper jusqu'à 3 personnes. En cas de prise d'otage du gouverneur, il doit y avoir au moins 10 policiers en ville et la somme demandée peut atteindre un maximum de 50 000 $.
Les otages ne peuvent pas être vos amis (faux otages).
Règles sur les concessions :
La police peut faire des concessions en échange de la vie des otages.
L'ordre d'assaut peut être donné par le gradé le plus élevé présent si les braqueurs mettent en danger la vie des otages, refusent toute communication ou ouvrent le feu.
Départ en course poursuite : Avant de commencer une course poursuite, il est nécessaire d'attendre la présence de la police. Si aucune patrouille de police n'arrive dans les 5 minutes, vous êtes autorisé à partir.
Les convois doivent être composés d'un maximum de 5 véhicules.
Il est strictement interdit de quitter le convoi avec votre véhicule pour prendre des positions ou attirer l'attention (bait). Seuls le véhicule de back et la moto peuvent effectuer cette tâche.
L'utilisation de manœuvres de "pit" pour arrêter un autre véhicule est proscrite. Priorisez une conduite responsable et privilégiez les plans tactiques. Soyez patients et respectez les règles de conduite.
Il est formellement interdit de monter ou descendre d'un coffre pendant un convoi ou un gunfight.
Assurez-vous de récupérer le butin du convoi de manière réaliste et en respectant les règles du RP. Évitez de récupérer des sommes d'argent exorbitantes en quelques secondes. Sécurisez la zone et agissez de manière réaliste.
Seul un véhicule tout-terrain est autorisé par convoi.
Un seul véhicule de backeuse est autorisé, avec un maximum de 3 occupants.
Les face-à-face (rideaux) sont strictement interdits.
Il est strictement interdit d'intervenir lorsque deux groupes sont déjà engagés dans un affrontement.
Il est strictement interdit d'inclure des véhicules boutiques dans un convoi.
Pendant un gunfight ou une prise d'otage, il est strictement interdit d'utiliser des voitures ou des motos pour prendre des positions en hauteur.
Il existe certaines situations spécifiques qui permettent d'avoir un convoi de plus de 5 véhicules ( Max 8 ) :
Transactions de drogue / récolte : Lorsque vous êtes impliqué dans une activité de trafic de drogue ou de récolte, il est autorisé d'avoir un convoi de plus de 6 véhicules pour assurer la sécurité et le transport des marchandises.
Interception d'un véhicule adverse : Si vous avez pour objectif d'intercepter un véhicule adverse dans le cadre d'une opération planifiée, vous êtes autorisé à former un convoi de plus de 6 véhicules.
Événements validés par le staff : Dans le cas d'événements spéciaux ou de scénarios validés au préalable par le staff, un convoi de plus de 6 véhicules peut être autorisé pour répondre aux besoins de l'événement.
Convoi de saisie LSPD/BCSO : Lorsqu'il s'agit d'un convoi organisé par les forces de l'ordre pour effectuer une saisie ou un transfert de haute importance, il peut être nécessaire d'avoir un convoi de plus de 6 véhicules.
Cependant, il est important de noter que ces situations exceptionnelles ne sont valables que pendant la durée de la scène spécifique. Une fois la scène terminée, le retour à des convois traditionnels de maximum 6 véhicules est obligatoire.
L'utilisation de motos est restreinte et soumise à des règles spécifiques :
Autorisation limitée : Les motos sont uniquement autorisées en tant que guetteuses, ce qui signifie qu'elles peuvent être utilisées pour observer les alentours et signaler les menaces potentielles. Cependant, l'utilisation d'une arme est permise uniquement dans ce contexte précis.
Restriction du rôle de la moto : Il est strictement interdit pour les motos de prendre des positions en hauteur, telles que les positions de back ou de surplomb. Elles doivent rester aux côtés de leur convoi et ne pas s'éloigner.
Interaction avec le convoi : En cas d'interaction ou de besoin de se regrouper avec le convoi, la moto doit se positionner à côté de celui-ci pour maintenir la cohésion et la sécurité du groupe.
Il est obligatoire d'acheter toutes les armes, objets, outils ou items liés à l'illégalité ou considérés comme illégaux aux yeux du gouvernement uniquement avec de l'argent sale, c'est-à-dire non déclaré.
Il est strictement interdit d'acheter des objets ou des armes illégales avec de l'argent propre ou déclaré.
Lorsque vous blanchissez de l'argent sale, vous devez le faire de manière réaliste et cohérente.
Les prix minimums suivants s'appliquent aux items illégaux : Prix ET armes en cours d'établissement
Pistolet léger : $
Pistolet Loud :$
Pompe :$
Automatique léger :$
Automatique lourd :$
Arme lourde :$
Unité d'explosif :$
Matériel de braquage Fleeca :$
Matériel de braquage ATM :$
Matériel de braquage de la banque centrale :$
Matériel de braquage de la galerie d'art :$
Matériel de braquage du Diamond Casino :$
Matériel de cambriolage :$
Matériel de crochetage :$
Lors du processus de blanchiment d'argent, l'argent sale perdra % de sa valeur.
Laboratoire de Cocaïne (pour les organisations) : Ce laboratoire est dédié à la production et au traitement de la cocaïne. Les organisations officielles peuvent l'utiliser pour fabriquer et distribuer cette drogue de manière illégale.
Laboratoire de Méthamphétamine (pour les gang/orga) : Ce laboratoire est spécialisé dans la production et la fabrication de la méthamphétamine. Les organisations officielles peuvent l'exploiter pour produire cette drogue hautement addictive.
Laboratoire de Weed (pour les gangs) : Ce laboratoire est spécifiquement conçu pour la culture et la transformation de la marijuana. Les gangs peuvent l'utiliser pour cultiver et distribuer cette substance illicite.
Afin de préserver l'équilibre et la diversité du jeu, certaines règles sont en place concernant les laboratoires et les territoires des groupes officiels.
Il est strictement prohibé d'établir un laboratoire à moins de 2km de votre quartier général.
De plus, chaque groupe officiel ne peut posséder qu'un seul laboratoire, évitant ainsi une concentration excessive de ressources.
En ce qui concerne les territoires, les groupes officiels sont limités à prendre le contrôle de 3 zones distinctes au maximum.
Il est strictement interdit d'échanger des informations de laboratoire entre groupes, y compris la vente d'informations.
Il est strictement interdit de missionner des individus non autorisés pour récolter des informations à votre place.
Les organisations peuvent attaquer le laboratoire d'une drogue adverse une fois qu'elles ont prouvé leur capacité à gérer un double business (soumis à la confirmation des référents illégaux au préalable).
Pour effectuer une attaque de laboratoire, le groupe doit accomplir plusieurs actions et constituer un dossier :
Être en guerre contre le groupe concerné.
Intercepter un van rempli de matières premières (preuve n°1).
Intercepter un van rempli de drogues transformées (preuve n°2).
Localiser la position du laboratoire (preuve n°3).
Trouver des membres du groupe sur la position du laboratoire (preuve n°4). ( Inspiré règlement FlashBack )
Pour attaquer un laboratoire, vous devez obtenir un dossier auprès des référents illégaux.
Être en guerre contre le groupe concerné est une condition préalable à une attaque de laboratoire.
Il est strictement interdit d'avoir un garage à côté de son laboratoire.
Trouver des membres du groupe sur la position du laboratoire est une preuve requise pour une attaque réussie.
1 attaque autorisé par semaine maximum sur un laboratoire.
Changement de QG et mapping :
Un groupe officiel peut demander à changer de QG avec un délai de 3 semaines entre chaque changement, en fournissant une raison RP et HRP.
La demande de mapping nécessite 1 mois d'activité sans erreur (avertissements, mauvaise réputation, etc.).
Limitations des patrons/co-patrons :
Il est interdit d'avoir des patrons/co-patrons de trois entreprises différentes dans un groupe, avec un maximum de deux autorisés.
Cohérence RP des groupes illégaux :
Les membres des groupes illégaux doivent respecter la cohérence RP de leurs vêtements, véhicules et caractère de leur personnage.
Les gangs de rue tels que les Vagos, Families ou Ballas doivent privilégier les Low Riders et autres vieilles voitures américaines.
Interdictions et autorisations :
Les alliances entre groupes sont totalement prohibées.
La vente d'informations est autorisée, mais un dossier doit être envoyé au staff pour validation préalable.
Il est interdit d'attaquer un laboratoire sans raison valable.
Les groupes officiels ont le droit de revendiquer une drogue, mais les individus qui s'approchent de ces points doivent être conscients des risques encourus.
Pratiques internes des groupes officiels :
Les membres des groupes officiels ont l'obligation de wype (recommencer) lorsqu'ils entrent dans un nouveau projet.
Un chef de groupe officiel peut effectuer une mort RP sur un membre à tout moment, mais il doit ensuite passer en ticket pour valider cette action.
Les retours quartier en pleine scène sont interdits, de même que le fait de braquer et ramener quelqu'un chez soi.
Le nombre de membres est limité à 20 pour les groupes, 25 pour les gangs et MC, et 20 pour les cartels, mafias et organisations.
Utilisation des avantages :
Les groupes officiels ont accès à un vestiaire et à un coffre commun. Les armes, drogues, etc., doivent être stockées dans ce coffre, et non dans les véhicules personnels ou les propriétés des membres.
Règles communes et événements :
Les slots AFK et les personnes extérieures au projet sont totalement interdits. Le non-respect de cette règle entraînera des sanctions, y compris un forcewype pour les joueurs concernés et des sanctions pour le groupe.
Les leads des groupes doivent assumer leurs responsabilités en termes de RP et de HRP.
Les organisations doivent organiser au moins 2 événements par mois, tandis que les gangs doivent en organiser au moins 1. Le staff doit être tenu informé de ces événements.