Everzwijnen

NL

Doel van het spel

De spelers proberen zoveel mogelijk punten te verzamelen. Iedere levende dierkaart is twee punten waard en iedere dode dierkaart geeft één punt aftrek. De speler met de meeste punten wint het spel!

Spelkaarten

Er zijn twee soorten kaarten in het spel:

  • 38 Dierkaarten (blauwe achterkant)

    • 30 Everzwijnen

    • 4 Hyena's

    • 4 Leeuwen

  • 70 Voedselkaarten (rode achterkant)

    • 7 x waarde 1-10

Dierkaart: Everzwijn

Dierkaart: Leeuw

Dierkaart: Hyena

Dierkaart: achter

Voedselkaart: waarde 6

Voedselkaart: achter

De voorbereiding

Op tafel bevinden zich twee geschudde blinde stapels kaarten; een dierenstapel en een voedselstapel. Iedere speler bezit een denkbeeldige 'savanne' en een 'kerkhof'

2-6 spelers: Iedere speler ontvangt 10 voedselkaarten, de overige kaarten blijven op de voedselstapel liggen.

>6 spelers: De voedselkaarten worden verdeeld over het aantal spelers en de voedselstapel.

Beslis welke speler als eerst aan de beurt is. De beurtvolgorde is in de richting van de klok.

Het Spelverloop

1) De speler die aan de beurt is draait de bovenste dieren- en voedselkaart open van de stapels op tafel.

2) De waarde van de voedselkaart vermermeigvuldigd met het aantal spelers is de minimale hoeveelheid voedsel die het dier nodig heeft om te overleven.

3) Iedere speler speelt een voedselkaart naar keuze en legt deze op de kop op tafel. De kaarten worden tegelijk omgedraaid en de inleg van de spelers wordt opgeteld. Hierna is bekend of het dier blijft leven of sterft.

4) Leven: De speler met de hoogste voedsel inleg ontvangt het dier op zijn/haar savanne. Er zijn drie verschillende dieren:

  • Everzwijn: Een everzwijn gaat direct naar je savanne.

  • Hyena: Een hyena kan direct één dier van je kerkhof (indien aanwezig) opeten en gaat vervolgens naar je savanne. Het opgegeten dier verlaat het spel.

  • Leeuw: Een leeuw kan direct één dier van andermans savanne (indien aanwezig) naar keuze opeten en gaat vervolgens naar je savanne. Het opgegeten dier verlaat het spel.

Dood: De speler met de laagste voedsel inleg ontvangt het dode dier op zijn/haar kerkhof. (Kaart op de kop).

Bij gelijkwaardige bepalende inleg geldt de bepalende kaart van speler die aan de beurt is - gevolgd door de spelers die achtereenvolgend het meest recent aan de beurt waren - als hoogste kaart.

5) Aan het eind van de beurt verlaten alle open voedselkaarten op tafel het spel. De volgende speler is hierna aan de beurt.

6) Wanneer de voedselkaarten in de handen van de spelers op zijn voordat de dierenstapel leeg is, worden de voedselkaarten geschud en opnieuw verdeeld zoals bij de voorbereiding beperkt tot het aantal kaarten dat nog in de dierenstapel aanwezig is.

Voorbeeld

Aanwezig:

  • 6 spelers met ieder een savanne, kerkhof en gespeelde voedselkaart.

  • Dierstapel

  • Voedselstapel

  • Locaties voor de voedsel- en dierkaarten die het spel hebben verlaten.

Verloop van de beurt:

  • Speler A is aan de beurt en heeft een everzwijn en voedselkaart 7 omgedraaid van de stapels.

  • Er zijn zes spelers. De benodigde hoeveelheid voedsel is 6 x 7 = 42.

  • Alle spelers hebben hun voedselkaart ingelegd en de kaarten zijn omgedraaid. De totale inleg is 9 + 8 + 3 + 3 + 5 + 6 = 34.

  • Er is onvoldoende voedsel aanwezig. Spelers C en D hebben de laagste kaart ingelegd met waarde 3.

  • Er wordt met de richting van de klok mee gespeeld. Bij gelijkwaardige inleg geldt nu A>F>E>D>C>B. De kaart van speler D geldt als hoogste kaart, dus het everzwijn komt op de kop op het kerkhof van speler C te liggen.

  • De open voedselkaarten op tafel worden weggelegd. Speler B is nu aan de beurt.

Einde van het spel

Het spel eindigt wanneer de dierenstapel op is. Ieder dier op de savanna is twee punten waard en ieder dier op het kerkhof geeft één punt aftrek. De speler met het hoogste aantal punten wint het spel.

Bij een gelijk aantal punten wordt de winst tussen de spelleiders onderling bepaald door achtereenvolgend te kijken naar de meeste:

  • Everzwijnen op de savanne

  • Leeuwen op de savanne

  • Hyena's op de savanne

  • Gelijkspel

Speltips

  • Speel je lage voedselkaarten weg wanneer je zeker weet dat het dier blijft leven.

  • Probeer de hyena of leeuw alleen te bemachtigen wanneer er een dood dier respectievelijk levend dier is om op te eten.

  • Durf een lage voedselkaart in te leggen wanneer je recent aan de beurt bent geweest.

  • Houd je kaarten niet op volgorde in je hand, zodat je medespelers de waarde van je kaart niet kunnen inschatten.

  • Leg de opengedraaide kaarten voor je neer als je aan de beurt bent. Op die manier is de beurtvolgorde gemakkelijk bij te houden.