dette forløb var omkring hvordan man designede et computer spil fra bunden af som koden hvad det skal handle om og andre ting som er nyttige til lavningen af et computer spil
det vi startede ud med var at prøve at lave et spil i scratch hvor vi så en vidio hvor man lavede et skydespil og som i kan se i min demo fik jeg ikke skydningen til at virke også selv om jeg havde gjordt det sammen men jeg tror det havde noget at gøre med at jeg brugte en ny version af scratch men jeg ved det ikke men det var en god måde at få en ide omkring hvordan man laver det spil
https://sites.google.com/view/rhythm-flap?usp=sharing dette er et link som føre dig til hvors projekt site
dette er en figur af noget som alle skal bruge hvis man ville lave et spil som der er sjovt og der vil klare sig godt og det er
det narrative
og er hvordan historien er eller hvordan den bliver fortalt. det er vigtigt for de fleste spil at have nogle narative elementer som er møden at få folk til at blive interesered i spillet hvis den har en god historie
ludologien:
det er selve spillet det er hvordan det er at spille og hvis det er sjovt at spille eller hvis det har nogle gode mekaniker kan det også gøre folk glade for at spille det
det medskapende:
det er dig. det er den måde som du modulere verden efter dine valg som du tager og hvordan at du kan ændre ting
NOTER
under dette forløb har jeg lært meget omkring hvad der laver et spil bedre og nogle gange skal det ikke være meget
SLUT TANKER OMRING DET VI HAR LAVET
mine sidste tanker omkring dette forløb er at jeg syntes det var et godt forløb til at lære omkring hvordan man laver et vidio spil og hvordan man skal tænke når man laver det