El Instituto Nacional de Tecnología Industrial (INTI), junto con la Licenciatura en Producción de Videojuegos y Entretenimiento Digital de la Universidad Nacional de Rafaela desarrollaron una serie de videojuegos pensados para el aprendizaje en el uso de tecnologías en estudiantes de la educación secundaria.
Estos abordan temáticas sobre gestión y la mejora de la productividad como: gestión de costos, métodos y tiempos, lay out, Kanban, calidad y 5S.
La iniciativa surge a partir de las necesidades detectadas en un estudio sobre el impacto de los materiales didácticos en los procesos de formación de estudiantes de nivel secundario.
Hasta el momento se han desarrollado 6 juegos, de los cuales 4 ya se encuentran disponibles para smartphones y tablets desde la tienda de aplicaciones de Android, donde también se informa que en los próximos días saldrán versiones exclusivas para PCs.
El juego de la 5S busca transferir la metodología de implementación que tiene esta herramienta en la vida cotidiana de empresas e instituciones.
Nos muestra la importancia de trabajar ordenados, teniendo a disposición solo las cosas necesarias y como impacta en los tiempos de operación o de la actividad que debamos realizar el hecho de tener cosas que no necesitemos en el corto plazo o hasta cosas que directamente sean desechos o materiales que no nunca mas utilizaremos.
En este juego te enseñaremos cómo se utilizar un tablero KANBAN para planificar tus actividades. Tené en cuenta que en este caso tu Celular/ Tablet o PC serán la tarjeta KANBAN que se irá moviendo de persona en persona según se le asigne la tarea.
No pierdas de vista el tablero de planificación, puesto que allí se te irá indicando la importancia de cada tarea.
Jefes del Orden es un juego que busca mostrar la importancia de una correcta distribución en planta o más conocida como Lay Out.
El juego te lleva a una taberna para mostrarte que los lay out son aplicable no solo al sector de producción de una empresa, sino a todo tipo de lugares, empresas e instituciones.
Este juego busca mostrar la diferencia en productividad entre trabajar con un método conocido o sin conocerlo y la importancia de respetarlo para no hacer cosas innecesarias.
Tu deber será el de ir ensamblando componentes de la línea de producción que se irá complejizando a medida que vayas avanzando de pantalla.