En ce qui concerne le tronc commun, les chapitres étudiés en informatique sont les suivants :
Définitions et vocabulaire
Schéma fonctionnel d’un ordinateur
Logiciels et domaines d’application de l’informatique
Système d’exploitation
Traitement de texte et Tableau
Algorithmique, Programmation
Les réseaux informatiques
L’internet et ses services.
Module N°1 :
Généralités sur les systèmes informatiques
Vocabulaire de base
I. Définition
1. L’information
Une information est un ensemble de données ayant un sens.
Une information est un renseignement sur une personne, un objet ou un endroit.
Une information peut être sous forme de texte, d’image, vidéoou de son.
2. Traitement d’information
Traiter une information, c’est lui appliquer des opérations (Calculs, classement…) pour obtenir d’autres informations appelées résultats.
3. L’informatique
L’informatique est la science qui étudie le traitement automatique des informations.
Le mot informatique est la composition de deux mots qui sont :
L’information et automatique.
INFORMATIQUE = INFORmation + autoMATIQUE.
4. Un système informatique :
Un système Informatique est le système de traitement automatique de l’information (d'élaborer, traiter, stocker, acheminer, présenter ou détruire), il est composé de deux parties :
ü Partie matériel (Hardware) :Le clavier, la souris, L’écran, l’imprimante…
ü Partie logicielle (Software) : Paint, Jeux, Microsoft Word…
II. Codage numérique des informations
1. Langage binaire :
Langage binaire : C’est le codage avec lequel les ordinateurs fonctionner. Il consiste à utiliser deux états (0 et 1) pour coder les informations.
2. Exemples :
a. Conversion du décimal en binaire
(13)10= (1101)2
b. Conversion du binaire en décimal
(1101)2= (1x20 + 0x21+ 1x22 + 1x23)10
= (1 + 0 + 4 + 8)10
= (13)10
3. Unité de mesure d'information
Octet : L’octet est une unité d’information composée de 8 bits. Il permet de stocker un caractère, telle qu’une lettre, un chiffre …
1 octet = 8 bit.
1 Kilo-octet (Ko) = 1024 o
1 Mèga-octet (Mo) = 1024 Ko
1 Giga-octet (Go) = 1024 Mo
1 Téra-octet (To) = 1024 Go
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Structure d’un ordinateur
I. L’ordinateur
1. Définition
L’ordinateur c'est une machine électronique qui permet le traitement des informations automatiquement.
2. Périphériques d’un ordinateur
3. Le schéma fonctionnel d’un ordinateur
4. Les types des périphériques
a. Périphérique d’entrée
Permettant de fournier des données à un système informatique tel qu’un ordinateur.
b. Périphérique de sortie
Permettant à l’utilisateur de réservoir des informations depuis l’unité central.
c. Périphérique d’entrée et sortie
Permettant à la fois d’envoyer est de réservoir des informations.
NB : Les périphériques de stockage ils permettant de stocke des informations et aussi faire d’entrée et sortie des informations.
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Exercice d’application :
Classer les périphériques selon leurs types :
Claver, Ecran, Souris, Imprimante, Modem, Scanner, Disque dur, Vidéo-projecteur, Webcam, Routeur, Microphone, Clé USB, CD-ROM, Haut-Parleurs, Disquette.
Périphérique d’entrée
Périphérique de sortie
Périphérique d’E/S
I. Unité de traitement
1. Définition
L'unité centrale se compose des éléments essentiels au fonctionnement d'un ordinateur comme l'alimentation en énergie, le générateur d'horloge, le processeur et les mémoires centrales.
2. Le microprocesseur
Processeur c’est le cerveau de l’ordinateur, il traite l’ensemble de l’information.
Il est caractérisé par :
Son type : Core I3 …, Core I9
Sa fréquence : 1Ghz ; 2,8Ghz… (GHz=Gigahertz)
Sa mémoire cache : c'est une petite mémoire très rapide.
3. La mémoire vive (RAM)
RAM (Random Access Memory) c'est une mémoire volatile, sous forme de barrette, permettant de mémoriser temporairement les programmes en cours d'exécution.
4. La mémoire morte (ROM)
ROM (Read Only Memory) c’est une mémoire non volatile. Elle contient les informations nécessaires pour la mise en route de l’ordinateur.
5. Le disque dur
C'est une mémoire de masse (non volatile) et de grande capacité (500Go, 1T…) permettant de conserver les informations à long terme.
Il y a deux types des disques durs :
HDD (Hard Disk Drive)
SSD (Solid State Drive)
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Les types de logiciels
Introduction
Un logiciel est un ensemble de programmes qui permettent d’exploiter le matériel d’un ordinateur.
On distingue deux types de logiciels :
Les logiciels de base
Les logiciels d’application
1. Logiciel de base :
Logiciel de base : est un logiciel nécessaire au fonctionnement d’un ordinateur.
Exemples :
BIOS (Basic Input/Output System) : Permettant le démarrage de l’ordinateur.
Système d’exploitation : Organiser et contrôler le fonctionnement de l’ordinateur (Windows 7/10, Linux, Mac OS…).
2. Logiciel d’application :
Les logiciels d’application : répondent aux besoins spécifiques de l’utilisateur.
Exemples :
Les logiciels bureautiques : Microsoft Word, Excel ...
Les logiciels pour internet : Google Chrome, Firefox …
Jeux : Super Mario, Chatrange ...
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Domaines d’application
Les applications de l’informatique ont envahi la plupart des activités humaines.
1. Le domaine de la gestion :
ü Les banques
ü Le stock
ü Les entreprises …
2. Le domaine industriel :
Industrie du jeu vidéo
Usine,
FAO: Fabrication assistée par ordinateur …
3. Le domaine scientifique et l’ingénierie :
CAO: Conception assistée par ordinateur
DAO: Dessin assisté par ordinateur.
Intelligence artificielle : Voiture sans chauffeur, Robot intelligent …
4. Le domaine de l’éducation :
EAO: Enseignement assisté par ordinateur (e-Learning).
Tableau blanc interactif …
5. Le domaine de télécommunication :
Internet
GPS
Réseaux sociaux …
Présentation
Système d’exploitation
1. Définition
Un système d’exploitation et un logiciel de base qui permet l’exploitation de matériel d’un système informatique (ordinateur).
Le système d’exploitation est chargé d’assurer la liaison entre les ressources matérielles, l’utilisateur et les logiciels d’applications
2. Fonctionnalités de base
ü Gérer les entrées/ sorties
ü Gérer le stockage des données et la mémoire de l’ordinateur
ü Permettre l’installation et le lancement des applications sur ordinateur
ü Faciliter la communication entre l’utilisateur et le matériel à l’aide d’une interface homme machine (IHM)
3. Exemples
ü Windows 10, 8, 7, XP, ...
ü Linux : Fedora, Ubuntu ….
ü Macintosh OS (MAC OS)
ü Android
II. L’environnement graphique d’un système d’exploitation
1. Bureau Windows : « Desktop »
Le bureau est l’interface graphique qui apparaît sur l’écran une fois terminée la procédure de démarrage du système d’exploitation WINDOWS. Par défaut, y figure un certain nombre d’icônes
2. Fenêtre Windows
Une fenêtre est une zone rectangulaire qui apparaît à l’écran pour afficher le contenu d’un dossier par exemple ou même un logiciel. La fenêtre peut prendre tout l’espace (plein-écran) ou seulement une partie. Toutes les interfaces graphiques des systèmes utilisent des fenêtres.
III. Gestion des dossiers et des fichiers
1. Dossiers :
a. Définition :
Sont appelés aussi des répertoires, sont caractérisés par son nom, et peut contenir des fichiers ou des sous-dossiers.
b. Comment créer un dossier
1. Accédez à l’emplacement où vous souhaitez créer le dossier,
2. Faîtes un clic droit pour faire apparaître le menu contextuel,
3. Choisissez l’option Nouveau puis Dossier dans le menu contextuel
4. Saisissez le nom du nouveau dossier et terminez la saisie par la touche Entrée.
2. Fichier :
a. Définition :
Un fichier est un ensemble d’informations sous le même nom, rangées dans un support de stockage.
Un fichier est caractérisé par : Nom, extension, taille …
Format d’un fichier
Nom_fichier . extension
Présentation
I. Introduction
Pour réaliser un rapport des activités par exemple, contenant des images des formes des tableaux, on utilise les outils informatiques, il est préférable d’utilise un logiciel Texteur.
II. Texteur
1. Définition
Un texteur : Est un logiciel de traitement de textes qui permet la saisie, le stockage, la correction, la mise en forme, la mise en page et l’impression d’un texte.
2. Logiciels texteur
Il existe plusieurs logiciels texteurs ou de traitement de texte tel que : Libreoffice Writer, Microsoft Word …
3. Fonctionnalités qu’un texteur
Un texteur nous permet de :
ü La gestion d’un document (création, enregistrement, ouverture et fermeture).
ü L’édition d’un document (saisie, modification, déplacement et copie de texte).
ü La vérification automatique de l’orthographe et de la grammaire.
ü La mise en forme d’un document (caractères, paragraphes, bordures, listes, etc).
ü L’insertion d’objets dans un document (tableaux, images, etc).
ü La mise en page d’un document (réglage des marges, édition des en-têtes et des pieds de page, etc).
ü L’impression d’un document (totale ou partielle).
Présentation
Logiciels tableurs
I. Tableurs :
1. Définition :
Un tableur est un logiciel de création et de manipulation des tableaux.
2. Les logiciels tableur :
Il existe plusieurs logiciels de tableur ou de traitement des tableaux tel que : OpenOffice Calc, Microsoft Excel, LibreOffice Calc, …
3. Fonctionnalités d’un tableur
Il nous permet de :
ü Faire des calculs mathématiques et statistiques.
ü Manipuler des chiffres et des listes.
ü Produire des diagrammes et des graphiques.
II. Classeur :
o Les documents produits par MS Excel sont appelés Classeur
o Un classeur permet de classer une ou plusieurs feuilles de calcul
o Le classeur de MS Excel 2010 porte l’extension « .xlsx »
III. Feuille :
o Une feuille est formée d’un ensemble de lignes (de 1,2…) et de colonnes (de A, B, …, AB, …)
o Un classeur contient par défaut une feuille nommée : Feuil1, mais il est possible de modifier son nom.
o On peut faire les opérations suivantes sur les feuilles :
o Suppression
o Déplacement
o Changement du nom (Renommer).
o Pour cela on peut cliquer avec le bouton droit sur le nom de la feuille.
IV. Cellule
Une cellule est l’intersection d’une ligne et une colonne. C’est l’endroit où est effectuée la saisie. Une cellule est caractérisée par :
o Son adresse : combinaison de la lettre de sa colonne et le numéro de sa ligne exemple : B3, A13 …
o Son format
o Son contenu
V. Saisir des données :
Plusieurs options s’offrent à vous lorsque vous souhaitez entrer des données manuellement dans Excel. Vous pouvez entrer des données dans une cellule, dans plusieurs cellules en même temps ou sur plusieurs feuilles de calcul en même temps.
Les données que vous entrez peuvent être :
ü Texte (étiquettes) : Lycée Ibn Batouta – Année 2011/2012
ü Valeurs : 125,45 − 01/06/2011 − 10 :30 − 40% − 10 €
ü Formules : =D3+D4 − =Somme (B2 :B14) − = 420* 15
Pour saisir une donnée dans une cellule :
ü Cliquez sur la cellule Tapez votre donnée
ü Appuyez sur la touche
ü Entrée pour valider la saisie.
Pour modifier le contenu d’une cellule
ü Pour modifier le contenu d’une cellule :
ü Cliquez sur la cellule à modifier
ü Cliquez directement dans la barre de formule et saisissez les modifications.
ü Appuyez sur Entrée pour valider la modification Ou bien
VI. Formule :
1. Définition :
Une formule est une expression mathématique qui sert à effectuer des calculs dans un tableur.
2. Eléments principaux d’une formule :
Une formule est composée des deux éléments suivants :
o Les opérateurs : =, +, -, *, / … etc.
o Les opérandes : ils peuvent être des nombres ou des adresses des cellules
o Tels que : B12, A1, 15…etc.
Une formule commence toujours par le signe « = »
VII. Fonction :
1. Définition :
Une fonction est une formule prédéfinie dans le tableur qui permet de faire une opération particulière.
2. Les fonctions les plus fréquemment utilisées
o SOMME : Est une fonction qui permet d’additionner les valeurs dans une cellule.
o MOYENNE : Renvoie la moyenne des cellules d’une plage.
o MAX, MIN : Renvoie le maximum et le minimum des cellules d’une plage.
o NB : Compter le nombre des éléments d’une plage donnée.
o SI : Est une fonction pour renvoyer une valeur si une condition est vraie et une autre valeur si elle est fausse.
o SOMME.SI : Permet de calculer la somme des valeurs d’une plage qui répond au critère spécifié.
VIII. Adresses :
L'adressage est la façon de faire référence aux cellules dans les formules. La bonne utilisation des différents modes d'adressage permet de faciliter l'utilisation du copier-coller des formules et, ainsi, gagner parfois un temps considérable.
1. L'adressage relatif :
C'est celui utilisé par défaut lors de la création de la formule, par saisie ou déplacement du curseur, et lors de copies ou de déplacements de blocs. Il consiste à nommer les cellules simplement par leur nom (colonne-ligne) : A1, Z120
2. L'adressage absolu :
Pour rendre l'adresse absolue, il faut faire précéder chacune de ses coordonnées par le symbole $.
Exemple : $A$1, $Z$120
Dans ce cas nous avons fixé la ligne et la colonne.
3. L'adressage semi-relatif (ou semi-absolu)
Si l'une des coordonnées n'est pas précédée du symbole $, l'adresse sera considérée comme semi-relative (ou semi-absolue). La partie relative sera mise à jour en fonction de la manipulation, pas la partie absolue.
Exemple : $A1, $Z120, A$1, Z$120
Présentation
Parte 1: Définition
Parte 2: L’environnement de travai
Parte 3: L'adressage dans Microsoft Excel
Parte 4: Saisir des données dans Microsoft Excel
Parte 5: Utiliser les Formules dans Microsoft Excel pour faire des calcule
Parte 6: Utiliser les FONCTIONS dans Microsoft Excel pour faire des calcule
Parte 7: Utiliser de la FONCTIONS conditionnelle ( SI ) dans Microsoft Excel pour faire des calcule
Parte 8: Mise en forme dans Microsoft Excel