แบบข้อตกลงในการพัฒนางาน PA
สำหรับข้าราชการครูและบุคลากรทางการศึกษา ตำแหน่งครู วิทยฐานะครูชำนาญการพิเศษ
ประจำปีงบประมาณ 2568
ระหว่างวันที่ 1 เดือนตุลาคม พ.ศ.2567 ถึงวันที่ 30 เดือนกันยายน พ.ศ.2568
แบบข้อตกลงในการพัฒนางาน PA
สำหรับข้าราชการครูและบุคลากรทางการศึกษา ตำแหน่งครู วิทยฐานะครูชำนาญการพิเศษ
ประจำปีงบประมาณ 2568
ระหว่างวันที่ 1 เดือนตุลาคม พ.ศ.2567 ถึงวันที่ 30 เดือนกันยายน พ.ศ.2568
🔶ผู้จัดทำข้อตกลง
💕นางวันเพ็ญ แสงวิเชียร
ตำแหน่ง ครู วิทยฐานะ ครูชำนาญการ
กลุ่มสาระการเรียนรู้ วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
โรงเรียนหัวหิน อำเภอหัวหิน จังหวัดประจวบคีรีขันธ์
สังกัดสำนักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาประจวบคีรีขันธ์
รับเงินเดือนในอันดับ คศ.2
🔶ประเภทห้องเรียนที่จัดการเรียนรู้
✅ ห้องเรียนวิชาสามัญหรือวิชาพื้นฐาน
⏹️ ห้องเรียนปฐมวัย
⏹️ ห้องเรียนการศึกษาพิเศษ
⏹️ ห้องเรียนสายวิชาชีพ
⏹️ ห้องเรียนการศึกษานอกระบบ / การศึกษาตามอัธยาศัย
กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
- รายวิชาเทคโนโลยี 1 จำนวน 12 ชั่วโมง/สัปดาห์
- รายวิชาคอมพิวเตอร์เพื่อการออกแบบ จำนวน 6 ชั่วโมง /สัปดาห์
- ชุมนุมออกแบบผลิตภัณฑ์ จำนวน 50 นาที/สัปดาห์
- กิจกรรมผู้บำเพ็ญประโยชน์ จำนวน 50 นาที/สัปดาห์
- กิจกรรมเพื่อสังคมและสาธารณประโยชน์ จำนวน 50 นาที/สัปดาห์
####################################################
📌 คำสั่ง มอบหมายหน้าที่การสอน ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2567
####################################################
- โฮมรูม
จำนวน 1 ชั่วโมง 40 นาที/สัปดาห์
- ชุมชนการเรียนรู้ทางวิชาชีพ (PLC) จำนวน 1 ชั่วโมง 40 นาที/สัปดาห์
- ประชุมกลุ่มสาระฯ วิทยาศาสตร์ฯ จำนวน 50 นาที/สัปดาห์
- ประชุมโครงการห้องเรียนพิเศษ SMTE จำนวน 50 นาที/สัปดาห์
#####################################################
📌 คำสั่ง แต่งตั้งคณะกรรมการดำเนินงานระบบดูแลช่วยเหลือนักเรียน ปีประจำปีการศึกษา 2567
📌 คำสั่ง แต่งตั้งหัวหน้าระดับชั้นและครูที่ปรึกษานักเรียน ประจำปีการศึกษา 2567
#####################################################
- หัวหน้างานบ้านพักครู
จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
- หัวหน้าเวร (วันพฤหัสบดี)
จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
- งานโรงเรียนสุจริต
จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์ -งานชุมนุม
จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์ -งานฝ่ายปกครอง
จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
####################################################
📌 คำสั่ง แต่งตั้งข้าราชการครูและบุคลากรทางการศึกษาปฏิบัติงานตามโครงสร้างการบริหารงานโรงเรียนหัวหิน
####################################################
- โรงเรียนสีขาว จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
- โรงเรียนสุจริต จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
- งานส่งเสริมการอ่าน จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
#####################################################
📌 คำสั่งแต่งตั้งคณะกรรมการดำเนินงานโครงการสถานศึกษาสีขาว ปลอดยาเสพติดและอบายมุข ปีการศึกษา 2566
📌 คำสั่งแต่งตั้งคณะกรรมการดำเนินการขับเคลื่อนงานโรงเรียนสุจริต โรงเรียนหัวหิน ปีการศึกษา 2566
📌 คำสั่งแต่งตั้งคณะกรรมการดำเนินงานกิจกรรมสมุดบันทึกการอ่าน โครงการส่งเสริมการอ่าน ปีการศึกษา 2566
#####################################################
1. สภาพปัญหาการจัดการเรียนรู้และคุณภาพการเรียนรู้ของผู้เรียน
จากบทบาทของครูผู้สอนในรายวิชาคอมพิวเตอร์ พบว่านักเรียนส่วนใหญ่พบกับปัญหาเรื่องของความปลอดภัยในการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ โดยสาเหตุหลัก ๆ มาจาก
1. การขาดความตระหนักรู้ นักเรียนบางคนอาจไม่ตระหนักถึงภัยคุกคามทางไซเบอร์ เช่น การโดนแฮกบัญชี การหลอกลวงทางออนไลน์ หรือการละเมิดข้อมูลส่วนตัว
2. เนื้อหาที่ยังไม่ทันสมัย เทคโนโลยีและภัยคุกคามไซเบอร์เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว บางครั้งเนื้อหาการเรียนรู้ล้าสมัยและไม่ครอบคลุมประเด็นปัจจุบัน
3. ขาดสื่อการเรียนรู้ที่เหมาะสม การเรียนรู้ผ่านทฤษฎีเพียงอย่างเดียวอาจไม่น่าสนใจ และนักเรียนอาจไม่ได้รับประสบการณ์ตรงในการป้องกันภัยไซเบอร์
4. การเข้าถึงอุปกรณ์และอินเทอร์เน็ต นักเรียนบางกลุ่มอาจไม่มีอุปกรณ์ที่ทันสมัยหรือการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตที่เพียงพอสำหรับการเรียนรู้และฝึกฝน
5. ขาดทักษะการวิเคราะห์: นักเรียนอาจขาดทักษะในการวิเคราะห์และแยกแยะข้อมูลที่เป็นอันตราย ทำให้ตกเป็นเหยื่อของข่าวปลอม (Fake News) หรือกลโกงทางออนไลน์
จึงทำให้ถูกหลอกลวงได้ง่าย ดังนั้น ครูผู้สอนจึงจัดทำข้อตกลงในการพัฒนางานประเด็นท้าทายในภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2568 เพื่อแก้ไขเรื่องดังกล่าว
PLC กันในกลุ่มครูคอมพิวเตอร์
2. วิธีการดำเนินการให้บรรลุผล
2.1 จัดกิจกรรมการเรียนการสอนโดย มีกิจกรรมเสริมระหว่างการเรียน ดังนี้
-จัดกิจกรรมการเรียนรู้เชิงปฏิบัติ เช่น การเรียนรู้ผ่านเกมที่เสริมสร้างความเข้าใจเกี่ยวกับความปลอดภัยทางไซเบอร์เพื่อป้องกันภัยออนไลน์
- จัดการเรียนการสอนในคาบกิจกรรมพัฒนาผู้เรียน เพื่อให้นักเรียนมีส่วนร่วมในการสร้างสังคมออนไลน์ที่ปลอดภัย
3. ผลลัพธ์การพัฒนาที่คาดหวัง
เชิงปริมาณ
ผู้เรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ได้รับการพัฒนาและแก้ไขปัญหาเรื่อง การเสริมสร้างความปลอดภัยทางไซเบอร์ ดังนี้
1. การเรียนรู้ผ่านเกมส์ เรื่องการเสริมสร้างความปลอดภัยทางไซเบอร์ ผ่านเกณฑ์ร้อยละ 70 ไม่ต่ำกว่าร้อยละ 70 ของผู้เรียนทั้งหมด
2. ผู้เรียนที่ไม่ผ่านเกณฑ์ได้รับการซ่อมเสริมและพัฒนาปรับปรุงผลการเรียนให้ดีขึ้นไม่ต่ำกว่า ร้อยละ 70 ของผู้เรียนที่ไม่ผ่านเกณฑ์
ผู้เรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ทุกคนรู้จักใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัยได้
ผลการพัฒนาประเด็นท้าทาย
จัดกิจกรรมการเรียนรู้เชิงปฏิบัติ (การเรียนรู้ผ่านเกม)
ตัวอย่างเกียรติบัตรของนักเรียนที่สอบผ่านจากเกมส์ในแต่ละฐาน
จัดการเรียนการสอนในคาบกิจกรรมพัฒนาผู้เรียน (บพ.)
เชิงคุณภาพ
ด้านความรู้และความเข้าใจ
นักเรียนมีความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับ ภัยคุกคามทางไซเบอร์ เช่น ฟิชชิ่ง, การหลอกลวงออนไลน์, การตั้งรหัสผ่านที่ปลอดภัย, มัลแวร์ ฯลฯ
เข้าใจวิธี ป้องกันตนเองในโลกออนไลน์ ได้ดีขึ้น เช่น การตั้งค่าความเป็นส่วนตัวในโซเชียลมีเดีย การไม่เปิดเผยข้อมูลส่วนตัว ฯลฯ
ด้านทักษะ
นักเรียนสามารถ วิเคราะห์สถานการณ์สมมุติด้านความปลอดภัยไซเบอร์ และเลือกแนวทางที่ถูกต้องในการแก้ไขได้
พัฒนาทักษะการใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัย (Digital Literacy + Digital Citizenship)
ด้านพฤติกรรม
นักเรียนมี พฤติกรรมออนไลน์ที่ปลอดภัยมากขึ้น เช่น ไม่กดลิงก์สุ่ม, ไม่ตอบกลับข้อความน่าสงสัย, ไม่เผยแพร่ข้อมูลส่วนตัว
มีความรับผิดชอบในการใช้อินเทอร์เน็ตและเทคโนโลยี
ด้านการเรียนรู้แบบ Active Learning
การเรียนรู้ผ่านเกมทำให้นักเรียนมีส่วนร่วม สนุกกับการเรียน ส่งผลให้จดจำเนื้อหาได้ดีขึ้น
นักเรียนพัฒนาทักษะการคิดเชิงวิพากษ์ (Critical Thinking) และการแก้ปัญหา (Problem Solving) ผ่านสถานการณ์จำลองในเกม
ด้านทัศนคติ
นักเรียนมีทัศนคติเชิงบวกต่อการเรียนรู้เรื่องความปลอดภัยไซเบอร์
เห็นความสำคัญของการป้องกันตนเองในโลกดิจิทัล
สรุป : การเสริมสร้างความปลอดภัยทางไซเบอร์เพื่อป้องกันภัยออนไลน์โดยใช้เกมส์ ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 รายวิชาเทคโนโลยี 1 ส่งผลให้ผู้เรียนมีความรู้ ทักษะ และพฤติกรรมด้านความปลอดภัยทางไซเบอร์ดีขึ้น มีแรงจูงใจในการเรียน และสามารถนำความรู้ไปใช้จริงในชีวิตประจำวันได้อย่างเหมาะสม
เชิงปริมาณ
หลังจากที่ครูผู้สอนได้ให้ผู้เรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 เรียนรู้ผ่านเกมส์ ผู้เรียนได้รับการพัฒนาและแก้ไขปัญหาเรื่อง การเสริมสร้างความปลอดภัยทางไซเบอร์ ดังนี้
1. นักเรียนระดับชั้น ม .1 ผ่านเกณฑ์ร้อยละ 90 ของผู้เรียนทั้งหมด (วัดจากการส่งเกียรติบัตรของผู้เรียนทั้งหมด)
2. ผู้เรียนที่ไม่ผ่านเกณฑ์ 10 เปอร์เซ็นต์ ได้รับการซ่อมเสริมและพัฒนาปรับปรุงผลการเรียนให้ผ่านเกณฑ์