Regler til En Nat i København
Vampyrer har overnaturlige kræfter. Til En Nat i København har vi taget os mange friheder i vores bearbejdning af reglerne fra Vampire: The Masquerade.
Reglerne er til for at simulere vampyrernes overnaturlige kræfter, på en måde der støtter rollespillet mellem rollerne til scenariet, og viser de forskellige vampyrers styrker og særegne præg.
Vores mål er at gøre vampyrernes overnaturlige kræfter simple og sjove – og give spillerne lyst til at bruge dem i løbet af spillet.
Til En Nat i København handler spillet i udgangspunkt ikke om fysiske kampe, og derfor er reglerne herfor meget simple.
Alle roller har et kamptal. Kampe kan kun foregå 1 mod 1, og skal ikke stuntkæmpes, men simuleres med en rolig, stående brydekamp. Den rolle der har det højeste kamptal vinder, og begge roller mister 1 kamptal resten af aftenen. Hvis dit kamptal når 0, kan du ikke slås længere.
Unge vampyrer (neonate) starter med kamptal 1 og de lidt ældre (ancilla) starter med 2. Derudover giver visse discipliner øget kamptal.
Ved at lade en anden vampyr (eller menneske) drikke af en vampyrs blod, formes et blodbånd mellem de to. Blodbåndet betyder, at den vampyr, der har drukket af den anden bliver positivt stillet og vil forsøge at hjælpe den vampyr, de er blodbundet til. Det er op til spillerne og rollernes relation i øvrigt at finde den konkrete form for netop deres blodbånd. Blodbånd kan kun brydes af blodmagi, og kun i sjældne tilfælde.
Da spillet handler om Anark-vampyrer, som værdsætter frihed højt, har vi valgt at medtage blodbånd som en mekanik I gerne må bruge aktivt, for at skabe (og forsøge at løse) konflikter. Vi regner med og håber at det bare fører til flere sjove konflikter.
Alle vampyrer har niveau 1 af 2 af deres klans discipliner. De lidt ældre vampyrer, den kategori der hedder Ancilla, har desuden niveau 2 af en valgfri klan-disciplin.
Brujah - Celerity, Potence, Presence
Caitiff - 3 valgfri
Gangrel - Animalism, Fortitude, Protean
Hekate - Auspex, Fortitude, Oblivion
Lasombra - Dominate, Oblivion, Potence
Malkavian - Auspex, Dominate, Obfuscate
Nosferatu- Animalism, Obfuscate, Potence
Setite - Obfuscate, Potence, Protean
Toreador - Auspex, Celerity, Presence
Tremere - Auspex, Blodmagi, Dominate
Ventrue- Dominate, Fortitude, Presence
Evnen til at kommunikere med dyr, og manipulere vampyrernes indre Bæst.
Niveau 1 - dyriske spioner: Inden spillet har vampyren brugt sin magt over byens dyr til at få dem til at spionere for sig, og starter med en hemmelighed om en anden rolle.:
Niveau 2 - det indre bæst: Du kan få en anden vampyrs indre bæst til at blive rollig og afslappet og dermed de-eskalere en konflikt eller gøre vampyren mere samarbejdsvillig, eller provokere bæstet og dermed eskalere en konflikt eller gøre vampyren usamarbejdsvillig.
Evnen til at se det skjulte og fornemme det usagte
Niveau 1 - Den Sjette Sans: Du kan fornemme usynlige tilstedeværelser (men ikke se hvem det er der gemmer sig).
Niveau 2 - Ånderejse : Inden spillet har vampyren sendt sin ånd og sine sanser ud for at spionere for sig, og starter med en hemmelighed om en anden rolle.
Evnen til at undersøge og manipulere vampyrblod
Niveau 1: Du kan analyse blod fra en anden vampyr og finde ud af hvilken klan de er og om de har nogle blodbånd (og i en eller anden grad til hvem)
Niveau 2: Huset Carnas særlige evne til at bryde et blodbånd. Du kan kun bruge denne evne en gang på en aften.
Overmenneskelige hurtighed
Niveau 1: kamptal +1
Niveau 2: kamptal +2
Evnen til at påvirke andres tanker og hukommelse
Niveau 1 - Den Stærke Vilje: Du kan få en anden vampyr til at udføre en simpel kommando på en kort sætning (“sæt dig ned”, “giv mig kufferten”, “fornærm din Skaber”).
Niveau 2 - Hypnose: Du kan få en anden vampyr til at huske en begivenhed anderledes (eller helt glemme den). Begivenheden kan maks. være et par minutter lang. Du kan også opdage om en vampyr er blevet manipuleret på denne måde (men ikke omgøre det).
Overmenneskelig modstandskraft
Niveau 1: kamptal +1
Niveau 2: kamptal +2
Evnen til at forblive uset
Niveau 1 - Skjult tilstedeværelse: Evnen til at bevæge sig uset omkring. Ved at krydse armene foran sig, signalere du at din rolle er usynlig, og kun kan opfattes af vampyrer med Auspex niveau 1.
Niveau 2 - Uset overvågning: Inden spillet har vampyren bevæget sig uset omkring, for at spionere på sine rivaler, og starter med en hemmelighed om en anden rolle.
Evnen til at manipulere med mørke og skygger
Niveau 1 - Sorte Øjne: Evnen til at kaste skyggerne over en anden vampyrs øjne, så de for en kort tid (30-60 sekunder) ikke kan se hvad der sker omkring dem.
Niveau 2 - Hviskende skygger: Inden spillet har vampyren brugt sin magt over skygger eller ånder til at spionere på sine rivaler, og starter med en hemmelighed om en anden rolle.
Overmenneskelig styrke
Niveau 1: kamptal +1
Niveau 2: kamptal +2
Evnen til at påvirke andres følelser
Niveau 1 - Fremkalde Følelser: Du kan få en anden vampyr til at opfatte dig særligt positivt (på en måde der passer til situationen. venskab, dyb ærefrygt eller romantisk interesse) eller negativt (Frygt, afsky eller had).
Niveau 2 - Fortryllende: Du kan bruge niveau 1 evnen, men sætte andre vampyrer end dig selv som mål for den valgte følelse.
Evnen til at forvandle sin krop
Niveau 1 - Brændende Blik: ved at forvandle sine øjne kan vampyren skræmme en anden vampyr, så den holder sig borte i 30 sekunder eller fastlåse dem med sit blik, så de står som lammet, sålænge blikket fastholdes (dog maks 30 sekunder).
Niveau 2 - Dyriske Kløer: Ved at forvandle sine hænder til kløer, får du + 2 til kamptal. Du skal selv sørge for handsker eller passende sminke/SFX.