Rólam
2000 óta dolgozom játékfejlesztőként. Első munkahelyemen a THQ és 4Kids cégeknek csináltunk néhány platform játékot, Nickelodeon és hasonló rajzfilmek alapján, Gameboy Advanced-re. A projektek nagy részében én voltam a csapat vezető, game designer, és az összes 2d grafikát és az összes pályát (sok pályát) én csináltam. Ezek a projektek határidőre elkészültek, és a THQ ezután még több projektet adott a cégnek ahol dolgoztam.
Ezután a 3d grafikával kezdtem foglalkozni, és azóta is 3d grafikusként és pályaépítőként dolgozom. A fő profilom a pályaépítéshez szükséges 3d grafika elkészítése, moduláris építkezés, performancia optimalizált modellezés és shaderek készítése és használata. Nagyjából 5 PC játékban voltam pályaépítő, és ezekben a játékokban a 3d grafika 80-90%-át is én csináltam, továbbá a bevilágítást, textúrák, színek és összhatás kialakítását. És sok esetben magát a game design-t is. Tehát a pályák elkészítésében nem csak a grafika volt a feladatom, hanem a gameplay-hez kapcsolódó dolgok is (pályaszerkezet kialakítása, objektum setup, ellenségek, powerup-ok, triggerek stb., szóval minden, ami a gameplay-hez kell). Lényegében a pályaépítés nagy részét minden tekintetben én csináltam.
Az utóbbi 10 évben mobilra fejlesztettem, ahol szintén ilyen munkáim voltak, 8-10 játékban. Szinte mindegyik fejlesztésünk "featured" volt az iOS store-ben, főoldalon, USA és sok más régióban is. Az első mobiljáték amiben dolgoztam is "featured" lett, és sikeres volt, annyira, hogy emiatt a cég megkapott egy projektet, ami egy ismertebb mozi alapján készülő játék volt, bár ebben a fejlesztésben én már nem vettem részt.
A legtöbb cégnél saját engine-t használtunk, de természetesen bármilyen enginben tudok dolgozni. Gyorsan dolgozok, nem lógok, rendesen ledolgozom a munkaidőt, még ha ilyesmiket kimondani a mai világban "ciki" is... :) Viszont pont emiatt nem jövök ki jól a lógós emberekkel, és mivel rálátok a szakma nagy részére, ezért tudom, hogy ki lóg és ki nem... :)
Nagyon szeretem a munkámat, kifejezetten a pályaépítést és a hozzá tartozó grafikai munkákat. Manapság viszonylag kevés emberrel nagyon szép dolgokat lehet csinálni, akár ingyenes, vagy fizetős modellek felhasználásával. Ezt érdemes figyelembe vennie minden játékfejlesztőnek.
Email címem: endi.barath@gmail.com