Somos Inventores

Ana Calderón

Maker de corazón que gusta diseñar cosas donde pueda experimentar con el resultado físico, poner manos a la obra para encontrar soluciones prácticas y bonitas, jugar con materiales nuevos o inusuales. estudió Diseño Gráfico, Gestión de Imagen y Diseño Gerencial, pero también amo tomar fotos que reflejen grandes y pequeños momentos.

Serafín Blis

Soy panameño de 44 años que desde pequeño fui muy curioso por las herramientas ya que vengo de una familia de obreros y campesinos, siempre inventando y desarmando cosas. Me gradué del colegio de Mecánica industrial y en esos años nunca utilicé un computador. Ya en mayoría de edad tuve en casa la primera computadora y lo primero que empecé a hacer fue mezclar música, aprendí a dibujar, luego a editar videos, crear animaciones y así fui aprendiendo de todo, gracias al internet. Esto me llevo a desarrollar habilidades de aprender y enseñar desde un punto de vista informal. En el año 2004 conocí una fundación que me ofreció un empleo de tutor de tecnologías a jóvenes de alto riesgo social y la oportunidad de compartir los conocimientos. Me ofrecieron capacitación sobre tecnología educativa y es allí donde comenzó todo. Desde entonces me he dedicado a proyectos innovadores en Panamá como ser coordinar de un centro de la RED global Clubhouse fundada por el Media LAb del MIT, después de 8 años de estar allí en el centro, se me da la oportunidad de coordinar un proyecto de Tecnología robótica en la SENACYT y desde el 2012 he estado promoviendo a nivel de país la integración de la robótica como practica que desarrolla habilidades necesarias para los jóvenes, en el proceso desarrolle junto al equipo de trabajo el primer torneo de robótica nacional RoboCupJr que ha llevado a decenas de jóvenes a concursar en todas partes del mundo; también fomentamos la celebración del Scratch day y el uso mas activo de la plataforma Scratch, concretado una alianza para abrir mas centros juveniles asociados a la red Clubhouse, ya se han creado tres nuevos centros .

Y hoy día sigo dictando talleres a modo virtual para no dejar que esta pandemia nos detenga el seguir construyendo oportunidades para el desarrollo de la creatividad.

Arturo Gámez

Maker, Fixer, inventor que todo lo que aprende busca cómo usarlo para resolver problemas y/o facilitar actividades, tareas o trabajos. Estudió eléctrica-electrónica y también telecomunicaciones pero le gusta el diseño en 2D y 3D para realizar trabajos en corte láser e impresión 3D.

Marisa Elena Conde

Es Mg en Videojuegos y Educación (Universidad de Valencia), Especialista en Tecnología Educativa (UBA), Especialista en EVA (Entornos Virtuales de Aprendizaje, OEI), y Profesora en Técnicas Informáticas aplicadas a la Computación (Instituto Superior del Profesorado “Joaquín V González”), Dicta clases en la Tecnicatura Universitaria en Producción y Diseño de Videojuegos, en la Universidad Nacional de José C Paz (UNPAZ) APT en la carrera de Informática del INSPT-UTN y UNTREF Virtual. Referente Coordinadora de INET en el Postítulo de Saberes Digitales y Contenidista del mismo, Tutora virtual para Fundación Telefónica, CEO de Geniateka, Tallerista del Instituto ISIP y tutora de cursos en Learning Team. Contenidista y tutora para la Escuela de Maestros de CABA. Argentina.