STEAM

"En torno a Leonardo"

SEVILLA

5 de febrero de 2020

Salón de actos del pabellón de México. Paseo de las Delicias, s/n.


En torno a Leonardo” es un proyecto STEAM que organiza Pluma y Arroba con motivo del quinto centenario de la muerte de Leonardo da Vinci y que celebrará esta Jornada en Sevilla en el Salón de actos del pabellón de México y en colaboración con el Máster de Educación Secundaria (MAES) de la Escuela Internacional de Posgrado de la Universidad de Sevilla.

El lugar de celebración será el salón de actos del pabellón de México. Paseo de las Delicias, s/n.

Aprovechando este quinto centenario pretendemos acercar la figura y obra de Leonardo da Vinci como modelo para trabajar la metodología STEAM por la que han apostado últimamente numerosos proyectos en los entornos educativos. Desde Pluma y Arroba hemos visto una clara oportunidad para aprovechar el gran impacto mediático generado con la efeméride y despertar la curiosidad investigadora y creativa de alumnos y profesores en el desarrollo de las proyectos que denominamos STEAM.

En estas jornadas se presentarán unos talleres prácticos, experienciales, basados la metodología STEAM, con retos y catalizadores que tendrán como protagonista a Leonardo da Vinci.

En el evento se invita a los asistentes a participar activamente en el taller y a presentar sus proyectos de innovación.

PROGRAMA

Taller STEAM “En torno a Leonardo” en Sevilla.

Destinado a profesores y personas interesadas en la Tecnología Educativa y las metodologías STEAM.

15:30 Café y recepción de visitantes.

16:00 a 16:20 - Presentación del evento y de los profesores participantes.

Metodología STEAM Pluma y Arroba.

16:20 a 16:40 - Taller de Escritura: "De la Pluma a la Arroba."

La escritura en tiempos de Leonardo da Vinci. Conoceremos y practicaremos la evolución de la escritura hasta los modelos digitales actuales. Tablillas de cera romanas, pizarra y pizarrín, pluma de ave y tinta, tabletas, letras iluminadas… Punta de plata. Taccuino. Códices de Madrid I y II. Escritura especular. Glosario.

16:40 a 17:10 - Presentaciones Innovación Educativa.

Rocío García Robles. STEAM.

Roberto Cuadros Muñoz. TIC y filología.

Pedro Román. Robótica Educativa en la Facultad de Ciencias de la Educación de la Universidad de Sevilla .

Gloria Morales Pérez. Experiencia innovadora Escuela Universitaria de Osuna.

María Gracia Macías Molina. Pon una flor en tu negocio.

Juan José Marín López. Música y cine, herramientas para reflexionar sobre la actividad docente.

17:10 a 17: 30 Taller de Imagen. "De los dibujos de Leonardo a la imagen 360º"

La imagen en tiempos de Leonardo da Vinci. Se presenta una muestra práctica de los últimos avances de la imagen RV, RA, hologramas, 360º. Mona Lisa. Postura corporal. Dibujo. Pintura. Corrección. Dibujamos en tabletas. Hombre de Vitruvio. Actividad física. Coreografía. Geometría. Dibujo. «En la noche de san Andrés encontré la solución final de la cuadratura del círculo cuando ya se terminaba la vela, la noche y el papel en el que escribía, al filo del amanecer». Hologramas. Mejora la comunicación, atención y comprensión.

17:30 a 18:00 Presentación de proyectos por parte de los asistentes.

Pablo Álvarez Domínguez. Producción y narración digital colaborativa. RolePlay .

Mª del Mar Liñán García, Marta Ceballos Aranda, Beatriz Pérez Bueno. ODS y Cerro del Hierro.

Marta Reina Vázquez, Fátima Ternero Fernández. ODS y Cerro del Hierro.

Francisco Pérez Fernández. ODS.

Antonio Gálvez Pulido . Práctica educativa.

Juan Antonio Daza Riego. Visual Thinking ABP .

18:30 a 19:00 Descanso café.

19:00 a 19:30 Taller de Máquinas, Robótica y Drónica. "De las máquinas voladoras a los drones".

Puente de Leonardo. Construcción, creación. La máquinas en tiempos de Leonardo. Tambor, tornillo volador, vehículo, ornitóptero, torno. Ornitópteros robots y drones actuales. Ornitópteros. Glosario. Fundamento. Construcción. Vuelo. Drones.

19:30 a 19:45 Presentación de trabajos realizados sobre los retos propuestos.

19:45 a 20:00 Debate STEAM.