Partidas de rol
Sábado mañana
Epopeya
Dungeon World, 2 a 3 horas, 3 a 5 jugadoresEpopeya es una adaptación de Dungeon World para jugar partidas al estilo de la Odisea, Jasón y los Argonautas y los grandes poemas épicos griegos. ¿Podrás superar las pruebas y peligros que acechan por mar y tierra o sucumbirás al terrible destino que los dioses hayan tejido para ti? Consulta el oráculo y prepárate para vivir aventuras dignas de ser recitadas por los mejores rapsodas.
Nuevo miembro en Waukegan
Vampiro: La Mascarada, 2 a 3 horas, 2 a 5 jugadoresEl Príncipe de Waukegan ha decidido conceder permiso a un miembro de la Estirpe para que dé el Abrazo, pero ha recibido dos peticiones. Ante este compromiso, el Príncipe decide delegar la decisión en los Neonatos de Waukegan. Deberán estudiar a los dos candidatos humanos al Abrazo y decidir cuál de ellos lo merece. Durante el proceso, los Neonatos deberán hacer un análisis introspectivo y enfrentarse a las presiones de los dos vampiros que desean ver su petición satisfecha.
Sábado tarde
La Mina del Liérganes
Morirse en Bilbao, 3 horas, 2 a 4 jugadoresUn grupo de canallas se hace eco de un jugoso rumor: Al parecer, unos mineros han hablado de un perforador láser que podría seguir en buen estado en una galería abandonada de las minas bajo Bilbao previas a la IV Guerra Mundial. Si pudiesen hacerse con él, pagarían cientos de miles de euskos por él, o quizás más. Los mineros también hablan de extrañas criaturas que han ocupado los túneles pero, ¿a quién le preocupan unas pocas ratas?
Secretos en el Casco Viejo de Bilbao, problemas con la banda de las sirgueras, gigantescas minas antiguas y un teatro encantado. ¿Quién no prefiere Morirse en Bilbao?
Rescate en la isla viviente
50 Brazas, 2 a 3 horas, 3 a 5 jugadoresUn hermano desesperado acude a los aventureros para montar una expedición de rescate a la temible Torath-Ka, la isla viviente. Su hermano naufragó en sus costas y es imperioso rescatarlo antes de que caiga presa de los caníbales que habitan en ella.
La mina de los Kobold-X
Clásicos del Mazmorreo, 2 a 3 horas, 3 a 5 jugadoresUn viejo mapa hallado entre la sección de grimorios y cómics de la biblioteca de Villamugre desvela el paradero de una vieja mina en la que Hatröss el Degüellacontempladores, el más famoso de los mazmorreros de Øbroc, encontró un terrible secreto que no fue capaz de plasmar en palabras. ¿Reunirán los personajes el valor suficiente para adentrarse en la zona prohibida conocida como "El Centro" y explorar la mina?
Domingo mañana
La posada al borde del acantilado
Dungeon World, 2 a 3 horas, 2 a 4 jugadoresUna antigua y tranquila posada de piedra da la bienvenida a los viajeros. Localizada en lo alto de un acantilado entre Commonar y Yir-Kanok, promete ser un lugar donde descansar cómodamente tras un duro viaje o una larga aventura, hasta que un misterioso humo tóxico comienza a inundar los salones.
Ocean House Hotel
InSpectres, 2 a 3 horas, 2 a 4 jugadoresSiempre han circulado rumores sobre el Hotel Ocean House: fantasmas, maldiciones, rituales… Su clausura al año de la inauguración solo los acrecentó. Nadie sabe qué ocurre allí y nadie quiere acercarse lo suficiente para averiguarlo. ¡Hasta que llegasteis vosotros! Una nueva franquicia de Inspectres se ha abierto en la ciudad y la única heredera del Hotel os propone vuestro primer caso.
A ver qué pasa
Dungeon World, 2 a 3 horas, 1 a 4 jugadoresPartida introductoria a Dungeon World.
¡Juntad a vuestros compañeros y lanzáos a los brazos de la aventura! Explorad una tierra de magia y peligros en busca de fama y botín en una partida con sabor a Dragones y Mazmorras en la que la historia la vamos escribiendo entre todos.
Domingo tarde
En busca del cheque perdido (16+)
Jetas, 3 horas, 2 a 4 jugadoresSan Silvestre de Guarromán es un pueblo perdido en la estepa de la Mancha. En él 4 amigos de toda la vida os habéis reunido como cada viernes por la noche acabáis a los pies del toro de Osborne con todo tipo de bebida alcohólica, refrescos y unos cigarritos de la risa. Entre cubatillas y cigarritos, haciendo un calvo a un coche "despistao" que pasa por ahí, sois asaltados por el sargento Quisquilla de la "guardia siví". Y os encomienda una misión, sorprendente a la vez que extraña: encontrar el cheque que Minguito -el tonto el pueblo- perdió hace unos días. Si os negáis a realizarla, iréis al trullo; si Lamecu -el hermano de Minguito y compañero de Quisquilla- se entera, vais al trullo; pero si conseguís el objetivo, salvando estas vicisitudes, vuestros expedientes quedarán limpios y una bonita suma de dinero -a repartir- será vuestra. Por fin podréis salir de esta mierda de pueblo. ¿Seréis capaces de a seguir los pasos que realizó Minguito el día que perdió el cheque en San Silvestre de Guarromán?
Samaritanos
Savage Worlds, 2 a 3 horas, 3 a 5 jugadoresLos héroes interpretan a la tripulación de puente de MSS Titán, un colosal carguero de sistema que explora una región poco conocida de la galaxia intentado abrir nuevas rutas comerciales.
¡Larga vida al Príncipe!
7º Mar, 2 horas, 1 a 5 jugadoresLos jugadores asumen el papel de héroes contratados en una situación peligrosa. En medio de una revuelta nacional, deben proteger al Príncipe de la Mancomunidad Sármata. Intrigas, acción y aventuras os esperan a tus compañeros y a ti en las misteriosas tierras de Theah. Duelos, intriga, magia, piratas... ¿A qué esperas para enrolarte?
Vuelo AA6005 (16+)
Fragmentos, 2 a 3 horas, 2 a 4 jugadoresUnas horas antes del despegue, el vuelo de American Air-lines AA 6005 con salida Nueva York (EEUU) y destino Patna (India), es cancelado ya que debe transportar una carga importante para un rico empresario indio. Sólo la tripulación mínima y algunos pasajeros con permiso especial son admitidos. El extraño vuelo parece transcurrir con normalidad hasta que las luces se apagan.