Не на шега, а с пълна сериозност, на 1 април 2025 г. в сградата на Ректората на Софийския университет „Св. Климент Охридски“ се проведе постерната сесия на Втората годишна конференция за отчитане на дейностите и резултатите по проект SUMMIT (Sofia University Marking Momentum for Innovation and Technological Transfer) – събитие, което утвърди ролята на университета като водеща научна и иновационна институция в България и региона.
В рамките на постерната сесия представих проект, посветен на геймификацията като инструмент за образование, мотивация и организационно развитие. Представянето предизвика интерес и се превърна в отправна точка за оживени дискусии с учени и изследователи от различни факултети – Педагогически факултет, Богословски факултет, Факултет по класически и нови филологии, Физически факултет, Факултет по математика и информатика, Факултет по журналистика и масова комуникация, както и с чуждестранни участници от научната общност.
Постерната сесия не беше просто представяне на резултати, а пространство за идеи, вдъхновение и нови перспективи. Обменът на гледни точки между различни научни домейни подчерта богатството на интердисциплинарния подход и показа, че теми като геймификацията все още крият значителен потенциал за развитие и иновации в образователния, културния и дигиталния сектор.
Темите за мотивация чрез игрови механики, персонализирано обучение, ангажиране на аудитории и внедряване на геймифицирани решения в различни контексти привлякоха вниманието на много участници и създадоха възможност за нови партньорства и бъдещи съвместни изследвания.
Проектът SUMMIT е стратегическа научноизследователска и иновационна програма, изпълнявана от Софийския университет от 2023 г. до средата на 2026 г., финансирана от ЕС чрез NextGenerationEU по Националния план за възстановяване и устойчивост. С общ бюджет от 44 млн. лева, той обединява 115 научни проекта, над 700 преподаватели, изследователи, докторанти и служители, и предоставя възможности за международно сътрудничество, мобилност, трансфер на технологии и защита на интелектуална собственост.
Особена благодарност заслужава екипът на проект SUMMIT за перфектната организация, високото научно и комуникационно ниво на събитието, както и за създадената атмосфера на сътрудничество, вдъхновение и иновационно мислене. Благодарение на тях конференцията се превърна в истински празник на науката и бъдещето – с визия, диалог и смелост за промяна.
В рамките на изследователския проект „Геймификация в образованието и на работното място“, реализиран по проект SUMMIT BG-RRP-2.004-0008-C01, се разкри „Трансформационната лаборатория по геймификация“ към катедра „Стопанско управление“ при Стопанския факултет на СУ „Св. Климент Охридски“. Лабораторията вече е вписана в регистъра на НАЦИД като доставчик на услуги по процедура BG16RFPR002-1.005 „Малки иновативни грантове за МСП“.
Повече информация за схемата:
https://s2b.nacid.bg/vouchers
Оферта на лабораторията в платформата:
https://s2b.nacid.bg/suppliers/111/offerings/1503
Код на услугата: 10839-1425-402
Въз основа на експертизата, изградена в рамките на проекта по SUMMIT, лабораторията предлага следните услуги:
Разработване на методологическа и проектна рамка за геймификация в образователни и работни контексти
Подкрепа за организации при създаване на игрови ресурси, професионални мрежи и партньорства
Провеждане на обучения и тренинги за внедряване на геймификационни практики
С вписването си в платформата на НАЦИД, лабораторията засилва възможностите за пряко приложение на научните резултати в реална бизнес среда и насърчава трансфера на иновации към МСП в България.
Геймификацията в образованието и на работното място дава възможност за прилагане на иновативни решения за подобряване на работните процеси чрез игрови дизайн.
На 24 март т.г., заедно с колеги от Стопанския факултет, участвахме във форума ИНОВАЦИИ 2025: ОБЕДИНЯВАМЕ ВЪЗМОЖНОСТИ И ИЗГРАЖДАМЕ БЪДЕЩЕТО. Форумът е съвместна инициатива на Съвета по иновации, дигитализация и нови технологии към Българската търговско-промишлена палата и Софийския университет „Св. Климент Охридски“ (чрез Стопанския факултет).
След видеообръщение към ФОРУМА на г-жа Екатерина Захариева – Европейски комисар по стартъпи, изследвания и иновации, в залата (Аула, Софийски университет, Ректорат) бяха формулирани гледните точки на основни участници в иновативната екосистема в България – университети, министерства и централни ведомства, финансови институции, работодателски организации, специализирани органи и сдружения, бизнес и др.
Основни панели:
Развитие на иновационния потенциал на предприятията. Технологичен трансфер между научните среди и бизнеса.
Развитие на бизнес средата и човешките ресурси с фокус върху НИРД. Инициативи за подкрепа на бизнеса в защитата и управлението на интелектуалната собственост. Излизане на нови пазари.
Устойчива трансформация и зеленият преход на предприятията.
Развитие на регионите и синергия между бизнеса и общините.
Основно послание:
Налице са благоприятни възможности за развитие на иновационния потенциал на участниците в иновационната екосистема. Успехът зависи от собствената ни предприемаческа активност – визионерство – умни решения. Сътрудничеството е печеливша стратегия.
По повод Световния ден на водата 2025, беше представен нов воден калкулатор – иновативен дигитален маркетингов инструмент, който дава възможност на потребителите бързо и лесно да изчислят:
💧 Колко вода използваме в ежедневието си – в банята, кухнята, градината и др.
📊 Какво е въздействието на потребителските ни навици върху общата водна консумация;
🌱 Как можем да намалим излишната употреба на вода и да живеем по-устойчиво.
Калкулаторът е разработен на две нива – за базова проверка на месечното потребление в домакинството и за по-задълбочен анализ чрез воден отпечатък. Той е предназначен за индивидуални потребители, семейства, ученици, преподаватели и организации и цели да повиши осъзнатостта относно управлението на водните ресурси.
Продуктът е дигитализиран и анимиран от Йордан Марков – студент в Нидерландия, с интерес към устойчиви практики и визуално представяне на данни. Методологията е разработена от екипа на „Водна академия“,администрирана от Центъра за обучение и квалификация на Ютилитис Сървисис, с координатор Теодор Даскалов, асистент в катедра „Стопанско управление“ на Стопанския факултет.
Трансформационната лаборатория по геймификация към катедра „Стопанско управление“ взе активно участие в проекта, като предостави експертиза при тестването на калкулатора. Екипът работи както по структурирането на въпросите към домакинствата, така и по елементите на геймификация, които ангажират потребителите и улесняват разбирането на собственото им въздействие върху водните ресурси.
Водният калкулатор е чудесен пример за маркетингово и образователно решение, което насърчава отговорното потребление на вода в градска среда, особено в домакинствата на територията на София.
📽️ Вижте как работи калкулаторът и направете първата крачка към по-разумно и устойчиво потребление на този ценен ресурс:
🔗 https://bit.ly/watercalcolator
В рамките на проекта „Геймификация в образованието и на работното място“, част от SUMMIT BG-RRP-2.004-0008-C01, финансиран от Европейския съюз – NextGenerationEU, се проведе иновативно игровизирано занимание със студенти от Стопанския факултет на СУ „Св. Климент Охридски“. Дейността беше организирана от екипа на Трансформационната лаборатория по геймификация към катедра „Стопанско управление“.
Заниманието бе част от курса по Реклама, воден от д-р Алексей Потебня, и имаше за цел да развие креативното мислене на студентите чрез прилагане на игрови елементи и интерактивни методи. Събитието се проведе в книжарница „Вивент“ (ж.к. Изток, ул. „Майор Юрий Гагарин“ 27), на кратко пешеходно разстояние от факултета.
С любезното съдействие на г-жа Теодора Велева, собственик и мениджър на книжарницата, студентите се включиха в три последователни игрови кръга. В тях те трябваше да изготвят рекламни послания по сюжет от книга, избран на случаен принцип, да импровизират с откъси, разменени помежду им, и накрая – сами да изберат литературен пасаж и да изградят комуникационна концепция, включваща персонаж, апел към действие, визуална рамка и контекст.
Всички дейности се осъществиха изцяло в аналогова среда – без дигитални устройства, само с лист и химикал, което допълнително стимулира креативността и фокуса на участниците.
Събитието е част от дейностите по проекта, свързани с тестване на методики за игровизиране на обучителни процеси в университетска среда и трансфер на добри практики. Студентите демонстрираха висока степен на ангажираност и оригиналност в подходите си, а г-жа Велева сподели, че подобни инициативи дават вдъхновение и смисъл на сътрудничеството между образователни институции и културни пространства.
Екипът на проекта изказва благодарност към книжарница „Вивент“ за партньорството и предоставеното пространство за учене, вдъхновение и творческа експресия.