В зависимости от способа представления в памяти компьютерную графику можно разделить на два вида: растровую и векторную.
Растровое изображение — совокупность отдельных пикселей, каждый из которых имеет свой цвет.
Векторное изображение — совокупность геометрических объектов (круги, эллипсы, отрезки и т.д.) и описаний параметров объектов, определяющих их внешний вид и взаимное расположение.
Цветовая модель - описание представления цвета в виде набора чисел, называемых цветовыми компонентами.
Цветовые модели описывают цветовые оттенки с помощью смешивания нескольких основных цветов. Любой цвет можно разложить на оттенки и сопоставить ему набор чисел — цветовых координат.
Основные цвета разбиваются на оттенки по яркости — от темного к светлому. Каждому оттенку присваивается числовое значение (например, самому темному — 0, самому светлому — 255).
В мониторах используется цветовая модель RGB Любой цвет в этой модели представляет собой сложение трех основных цветов: красного (Red), зеленого (Green) и синего (Blue).
В полиграфии используется цветовая модель CMYK, основные цвета в ней — голубой (Cyan), пурпурный (Magenta), желтый (Yellow) и черный (blacK). Данную цветовую модель часто применяют для принтеров.
При цветовой коррекции изображений используют модель HSB, в которой многообразие цветов образуется в результате регулировки оттенка (Hue), насыщенности (Saturation)и яркости (Brightness).
Векторный графический редактор - программа, которая предназначена для создания и редактирования векторных изображений.
Основные возможности графического редактора:
создание изображения;
редактирование изображения;
сохранения изображения в виде файла;
загрузка изображения из файла в оперативную память;
печать изображения
Известные векторные редакторы: CorelDraw, AdobeIllustrator, Inkscape. Векторные графические редакторы позволяют выполнять разнообразные операции над графическими объектами.
Векторный редактор Inkscape может работать с файлами различных форматов, например:
.svg — формат, который использует редактор Inkscape;
.eps — формат, обеспечивающий высокое качество рисунка;
.png — растровый формат изображений, поддерживающий прозрачность фона;
.bmp — несжатый растровый формат изображений;
.pdf — формат обмена документов от Adobe, который может содержать любые сочетания: текст, шрифты, растровую и векторную графику.
Загрузка изображения
Выберите команду Файл - Открыть (или Ctrl + O)
Выберите папку, содержащую нужный файл.
Выделите файл и нажмите кнопку Открыть
Сохранение изображения.
Выберите команду Файл - Сохранить как... ( или Ctrl +S).
Выберите папку, в которую должен быть сохранён файл
В поле Имя файла введите имя укажите имя файла и нажмите кнопку Сохранить
Изменение фона страницы рисования
Нажмите Файл - Свойства документа. В области Фон щелкните по полю Цвет фона и выберите цвет фона.
Изменение размера страницы и единиц измерения
Нажмите Файл - Свойства документа. В области Другой Размер выберите единицы измерения и введите значения ширины и(или) высоты страницы).
Изменения ориентации страницы рисования
Нажмите Файл - Свойства документа. В области Ориентация выберите один из вариантов
Портрет
Альбом
Сглаживание(закругление) угла - замена угла на часть окружности или эллипса, вписанного в этот угол
Редактирование изображения - это внесение в это изображение изменений.
Так как векторное изображение состоит из деталей - объектов, значить редактировать можно, добавляя, удаляя или изменяя отдельные объекты. Изменять можно только выделенные объект.
Инструментом Выделить и трансформировать выделяют фигуры. Выделенные фигуры можно:
удалять клавишей Delete
наклонять
поворачивать
отражать горизонтально( клавиша H) и вертикально (клавиша V)
масштабировать
перемещать в рабочей области
Форму объекта меняют с помощью инструмента Редактировать узлы контура
Векторное изображение состоит из объектов. В основе объектов лежат линии, которые называются контурами. К контуру добавляются заливка и абрис.
Заливка - цвет или текстура, заполняющая пространство внутри контура.
Абрис (обводка) - стиль отображения контура объекта.
Цветовой градиент - плавный переход одного цвета в другой.
Чтобы изменить заливку или абрис, объект надо сначала выделить, щелкнуть по нему инструментом выбора.
При создании любой фигуры у неё есть 2 параметра: заливка и обводка - контур фигуры. У прямоугольника, эллипса, многоугольника эти параметры очевидны. При рисовании кривых и ломаных линий они рисуются цветом обводки, заливка закрашивает всё пространство внутри кривой как контура, даже если кривая не замкнута. Для изменения цвета заливки и обводки необходимо вызывать окно «Заливка и обводка» (Меню Объект – Заливка и обводка, или сочетание Shif+Ctrl+F.
Окно свойств заливки и обводки
Появляется панель «Заливка и обводка», содержащая 3 вкладки: Заливка, Обводка, Стиль обводки. Изменения будут по умолчанию применены ко всем объектам, которые будут создаваться. Из меню Заливка и обводка доступны такие виды заливки (слева направо):
Изменение цвета заливки
Щелчок левой кнопкой мыши по образцу в палитре цветов
Изменение цвета обводки
Shift+щелчок левой кнопкой мыши по образцу в палитре цветов
Удаление заливки
Щелчок левой кнопкой мыши по кнопке Х в палитре цветов
Удаление абриса(контура)
Shift+щелчок левой кнопкой мыши по кнопке Х в палитре цветов
Изменение толщины и стиля абриса
Щелчок правой кнопкой мыши по объекту, в контекстном меню выбрать команду «Заливка и обводка» или Shif+Ctrl+F. На панели Заливка и обводка открыть вкладку Стиль обводки, затем выбрать нужные параметры
Внимательно следите за планом урока на главной странице, для выполнения упражнений пользуйся электронным учебным пособием!