DM Cat ha creado una campaña transversal , ubica los hechos de manera cronológica utilizando todos los suplementos oficiales y libros oficiales como elementos canon , puntos ancla , multiverso , viajes en el tiempo , el spelljammer y todo Faerûn a tus pies y debajo de ellos hasta muy Bajomontaña hasta incluso peor que la infraoscuridad, Aún así hay esperanza visitando los planos de los dioses.
Prologo
Catmpaña es una crónica épica ambientada en los Reinos Olvidados que unifica todo el canon oficial de Dungeons & Dragons en una sola línea temporal viva. Desde antes de la Plaga de Conjuros en 1385 DR hasta la Convergencia de 1480 DR en adelante, el mundo no fue destruido, sino reescrito: dioses cayeron y regresaron, la Trama cambió, y la magia evolucionó. El salto entre ediciones no es un error histórico, sino el resultado de un evento cósmico donde el Multiverso se abrió gracias a Spelljammer, conectando planos, mundos y eras. Por ello, todas las razas, clases, subclases, conjuros y criaturas de los suplementos oficiales existen como canon, ya sea como tradiciones perdidas, adaptaciones modernas o supervivientes de realidades anteriores. Esta campaña no limita opciones: las abraza, permitiendo a los jugadores explorar cada alternativa publicada dentro de una historia coherente, cronológica y épica, donde el mundo recuerda cómo fue… y aún decide en qué se convertirá.
Los sabios de Faerûn afirman que antes del Año del Fuego Azul el mundo vivía en relativa estabilidad.
Dicen que la magia fluía, que los dioses cumplían su rol y que el destino estaba escrito en hilos firmes.
Pero eso no es del todo cierto.
En el año 1373 DR, cuando aún no había plagas azules ni dioses caídos, algo escapó al registro oficial.
Un grupo de mortales logró huir desde un pozo subterráneo, excavado bajo un castillo dragón sitiado. Aquel castillo no era solo una fortaleza: era un vestigio de antiguas guerras entre dragones y gigantes, un nodo olvidado del Ordning primigenio.
Ese escape no fue heroico ni glorioso.
Fue simplemente improbable.
Y en un universo regido por profecías, lo improbable es peligroso.
Durante los años siguientes, los destinos de esos mortales se entrelazaron con figuras aparentemente menores.
Una de ellas fue Volothamp Geddarm, viajero, cronista y testigo constante de hechos que nunca termina de comprender.
Guiados hacia Waterdeep por vía marítima, el grupo cruzó aguas profundas donde algo antiguo despertó. Un kraken ancestral emergió brevemente, no para atacar, sino para observar.
Los eruditos aboleth dicen que existen criaturas que recuerdan eras anteriores a los dioses, cuando el tiempo no obedecía leyes fijas.
Aquel kraken fue uno de esos testigos.
Desde ese momento, los viajeros quedaron marcados como variables del destino: entidades que no encajaban del todo en los cálculos divinos.
En Waterdeep, los mortales reclamaron el Troll Calavera y descendieron al entramado de intrigas que sostiene la ciudad más poderosa de la Costa de la Espada.
Allí encontraron el Tesoro de los Dragones, protegido por Aurinax, dragón dorado al servicio de un equilibrio mayor. Contra todo pronóstico, los mortales no solo sobrevivieron a la lucha de facciones:
obtuvieron el tesoro
y el bastón ligado a Aurinax.
Este hecho, jamás registrado oficialmente, tuvo consecuencias profundas.
Waterdeep no colapsó en el caos esperado.
El flujo de poder se mantuvo estable.
Porque Aurinax, en silencio, obedecía a una voluntad superior, una voluntad que ya no provenía de un único Overgod, sino de algo fragmentado.
Ese mismo año, los mortales derrotaron a Xanathar y tomaron control de su red criminal, sin saber que el gremio no era una cúspide, sino un nexo dentro de una tiranía mayor: el Consejo de los Contempladores.
Al descubrir que el Consejo exigía mil esclavos por año como tributo para mantener secretos antiguos, los mortales se opusieron.
Fueron traicionados por Narl Xibrindas, con el respaldo del azotamentes Nihiloor.
La invocación de Zuggtmoy, Reina Demonio del Hongo, selló su destino.
Cayeron.
No murieron del todo, pero fueron arrancados del curso previsto de la realidad.
Despertaron en la Infraoscuridad, donde la piedra misma susurraba locura.
Demon Lords caminaban libres.
Zuggtmoy, Demogorgon y Orcus erosionaban la frontera entre planos.
Contra toda probabilidad, los mortales sobrevivieron.
Alcanzaron la Audiencia.
Y escaparon.
Ese hecho debilitó fuerzas que ya se encontraban tensas.
Especialmente a Lolth, Reina Araña, cuyos hilos comenzaban a deshilacharse.
Mientras el mundo avanzaba hacia el desastre, la guerra estalló en Gauntlgrym.
Allí, en el clímax del asedio, ocurrió el acto que los libros nunca registrarían.
Val’dara Xorlarrin, hija de Lolth, reveló su verdadera naturaleza:
era Avatar de Eilistraee, diosa de la luna, la danza y la redención drow.
Val’dara se sacrificó.
Liberó una descarga de energía radiante absoluta, un acto tan poderoso que purgó influencias demoníacas, salvó la ciudad…
y la transformó.
Gauntlgrym murió como fortaleza enana.
Renació como Q’Xorlarrin, una ciudad forjada en piedra, fuego y luz lunar.
Lolth no respondió con furia.
Respondió con dolor.
El dolor de una diosa es un arma.
Lolth desgarró la Urdimbre de la Magia desde el Abismo.
Mystra, ya debilitada por intrigas divinas, intentó sostener el Tejido.
Falló.
Cyric dio el golpe final.
La Plaga de los Hechizos arrasó Toril.
La magia se volvió inestable.
Abeir y Toril se superpusieron.
Ciudades ardieron en fuego azul.
Ao no intervino.
Porque Ao ya no existía como unidad.
Buscando huir del colapso del mundo, los mortales llegaron a la Forja de Gauntlgrym.
Allí encontraron a Valindra Shadowmantle, agente de una voluntad necrótica superior.
Valindra despertó un Primordial.
Neverwinter fue devastada.
El mundo tembló.
Los mortales escaparon por los planos:
Fuego Elemental
Caos Elemental
Mar Astral
Y dejaron atrás su era.
En el Mar Astral, el tiempo dejó de ser una línea.
Los mortales:
Combatieron piratas spelljammer
Auditaron con gigantes celestiales
Conversaron con Corellon
Buscaron a Mielikki
Para salvar almas atrapadas por la muerte, rompieron sellos del Pandemonium
y liberaron a Morgul, el Dios de los Huesos.
No sabían que ese acto era esperado.
Ni que Valindra y un dios necrótico lo habían previsto.
Cuando regresaron…
Habían pasado casi cien años.
El mundo celebró la Segunda Sundering.
Los sabios dijeron que Ao había restaurado el equilibrio.
Pero no fue Ao.
Fue el equilibrio forzado entre dos fragmentos:
Bahamut, principio de continuidad
Tiamat, principio de cambio y entropía
El sistema se reinició.
De forma imperfecta.
En la nueva era:
La Reina Neri esta muerta
Hecatón desaparecido
El Ordning se rompe
Los gigantes marchan
El Culto del Dragón resurge
Demonios y diablos libran su propia guerra de sangre
Vida y Muerte chocan abiertamente
Las sombras de l Shadowfell y Barovia se extienden .
Asmodeus mueve las piezas:
Incita a la Dragona Azul
Ayuda al Culto
Busca el capullo que engendrará a Tiamat
Usa huevos antiguos, rescatados tiempo atrás.
Imperfectos.
Peligrosos.
Vaerum, hermano de Val’dara, sirve a los Dioses Traidores.
Cree que puede matar o reemplazar a Ao.
Cree que Asmodeus reescribirá el universo.
No sabe la verdad.
Ao murió hace tiempo.
Y su muerte sostiene el mundo.
Quién o quienes tomaron el lugar de AO ?
El mundo no está roto.
Está sostenido por mentiras.
Los dioses temen decir la verdad.
Asmodeus quiere demostrar que son prescindibles.
La muerte se organiza.
La vida resiste.
Y los mortales que escaparon de un pozo en 1373 DR…
siguen caminando.
Y ahora en el castillo de las nuves tendremos grandes revelaciones .
Porque el destino ya no está escrito.
Orden cronológico: antiguo → nuevo
El primer día en la Casa Troll Calavera.
El gnomo Nosse estudia el Manual de Volo y acaricia la firma en él, en el tercer piso de la casa.
La drow Val’dara, en su habitación del segundo piso, lee La Guerra de la Reina Araña con Luke Spiderwalker y Leia Araña.
Son las 12 del día del mes Marpenoth (Octubre).
Los personajes han sido recomendados como agentes reclutas de la Fuerza Gris, en el Troll Calavera, donde descansan tras haber ayudado a Volo y al teniente Francisco Volkert a escapar del asedio del Castillo Dragón y regresar a Aguas Profundas.
Como recompensa, Volo les cede la propiedad del Troll Calavera.
Francisco y Volo se retiran al cuartel de la Fuerza Gris.
Los aventureros acuerdan reencontrarse más tarde en el Portal Bostezante para celebrar.
Volo busca a su amigo perdido Floon.
Val’dara, buscando información sobre los Zhentarim y el Gremio del Xanathar, decide contratar —por recomendación de Xoblob— a un tiefling pícaro del barrio puerto de Aguas Profundas.
Sin saberlo, esto los llevará a una aventura de polimorfismo, magos, tesoros, aberraciones y dragones.
El pícaro resulta increíble en su trabajo y gana la confianza de la drow, quien decide contratarlo para buscar el tesoro perdido de los Neverember.
Registro de la mañana del 17 de Marpenoth.
Los aventureros conocen a Xoblob, el gnomo de la tienda púrpura y lila.
Se dice que vende objetos únicos y maneja información vital de nivel espía.
Persisten rumores sobre su sótano… y peor aún, su ático.
Destaca una criatura en una jaula especial (un tejón gigante amarillo) y un contemplador disecado como adorno.
La búsqueda de la piedra del tesoro sigue al rojo vivo.
Los gremios y magos convocan en las sombras.
Justo frente a la tienda de Xloblob, Erazer mata a fanáticos y acólitos Zhentarim que atacaban a un enano rubio.
Val’dara colabora en la batalla callejera.
Nosse dentro la tienda sacando información.
Conocen gran parte cómo moverse por waterdeep.
Explota una bola de fuego.
Muere un gnomo que poseía la Piedra de Golorr y había robado la llave de Xanathar.
Los aventureros enfrentan al Constructo y recuperan la piedra.
Erazer se infiltra en la Mansión Cassalanter.
Encuentra la entrada secreta al templo de Asmodeus tras enfrentar un esqueleto guerrero y un enjambre de ratas.
Obtiene la Llave Mágica de los Cassalanter.
Victoro Cassalanter está poseído y encadenado en el segundo piso.
Los aventureros confrontan al enemigo.
Sincronizan con la piedra, que revela dónde ir y qué llevar.
La bóveda contiene 3 millones de piezas de oro.
Aurinax es liberado junto a sus huevos.
Los personajes poseen el Bastón de Ahghairon, que protege Waterdeep de ataques de dragón y controla su voluntad.
Se renueva la profecía del Culto del Dragón: un dragón dorado es visto volando sobre Waterdeep.
Es el momento de brillar… o huir.
El eco del gnomo muerto Dalakhar susurra profecías apocalípticas.
La población entra en caos.
Dalakhar ha retrocedido el tiempo más de 14.000.605 veces intentando evitar el error que destruirá el mundo.
Todo ocurrirá el 29 de Kythorn del año 1385 CV.
Convocatoria oficial al Cuerpo de Magos de Guerra del Trono Púrpura.
La única testigo describe a tres fanáticos, posiblemente Zhentarim.
El suceso ocurre cerca de la tienda Xoblob.
Capítulo 1.
El mundo entra en un estado de múltiples amenazas simultáneas.
Nihiloor y sus esbirros: devoradores de intelecto, un grell y matones del Xanathar.
El guardia de la habitación X3: el cadáver animado de un antiguo Xanathar.
Erazer vence con dificultad y recupera una bolsa de esporas de hongo venenoso.
Los aventureros intentan robar o secuestrar a Sylgar, el pez dorado.
Se enfrentan cara a cara con el Xanathar.
Se firma un pacto: 1000 esclavos al año, más un déficit de 300.
Un Elder Contemplador sella el trato firmando la mano de Erazer.
Fecha del contrato: 2 de Uktar de 1373 CV.
Los sueños del Xanathar se materializan como criaturas horrendas.
Liberan al drow, adorador de Zuggtmoy.
estuvieron sometidos a multiples gases y venenos ,
, Tras años envuelto en tela de araña , se despiertan en Velkyvelve.
pasa un tiempo para que escapen .
el pueblo dooblubop
Despertar de Maegera, el Infierno Viviente, corazón de la forja de Gauntlgrym.
La muerte de Val’dara, avatar de Eilistraee, rompe los hilos de la Telaraña Demoníaca.
Lolth destroza el Weave.
Mystra cae.
Val’dara se convierte en avatar y se sacrifica para salvar Gauntlgrym.
Los aventureros escapan en el Marpenoth Escarlata (Spelljammer), entrando al Plano Elemental de Fuego.
300 minutos de viaje planar equivalen a años en el Plano Material.
Tras su muerte en la Plaga de Conjuros, su alma es acogida por Mielikki en el Bosque de los Unicornios.
El pueblo es arrasado por una lluvia de piedras lanzadas por gigantes de las nubes.
Los aventureros regresan a Waterdeep y deciden involucrarse en el conflicto de gigantes y dragones.
Bigby recuerda su último encuentro con gigantes junto a Mordenkainen.
Catmpaña2
El cielo se rompe.
Averno
Templo de Ariana del Cultista de la Mascara Verde.
Sesion especial , El fuerte Knukless y la Maquina infernal .
La loca Maggie ayuda a los aventureros a obtener su propia Máquina infernal
Actualizacion de contenido .
Terminan el libro descenso al averno.
La Reina de Hielo
Los tyranos y la guerra con los ilícidos .
El planeta T´chata .