Lavori in corso per la prima apertura
Il progresso del mondo dipende solo dai giocatori e da come scelgono di giocare. Possono nascere democrazie, oligarchie, monarchie e persino dittature. (vedi punto 4 per alcuni limiti per la giocabilità)
I giocatori possono giocare quanto vogliono, chi va troppo avanti dovrà attendere il lavoro degli altri.
2 specialità e 8 professioni massime per giocatore.
I tempi di crafting e le risorse necessarie sono state ridotte drasticamente, per evitare lunghe e inutili attese che annoiano i giocatori.
Inoltre, queste riduzioni sono pensate per bilanciare un gameplay completo entro 14 giorni, ovvero la vita media di un wipe, considerato che i giocatori in genere iniziano ad abbandonare dopo 1-2 settimane.
Vedi punto 8 per altre info sui settaggi.
Ambito comportamentale: devi usare il buonsenso per una CIVILE convivenza. Non è necessario che qualcuno ti dica cosa non è giusto fare/dire. Chi non è in grado, non dovrà meravigliarsi se verrà segnalato da altri utenti e/o riceverà un ammonimento proporzionato dagli admin. Ognuno potrà comunque contestare le azioni intraprese pubblicamente sul forum.
Ambito di gioco: è vietato solo impedire ai giocatori di giocare normalmente all'interno delle città o espropriarli se ancora attivi. (vedi punto 6)
Esempio: tasse scorrette o leggi che prevengono ai propri cittadini il piazzamento, raccolta o utilizzo di oggetti essenziali per il gioco.
Verificare sempre leggi difettose/errate o se i propri cittadini avvisano di qualche problema tecnico inatteso.
Cosa puoi vietare in questo server?
In base alla propria visione politica, ai sindaci è consentito vietare qualsiasi cosa ai non cittadini. Anche ai propri cittadini è possibile vietare la caccia ai non cacciatori, la raccolta ai non raccoglitori ecc, a discrezione del politico di turno.
Ma ricorda che un tuo cittadino, per questioni di giocabilità del server, deve sempre essere in grado di scavare, raccogliere, posizionare nei propri claim! (eccezione per i blocchi spazzatura e scorie inquinanti, a discrezione del sindaco)
Pena: rimozione dell'ostacolo o ban per azioni estreme volontarie.
Utilizziamo discord per comunicazioni più immediate e altri strumenti utili, ma è presente un forum, per dialogare/organizzarsi/leggere news e guide per i giocatori.
E' previsto l'utilizzo di tools e strumenti utili per collegare il mondo di gioco al discord, con informazioni e statistiche interessanti del gameplay.
Discord in costruzione qui
I giocatori saranno considerati inattivi (abbandonato) dopo 3 giorni di inattività, dai settaggi stessi del server. Se devi assentarti, ma sei certo che tornerai appena possibile, puoi dare un preavviso di assenza sul forum, con data di ritorno non superiore ai 7 giorni e sia gli admin che i giocatori, sapranno che le tue proprietà rimarranno tali.
Su quel link verrete reindirizzati nella sezione apposita, dove iniziando una discussione, vi apparirà un messaggio precompilato che potete modificare, consapevoli del fatto che la dichiarazione iniziale è la seguente:
Comunico a tutti che sarò assente dal: (inserisci data) per (inserisci numero giorni o stima) giorni, per motivi personali.
Con questo messaggio assicuro gli altri giocatori che NON sono inattivo e tornerò entro i giorni indicati.
Qualora dovessi assentarmi oltre il periodo dichiarato, sono consapevole che POTREI (in base alle leggi in vigore delle città) perdere i miei atti di residenza, possesso veicoli e valute, per consentire agli altri di proseguire il gioco senza di me.
Chi non presenta questo preavviso ed entra nella demografica, è automaticamente considerato inattivo (abbandonato).
Chiarimento per le diverse scuole di pensiero.
In questo server funziona così: è una scelta ben ponderata, considerato che nel 90% dei casi un giocatore che non entra da 3 giorni, difficilmente tornerà attivo in modo stabile.
Il gioco infatti colloca automaticamente i giocatori nelle demografiche (attivi, abbandonati e lungo termine)
Finché non si farà parte di una città, paese o federazione, nessuno (compresi gli admin) modificherà i proprietari dei claim e il loro contenuto, indefinitamente.
Tuttavia, se il claim di una persona inattiva si trova all'interno o viene annesso da una città, il gioco stesso consente e PREVEDE che quel cittadino sia sottoposto alla tassazione e alle leggi vigenti di quella giurisdizione. Ogni cittadino o sindaco, "se vuole" può avviare una votazione o decidere di espropriare il cittadino inattivo, per consentire ai presenti di giocare e progredire in un ambiente vivo e dinamico. Non passivo e statico.
Nella realtà ci sono gli eredi, ma se fosse come su ECO, secondo chi sostiene che gli inattivi (deceduti) non debbano essere espropriati, le nostre città reali sarebbero per il 99% deserti decadenti, poiché nessuno potrebbe spostare, ristrutturare, costruire nuove strade e infrastrutture. Su eco invece, il mondo è un pianetino MINUSCOLO e gli inattivi che non torneranno più, renderebbero la sfida di ECO ancora più ardua, se non impossibile.
Billy dice: Ma non è giusto appropriarsi o ridistribuire i beni e la fatica del lavoro di un cittadino inattivo!
No Billy! Se abbiamo la conferma che non tornerà più, piuttosto crediamo che reimmettere i suoi beni e il suo lavoro nel mondo, valorizzi e rispetti il tempo che ha speso per produrlo, anziché vanificarlo. Anche nel caso in cui sia un solo giocatore attivo ad appropriarsene. Se proprio non ti piace l'idea che abbandonando, gli altri avranno accesso alle tue cose, puoi sempre trovare un "erede" o un amico attivo a cui cederle prima di abbandonare e magari un giorno avere voglia di ritornare e chiederle indietro al tuo amico.
In questo modo, anche con pochi giocatori il mondo può ancora essere divertente da giocare fino alla fine.
La meteora è presente e impone una durata del server di 15 giorni, per sfruttare l'attività media usuale riscontrata negli altri server. Nel caso di vittoria, i giocatori possono concordare di continuare ad oltranza, finché:
il mondo ha un'età > 3 giorni e rimane a ZERO utenti connessi per più di 24h e verrà resettato.
o il mondo ha un'età > 7 giorni e una media di < 10 utenti attivi, il wipe sarà concordato con i presenti sul forum.
arrivino aggiornamenti forzati della versione di ECO.
*Zero interruzioni per chi gioca. Il server verrà riavviato automaticamente UNA volta al giorno alle ore 5 AM (a meno che non ci siano correzioni sostanziali da fare).
Il server andrà automaticamente in PAUSA, se nessun giocatore è connesso. Il tempo, quindi la crescita, il decadimento del cibo, dei componenti meccanici, le code di crafting, la caduta del meteorite, si fermeranno fino al primo utente che si connette al server.
Anche se leggermente incompleta in alcune aree del gioco, la traduzione italiana è essenziale per i nuovi utenti e per un server ITALIANO che si rispetti.
A differenza di altri server italiani, questo lo troverete già dalla lista server impostato su Italiano anziché su English.
Cosa comporta? Wiki in gioco, descrizioni, ricerca oggetti, comandi e altro, quasi interamente tradotte da noi, tramite IA!
Per qualche tempo e in caso di poca utenza, proveremo a tenere settaggi più generosi per una migliore giocabilità.
Altri settaggi utili:
Crescita piante leggermente velocizzata e limite distanza dei semi di 1 blocco.
Max stack di oggetti negli slot aumentato di 3 volte.
Coda di crafting aumentata a 10 anziché 5.
Fatica leggermente ridotta quando si spostano i mobili o i veicoli.
Decadimento di manutenzione veicoli e oggetti meno frequente. Chiunque abbia i ricambi, può riparare senza abilità.
Achievement/Obiettivi globali disattivati, per prevenire lo spam delle notifiche.
Pioggia leggermente meno frequente, bel tempo più durevole.
Reputazioni con nomi personalizzati e ribilanciate per prevenire l'abuso di punti dai gruppi di amici.
Non è possibile costruire ponti o strutture sull'oceano. (ovvero acqua profonda e una certa distanza oltre la riva)
I valori non menzionati, sono lasciati di default.
Nessuna forma di pay to win tramite donazione, ma è gradito/necessario supporto economico al solo mantenimento del server nel tempo.
Il tuo premio è l'aver mantenuto attiva l'idea e la possibilità di giocare in questo server "Open Source", pulito e meritocratico.
NON ESISTONO server pubblici di grandi dimensioni veramente "gratuiti". Ovvero che non diano vantaggi ad altri giocatori per incentivarli a donare. Lo fanno praticamente tutti.
Che si tratti di ottenere strumenti migliori, più monete, oggetti o mobili per la casa che aumentino il moltiplicatore, riteniamo non sia corretto nei confronti di chi non vuole o non può permettersi una donazione.
Stiamo valutando se premiare i donatori con solo abbigliamento estetico privo di bonus, ma i sarti potranno comunque vendere gli stessi vestiti.
Per eventuali chiarimenti, utilizza la sezione apposita sul forum.
*Nessun promemoria di donazioni o spam insistente da parte del server nella chat di gioco.
In chat sarà solo ricordato per i nuovi utenti in modo automatizzato e non invasivo, dell'esistenza del forum ogni 3 ore.
Sappiate che gli admin giocano come normali utenti, ma garantiscono che qualsiasi eventuale abuso di comandi, sarebbe visibile pubblicamente nella chat di gioco.
Ci teniamo che il server sia vanilla, altresì ci sono sicuramente delle mod che possono migliorare la longevità di una bella partita, senza alterarne pesantemente le basi fondamentali.
Di seguito, l'elenco delle mod utili tollerate e presenti nel server:
Eco Gnome: aiuta a bilanciare i prezzi dei negozi con pochi click, calcolando automaticamente il valore di acquisto e vendita dei prodotti. GUIDA
LawExporter: consente di esportare/importare le leggi che i sindaci hanno creato, per evitare di rifarle ad ogni wipe.
Storage Control: facoltativamente, migliora la gestione degli inventari utilizzando whitelist/blacklist per oggetti o nascondendo quelli indesiderati.
NidToolbox full pack: Aggiunge comandi e proprietà di gioco utili per admin e sindaci.
BuysTooBig: consente ai giocatori di verificare se gli shop di destinazione hanno abbastanza spazio negli inventari per la vostra potenziale vendita, in modo da evitare viaggi inutili.
FornitureFinder: Informazioni utili sul mobilio e il punteggio della propria abitazione.
Hairs: nuovi tipi di capelli per i giocatori.
EcoTransportMod: una nuova professione per i giocatori che vogliono lavorare come fattorini.
Potrebbero essere comunicate ulteriori mod non invasive in futuro.