[정보통신윤리교육]


▣ 학습 목표 :컴퓨팅 사고력을 신장할 수 있는 언플러그드 놀이를 체험할 수 있다. (2)





학습내용

1. 언플러그드 놀이 : 상상의 그림 그리기

2. 언플러그드 놀이 : 명령하기

3. 언플러그드 놀이 : 실행하기





온라인 과제

1.지난 차시에 그렸던 명령 수정하여 다시 올리기

2. 새로운 알고리즘 명령 퀴즈 내기

3. 저번 시간에 택하지 않았던 친구들의 알고리즘 명령 중에 마음에 드는 것을 골라 그린 후 답글(이미지 파일 첨부)로 남기기(개인별로 2개 실행하기)