[정보통신윤리교육]
[정보통신윤리교육]
▣ 학습 목표 :컴퓨팅 사고력을 신장할 수 있는 언플러그드 놀이를 체험할 수 있다. (1)
▣ 학습내용
1. 언플러그드 놀이란?
2. 언플러그드 놀이 : 알고리즘 체험(연습 문제 2개)
3. 언플러그드 놀이 : 상상의 그림 그리기
▣ 온라인 과제
1. 연습 문제 2개 풀고 학급 홈페이지에 2번 과제와 함께 이미지사진 올리기
2. 학급 홈페이지에 내 상상의 그림(도형, 동물 등 자유롭게)에 대한 알고리즘 명령 올리기(1~2번 과제를 한 글에 한꺼번에 올리기)
3. 친구들의 알고리즘 명령 중에 마음에 드는 것을 골라 그린 후 답글(이미지 파일 첨부)로 남기기(개인별로 2개 실행하기)