Обновление 1.6
Возможность переключения между языками RU/ENG
Изменение одежды CJ с помощью файла настроек
Возможность отключения перекатов актеров в файле настроек
Функция сохранения оружия и брони в сторилайне. Для того, чтобы включить сохранение оружия, откройте файл Storyline_Progress.ini в папке DSL и измените значение строки SAVE_WEAPONS на 1. Чтобы оружие сохранялось, необходимо сохранять прогресс после прохождения каждой миссии (N+Y).
Теперь при очистке миссии через меню (F2) для всех объектов, актеров и транспорта будут сброшены настройки появления и скрытия
Улучшена работа функции выбора ближайшего объекта (Клавиша Z)
Теперь папку для саундтреков можно создать прямо в игре с помощью чита NEWSD
Список всех изменений и нововведений
- Возможность добавления всех существующих в игре объектов с помощью ввода их ID. Они будут работать у других пользователей даже если у них не установлен DYOM#
- Добавлены новые пикапы. Они будут работать у других пользователей даже если у них не установлен DYOM#
- Автосохранение текущей миссии каждые 45 секунд. С перезаписью текущей миссии или в отдельный файл (см. файл настроек)
- При запуске DYOM создается бэкап всех установленных миссий (бэкап хранится в папке Мои документы/GTA SA User Files/BACKUP/AUTOBACKUP). Далее бэкап миссий делается автоматически, через каждые 3 минуты.
- Опубликованные миссии теперь сохраняются в папку PUBLIC
- Возможность пропуска таймаутов и телефонных разговоров клавишей BACKSPACE
- Теперь при загрузке прогресса в режиме сторилайна игрок будет телепортироваться на то место, где была сохранена игра. При сохранении игры автоматически удаляется интро-миссия и выключается автозапуск сторилайна. Так же при сохранении игры сохраняются деньги игрока.
- Добавлена функция сохранения оружия и брони в сторилайне. Для того, чтобы включить сохранение оружия, откройте файл Storyline_Progress.ini в папке DSL и измените значение строки SAVE_WEAPONS на 1. Чтобы оружие сохранялось, необходимо сохранять прогресс после прохождения каждой миссии (N+Y).
- Ускорена перезагрузка после окончания миссии
- Доступна настройка экрана завершения миссии (см. файл настроек)
- Убрана музыка, которая играет после выполнения миссии
- Убраны маркеры входа в здания. Если же у вас возникнет необходимость войти в дверь, нужно подойти к ней и ввести чит «ENEX»
- Возможность настройки одежды CJ (см. файл настроек)
- Возможность выбора стиля боя игрока (см. файл настроек)
- Настойка скиллов игрока (см. файл настроек)
- Возможность включать/выключать индикатор здоровья педов (см. файл настроек)
- Возможность запретить актерам приседать и делать перекаты (см. файл настроек)
- Возможность отключить читы (см. файл настроек)
- Бессмертие и бесконечный спринт во время создания миссий
- Убран эффект горячего воздуха при жаркой погоде
- Убран лимит высоты у джетпака и самолетов
- Убраны пожарные и медики
- Убрана музыка в интерьерах
- Убраны названия районов и транспорта
- Убрана стрелка над пикапом-целью
- Отключена система ПВО на базе 69
- Исправлен баг с исчезновением радара
- Исправлен баг с красной стрелкой над транспортом-целью
- Исправлен баг c появлением машин и пешеходов при запуске DYOM
- Исправлен баг с пропаданием чекпоинтов
- Теперь радио в машине по умолчанию будет выключено
- Добавлен вывод ID погоды на экран
- Добавлен вывод ID цветов транспорта на экран
- Теперь можно поворачивать камерой при выборе анимации для игрока, а так же при выборе погоды и времени
- Убраны всплывающие текст-боксы с подсказками и с уведомлениями об изменении статистики (повышение уровня стрельбы/вождения, повышение уважения и так далее)
- Педы теперь не говорят с игроком во время миссии
- Добавлено плавное затемнение экрана, если есть цель между катсценами, например: смена погоды/времени/траффика. Не работает, если цель стоит сразу после телепорта игрока, и только потом идут катсцены
- Поезда теперь ставятся на землю (но не ездят)
- Добавлена возможность перезарядки оружия на кнопку R
- Переведены пункты меню, которые не были переведены в DYOM от SLT. Так же были переведены указания «Go to the next checkpoint», «Kill the person» и.д.
F.A.Q.
Важная информация
Для настройки дополнительных функций используйте файл Settings.ini, который находится в папке DYOM# [Data]
ID всех новых пикапов считываются из файла Data.ini. Вы можете заменить их и использовать любой игровой объект как пикап. Так же в Data файле хранятся все точки телепортации, шаблоны актеров, транспорта и объектов. Таким образом вы можете передавать этот файл другим людям, что будет полезно при создании совместных проектов.
Вопросы
Как установить дополнение?
- Переместите папку CLEO из архива в папку с игрой. Либо поместите папку DYOM Sharp в папку modloader
Как добавить новые объекты?
- Выбираем в меню «Добавить объекты/эффекты» жмем TAB, вводим ID объекта , после чего нажимаем N
Как добавить новые пикапы?
- Нажмите «Добавить пикап/Другое», в меню выбора пикапов зажмите TAB и листайте на Y/N
Будет ли работать миссия, созданная с использованием DYOM#, у игроков, которые не имеют DYOM#?
- Да, будет (за исключением стилей боя и скиллов)
Где найти названия текстур и моделей одежды для игрока?
- На этом сайте
Я установил последнюю версию DYOM#, после чего в игре появились баги и вылеты. Что делать?
- В случае возникновения критических багов, попробуйте удалить последние установленные вами моды. Если это не помогло, попробуйте удалить из папки DYOM# [Data] файлы "autosave.s" или "fight style.s". Если вообще ничего не помогает, скачайте и установите DYOM# 1.4. Хоть в этой версии меньше полезных функций, однако она наиболее стабильна и проверена многими игроками.
Управление
Общее
F2 — открыть меню дополнительных функций
F3 — открыть меню интерьеров
F4 — загрузить пак миссий
Позволяет загружать дополнительные паки миссий, не выходя из игры.
После первого запуска игры открываем папку MISSIONPACKS в GTA SA User Files и видим 6 папок: MISSIONPACK1-5 и MYMISSIONPACK. Раскидываем нужные нам миссии по папкам MISSIONPACK1-5.
Вот и всё, теперь мы можем прямо в игре когда угодно загружать эти паки миссий и играть в них.
Управление:
В — Сделать бэкап миссий, которые установленны в данный момент (бэкап хранится в папке MYMISSIONPACK)
М — Загрузить бэкап
Е — Показать название пака. Названия вы можете ввести в файле MISSION_PACKS.ini, путём изменения текста после знака «=».
F9 – быстрое сохранение миссии (см. файл настроек)
F11 — сделать бэкап всех миссий (папка BACKUP/MANUAL BACKUP)
F12 — сделать бэкап текущей миссии (папка BACKUP)
Цели
TAB — посмотреть номер выбранной цели
TAB + Q — выбрать ближайшую цель
TAB + E — выбрать последнюю цель
TAB + 1 — выбрать цель вводом номера (выбранная цель не отмечается желтым маркером, поэтому будьте внимательны)
TAB + [ — Выбрать предыдущую цель
TAB + ] — Выбрать следующую цель
TAB + P — Навести камеру на выбранную цель
TAB + T — Телепорт к выбранной цели
Удаление целей вводом номера — в меню DYOM нажмите «Удалить цель» и когда камера будет направлена на ближайшую цель, нажмите TAB и введите номер цели, которую нужно удалить удаления. Будьте внимательны, если вы введете номер несуществующией цели, то удалится цель на которую направлена камера.
Редактирование катсцен по номеру — подойдите к ближайшей катсцене, нажмите "цели/изменить цель", после чего нажмите TAB, введите номер и выберите тип катсцены.
Ввод времени для целей (катсцен, тайм-аутов) с помощью цифр.
TAB — включить режим ввода, цифры 0 — 9 вводить время, Backspace — сбросить время. Время вводиться по секундам, то есть если вам нужна катсцена на 2 минуты, то вы вводите число 120, если на 5 минут — 300 и тд. Данная функция может приводить к вылетам игры, так что используйте её только в крайних случаях.
Изменение времени для целей (катсцен, тайм-аутов) в миллисекундах — Q/E или колесико мыши. Удерживайте Ctrl, чтобы прибавлять по 10 миллисекунд.
«Режим оператора» для катсцен
При нажатии клавиши TAB показывает сетку для лучшего построения кадра. Корректно работает только на мониторах 16:9 с widescreen fix.
При нажатии ПКМ включается «Точный режим», который замедляет перемещение камеры.
Q/E — медленное перемещение камеры по оси Z.
Выбрать погоду по номеру — при выборе погоды нажать TAB
Актеры
Выбор актера по номеру — в меню выбора нажмите TAB, введите номер, после чего нажмите Y или N.
R + Y — выбрать рандомного актера в меню актеров
Выбор анимации по номеру — в меню выбора нажмите TAB, введите номер, после чего нажмите Y или N.
Y + U — выбрать кулаки при выборе оружия актерам/игроку
R + Y — выбрать рандомное огнестрельное оружие для актера
G + Y — переключить 5 оружий вперед
H + N — переключить 5 оружий назад
Вводить количество здоровья для актеров и игрока — нажать TAB в меню «Здоровье»
Скопировать ближайшего актера — нажмите «Добавить актера», подойдите к нужному актеру и нажмите E
] + (1-9)— сохранить шаблон актера в один из девяти слотов. Подойдите к нужному актеру и нажмите горячие клавиши, тогда в нужный слот сохранится скин актера и все его характеристики. Если у актера будет скин 0 или 7, то сохранятся только характеристики.
[ + (1-9) — загрузить шаблон актера. Выберите в меню «Добавить актера» и нажмите горячие клавиши
Транспорт
Выбор транспорта по номеру — в меню выбора нажмите TAB, введите номер, после чего нажмите Y или N.
R — выбрать рандомный танспорт
R — выбрать рандомный цвет транспорта
G — переключить 15 цветов вперед
H — переключить 15 цветов назад
Передвигать транспорт с помощью мыши прямо в меню выбора
V — переключить на вид сверху
CTRL — передвигать
ЛКМ — поворачивать
Внимание! Не нажимайте CTRL и F одновременно, иначе получите гарантированный вылет игры
] + (1-9)— сохранить шаблон транспорта в один из девяти слотов. Подойдите к транспорту и нажмите горячие клавиши, тогда в нужный слот сохранится шаблон с моделью авто и его цветом
[ + (1-9) — загрузить шаблон транспорта. Выберите в меню «Добавить транспорт» и нажмите горячие клавиши
Объекты
Добавление любых объектов из игры — при выборе объектов нажмите TAB, введите ID объекта и нажмите N (при поиске по стандартным объектам DYOM нажмите Y)
Z — получить ID ближайшего объекта, так же этот объект будет выбран в меню добавления объектов
ПКМ — замедлить время при расстановке объектов. Повышает точность перемещения объекта
R + Y — выбрать рандомный объект
Расширенное управление объектами
Позволяет более точно настраивать координаты объектов с помощью NUM клавиш.
8/2 — ось Y (относительно объекта)
4/6 — ось X (относительно объекта)
1/3 — ось Z (относительно объекта)
7/9 — вращение (относительно объекта)
Q/E — ось Z (относительно камеры)
Caps Lock + Мышь — перемещение камеры вверх/вниз
] + (1-9) — сохранить объект в один из девяти слотов. В меню выбора объекта нажмите горячие клавиши, тогда выбранный объект сохранится в нужный слот
[ + (1-9) — загрузить шаблон объекта. Выберите в меню «Добавить объект» и нажмите горячие клавиши
Пикапы
Добавление новых пикапов — нажмите «добавить пикап/другое», в меню выбора пикапов зажмите TAB и листайте на Y/N
Пикапы оружия
G + Y — переключить 5 оружий вперед
H + N — переключить 5 оружий назад
R + Y — выбрать рандомный пикап
Разное
BACKSPACE — пропуск таймаутов и телефонных разговоров во время миссии
«ENEX» (Чит) — Активировать маркеры входа в здания (сначала следует подойти к двери)
«NEWSD» (Чит) — создать папку для саундтреков
CTRL + M — телепорт к маркеру (работает даже во время миссии)
P + (1-5) — возможность ставить до 5 точек, к которым можно будет впоследствии телепортироваться. Эти точки индивидуальны для каждой миссии и сохраняются даже при перезагрузке игры.
SHIFT+ (1-5) — переместиться к сохранённым точкам
CTRL + J — получить джетпак
ПКМ (Удерживать) + E — включить вид сверху (полезно для планирования расстановки объектов и актеров на локации)
«STATE» (Чит) — посмотреть статистику игры, клавиша «СПРИНТ» — обнулить статистику
«OFF» (Чит) — завершить запущенную миссию
«DSPAWN» (Чит) — установить новую точку спавна при запуске DYOM, «GSPAWN» — сбросить точку
Спринт + X — быстрое перемещение вперед
Спринт + Х + ПКМ — медленное перемещение вперед (Можно проходить сквозь стены)
«GOO» (Чит) — быстрое перемещение по карте (noclip)
Управление:
Мышь — перемещение по карте
W/S — перемещение вверх/вниз
A/D — изменить угол
CTRL (удерживать) — замедлить перемещение