Regelwerk

 Stand: 21. November 2025


§1 Allgemeines 

1. Die Wichtigste Regel auf unserem Projekt: Benutze deinen Verstand und behandle alle anderen so, wie du behandelt werden möchtest!

2. Schwere Beleidigungen sowie Rassismus, Sexismus, sexuelle Belästigung, Handlungen und Vergewaltigung im Roleplay sind strengstens verboten.

3. Es wird ein Mindestalter von 18 Jahren vorausgesetzt!

4. Fremdwerbung jeglicher Art sowie Fehlverhalten, welches dem Image des Servers schadet, ist verboten.

5. Das Ausnutzen von Grauzonen, Makros, Spielmechaniken, Fehlern und Lücken im Regelwerk und Spiel ist verboten!  

6. Es ist immer der korrekte Charaktername in den RedM-Einstellungen einzutragen. 

7. Alte Freunde Regel (AFR): Ein Spieler kann via Support-Ticket einen Antrag auf AFR stellen. Bei gleichzeitiger Whitelist (binnen 7 Tagen) reicht es, dies in der Whitelist mitzuteilen. Hierfür müssen die Hintergründe IC und OOC dargelegt werden. Diese Charaktere dürfen sich Kennen und auch eine gemeinsame Vergangenheit haben. Es dürfen aber keine aktiven Roleplay-Stränge fortgeführt werden, welche nicht auf dem Server stattgefunden haben. Wir behalten uns vor, die AFR abzulehnen.

8. Fehlverhalten außerhalb des Spiels (z.B. keine IC/OOC Trennung oder Fehlverhalten auf dem Discord) kann ebenfalls zu Sanktionen im Spiel führen. 

9. Grundsätzlich ist es jeder Person gestattet, auf DwW zu streamen. Wir freuen uns, wenn entsprechend auf uns verlinkt wird. Streamer können ihren Stream im Discord ankündigen und unsere Streaming-Grafik nutzen, sofern auf unserem Projekt gestreamt wird. Die Administration kann in triftigen Fällen die Genehmigung widerrufen. 

 

§2 Roleplay

1. Die oberste Regel im Rollenspiel: Das Leben deines Charakters ist das oberste Gebot!

2. Misshandlungen und Verstümmelungen sind im Roleplay untersagt.


§3 Setting und Gruppengrößen

1. Wir spielen im Wilden Westen im Jahr 1875 mit unserer Server-Lore. Beschäftige dich mit der Zeit und verhalte dich entsprechend. Das realitätsfremde, charakteruntreues und nicht zeitgemäße Handeln ist nicht gestattet. Jeder Charakter darf maximal in 3 Tätigkeiten innerhalb von 6 Monaten gewesen sein.

2. Wir bespielen den belebten State of Dakoma. NPC's und Charaktere sind in allen Spielbereichen anzunehmen. Die Ausnutzung fehlender Spieler oder Charaktere ist grundsätzlich verboten.

3. Generell dürfen Personen frei miteinander agieren. Als Aggressor gilt eine Gruppengröße von 7 Personen. Für Staatsfraktionen sowie für Full-Crime-Banden/Kriegerstämme beträgt die maximale Größe als Aggressor 10, sofern hier keine Zivilisten/Freie Federn dabei sind. Es darf keine Gruppenaufteilung mit dem selben aggressiven Ziel stattfinden.

4. In den Städten, Stammeslagern (inkl. Wapiti), Regierungssitzen, Forts, Thieves Landing und auf Sisika gibt es für die legitime Verteidigung keine Beschränkung. Friedliche Zusammenkünfte außerhalb der Gebiete haben ebenfalls keine Gruppenbegrenzung, wenn hier nur die Verteidigerrolle eingenommen wurde.

5. Gebiete mit 32 - Spieler - Warnung sind zu verlassen, außer man ist zwingend an die Zone gebunden.

6. Die Konfliktsuchende Partei oder in den Konflikt eintretende Partei gilt als Aggressor. Es kann auch zwei Aggressoren geben. Dieser Status wird behalten bis 30 Minuten nachdem die konkrete Konfliktsituation geendet hat.

 

§4 Fail Roleplay / Non-Roleplay

1. Aussagen, welche nicht ins Rollenspiel passen (z.B. „Ich bin mal in Gedanken“) sind nicht zulässig.

2. Pferde und Kutschen dürfen ausschließlich in der Nähe von Ställen oder beim Logout an geeigneter Stelle weggeschickt werden. Diese dürfen anschließend ausschließlich an der Stelle wieder gerufen werden, an welcher diese weggeschickt wurden. Zudem müssen Kutschen und Pferden in Bezug auf die Geschwindigkeit / Reitverhalten realistisch verwendet werden.

3. Das absichtliche Entfernen oder Flüchten aus der laufenden Roleplay-Situation (z.B. mit ALT F4) ist verboten. Darunter fällt auch das Fernbleiben nach einem Restart.

4. Die Ausnutzung von technischen Problemen eines anderen Spielers ist nicht zulässig. Die Wartezeit beim Verschwinden eines Spielers beträgt 15 Minuten. Der Betroffene darf andere an der Situation beteiligte via Discord / Teamspeak informieren, dann entfällt die Wartezeit.

5. Übermäßige und/oder unlogische Nutzung von Spielmechaniken, bspw. der Verkauf von extrem großen Warenmengen an NPCs oder ähnliches sind nicht erlaubt. Dazu gehört auch das unverhältnismäßige Training von Pferden oder Herstellen von Items.

6. Das temporäre Abnehmen von Items aus dem Inventar einer bewusstlosen Person, um so die Möglichkeit zu geben ohne Item-Verluste zu respawnen, ist verboten.

 

§5 Power Roleplay

1. Power Roleplay bezeichnet sämtliche Handlungen eines Spielers, welcher der Gegenpartei keinerlei Möglichkeit gibt, aus einer Roleplay-Situation zu entkommen und ist verboten. Darunter zählen auch gezielte Daueraktionen gegen einen Charakter oder Spielergruppe (der Spieler muss die Möglichkeit haben, den Konflikt zu beenden).

2. Es muss einem Spieler eine Möglichkeit eingeräumt werden, auf anonyme Schriftstücke wie z.B. Telegramme/Briefe/Notizen/Flyer/Aushänge reagieren zu können, sofern deren Inhalt negativ ist (z.B. ein Hinweis, wer der Absender war). Wir verweisen hier auf das Thema Volleyball-Roleplay, so dass beide Parteien die Chance haben, auf etwas zu reagieren.

3. Das Verstecken oder Verbringen (an eine unerreichbare Stelle) einer bewusstlosen Person, um diese zum Respawn zu zwingen, ist nicht gestattet. 

4. Spieler, welche in Gefangenschaft sind (Geisel, Häftling, etc.) müssen aktiv ins Roleplay eingebunden werden. Ausnahme: Sisika – hier wird nach Möglichkeiten die Person involviert.

 

§6 RDM/PDM

1. RDM (Random Deathmatch) bedeutet das grundlose Töten/Verletzen von anderen Spielern/NPC’s. Dies ist nicht gestattet.

2. PDM (Ped Death Match) bezeichnet das Nutzen von Pferden und Kutschen als Waffe. Dies ist grundsätzlich verboten. Lediglich bei der Flucht wird eine Kollision geduldet.

3. Das Verwenden von Kriegswaffen (z.B. Gatling) oder Sprengstoffen (z.B. Dynamit) zum verletzen oder töten einer Person ist nicht gestattet. 

 

§7 Metagaming und Scripted-Roleplay

1. Metagaming ist das Ausnutzen von Informationen, die man OOC (Out of Character) bekommen hat und IC (in Character) verwendet. Dies ist nicht gestattet.  

2. Scripted-Roleplay bezeichnet OOC geplante Aktionen und Situationen. Alles wird IC geplant und ausgespielt. Somit ist Scripted-Roleplay in jeglicher Form untersagt!

 

§8 Reaktionszeit & Ankündigung von Gewalt

1. Gebt den Spielern eine angemessene Zeit, um auf eure Handlungen reagieren zu können.

2. Eine aggressive Handlung gegen ein Pferd bedarf eines entsprechenden aktiven Roleplay-Stranges (letzte 30 Minuten) oder einer Ankündigung von Gewalt.

3. Eine Ankündigung von Gewalt kann verbal und non-verbal mittels aktiver Bedrohung stattfinden.

4. Ein Charakter, der gefesselt ist, darf sich nur dann eigenständig aus Fessel (Lasso, Handschellen, Gefängnis, etc.) befreien, wenn eine Roleplay Situation eindeutig beendet ist (z.B. Bande seit 5 Minuten außer Sichtweite).


§9 Maskierung, Klamotten und Erscheinungsbild

1. Jeder Spieler hat seinen Charakter passend zu seiner Charaktergeschichte zu kleiden. Bedeckungen des Gesichtes, Wechseln der Kleidung, Veränderung der Stimme, Wechsel von Pferd oder Bewaffnung verschleiern initial die Identität. Je mehr mit einer Person vorab Kontakt bestand und je weniger vom Erscheinungsbild verändert wurde, desto klarer darf eine Identifizierung sein. Personen müssen nicht zweifelsfrei identifiziert werden, um verdächtigt zu werden.

2. Es muss bei der Veränderung des Erscheinungsbildes nach einer Tat dennoch die Möglichkeit einer Identifizierung bestehen (z.B. Markantes Erkennungsmerkmal). Dieses muss mindestens 30 Minuten bei sich getragen werden.

 

§10 Geiselnahmen & Überfälle & Diebstähle

1. Bei einem Überfall oder Einbruch gelten folgende Regeln:

Das Diebesgut muss 30 Minuten bei den Tätern getragen werden und darf generell zurück gestohlen werden.

2. Ausnahmen für vom Support genehmigte Fulltime-Crime-Banden: siehe §12 Abs. 3.

3. Das Lasso darf nicht als Waffe eingesetzt werden, um einen anderen Spieler unmittelbar handlungsunfähig zu machen (direktes Fessel / nach dem Fang hinter sich herziehen, o.ä). Analog einer „OneShot“-Waffe muss der Gegenpartei die Chance geboten werden, auf das Roleplay einzugehen, um die Situation zu entschärfen. Ausnahme: Die Handlung wird eindeutig unter Einhaltung einer Reaktionszeit angekündigt.

 

§11 Charakterstellung, Charaktertod, Zweitcharaktere & Neuer Charakter

1. Zu jedem Charakter muss es eine schlüssige Charakterstory geben und ein realistischer Name für den Wilden Westen gewählt werden. Diese wird bei der Whitelist abgefragt.

2. Regelung zum zusätzlichen Charakter:

•    Ein zusätzlicher Charakter muss grundsätzlich konträr zum bisherigen sein. Dies gilt sowohl für die Beantragung, als auch für den Verlauf der Nutzung. Die Beantragung via Ticket bedarf eines ausführlichen Charakterkonzeptes.

•    Nur einer der beiden Charaktere darf Verantwortung haben. Dies bedeutet, dass nur einer ein Charakter in einer entsprechenden Funktion sein darf (z.B. Betrieb, Leiter einer Gruppe, Haus, etc.).

•    Es dürfen keine Roleplay-Stränge aktiv blockiert werden durch das Bespielen des anderen Charakters (RP-Flucht). Zudem dürfen beide Charaktere nur mit einer Verzögerung von 30 Minuten nach Abschluss einer Roleplay-Situation an der gleichen Stelle auftauchen.

•    Die Administration und Beauftragten behalten sich vor, die Berechtigung eines zusätzlichen Charakters jederzeit zu widerrufen. Zudem erlischt das Recht des Slots bei Inaktivität.

3. Charaktertod und Hinrichtungen (z.B. Straffälligkeit) können nur mit triftigem Grund und passendem Roleplay-Strang beim Support schriftlich vorab beantragt werden. Zudem kann der Support im Falle von übermäßigen Fahrlässigkeiten des eigenen Lebens einen Charaktertod festlegen.

4. Der neue Charakter darf weder an den alten Roleplay-Strängen teilhaben noch Rache ausüben. Alte Roleplay-Stränge dürfen nicht aufgenommen werden.

5. Bloodin-Regelung
a. Zwischen Spielern oder Gruppen kann ein sogenannter Blutschwur (Bloodin) vereinbart werden. Dieser muss im Support angemeldet werden (mit Clip) und im Roleplay ausgespielt sein. Im Support werden dann die Blood-In Bedingungen nochmals festgelegt. 

b. Vereidigungen von Spielern zählen als Bloodin einer Fraktion. Infolge von schweren Verstößen kann im Zuge des Hochverrats zu einer Hängung kommen.

c. Regelungen, Voraussetzungen und Änderungen eines Bloodin-Status sind via Supportticket zu melden.

d. Ein Bloodout erlaubt die Hinrichtung eines Charakters ohne erneuten Antrag. Die Vorraussetzungen des Bloodins müssen hierfür erfüllt sein. Ein Bloodout ist vorab im Support anzumelden. Bloodouts werden vom Support in der Regel beobachtet, damit diese Regelkonform ablaufen.

6. Ein Wechsel des Charakters muss plausibel dargelegt werden und alle Roleplay-Stränge abgehandelt worden sein. Der Support prüft das neue Charakterkonzept. Der bisherige Charakter sollte bereits seit 4 Wochen bestehen.

7. Tiercharaktere können nicht beantragt werden.

 

§12 New-Life-Regel / Bewusstlosigkeit / Verletzungen

1. Verletzungen müssen ordentlich ausgespielt und behandelt werden. Während aktiven Kampfhandlungen sind lediglich Notversorgungen (z.B. Blutung stillen) zulässig.

2. Nach der Bewusstlosigkeit ist nur eine verschwommene Erinnerung (max. 2 Details) bis zum Eintritt der Bewusstlosigkeit vorhanden.

3. Verletzungen und insbesondere Bewusstlosigkeit haben auszuspielende Auswirkungen auf den Charakter (z.B. rennen, reiten, kämpfen, Waffe führen, ...) für mindestens 24 Stunden.

 

§13 Fraktionen und Korruption

1. Folgende Fraktionen gibt es auf dem Server: Crime, Indianer,  Öffentliche Institutionen (WWK und Post), Staatsfraktion und Zivilisten.

2. Staatsfraktion dürfen Tatwaffen & -gegenstände von den Tätern beschlagnahmen und Durchsuchungen von Objekten durchführen.

3. Eigentum aus  den Lagern der Fraktionen darf nur nach einer Supportfreigabe entwendet werden. Lager dürfen normal gemeinschaftlich genutzt werden.

4. Leiter und deren direkte Stellvertreter von Fraktionen haben in Ihrem Amt neutral zu entscheiden und alle Spieler gleich zu behandeln.

5. Korrupte Handlungen müssen Ingame nachvollzogen werden können.


§14 Fulltime-Crime-Banden/Kriegerstämme

1. Fulltime-Crime-Banden / Kriegerstämme müssen sich im Support schriftlich bewerben. Für Handlungen gegen die Full-Crime Regeln ist neben dem Mitglied auch der Anführer verantwortlich. 

2. Fulltime-Crime-Banden / Kriegerstämme dürfen nur allein oder mit Mitgliedern anderer Full-Crime-Banden / Kriegerstämmen sowie der Banden-Fraktion Thieves Landing agieren, wenn diese einen der folgenden Vorteile nutzen wollen: 

  

§15 Vereinbarungen zu eskalierten Auseinandersetzungen

1. Sofern es einen Konflikt zwischen zwei Parteien (Spielern, Gruppen, Fraktionen) gibt, welcher schon über mehrere Kalenderwochen anhält, kann dieser Konflikt eskaliert werden. Diese Eskalation ist von einer Partei im Support zu beantragen. Der §15 ersetzt andere Regeln zu den hier aufgeführten Punkten.

2. Der Support führt ein Gespräch mit beiden Konfliktparteien. Diese können sich über folgende Punkte einigen:

    a) Sperrzeiten / Kampfzeiten

    b) Regeln für den Konflikt (z.B. Schusswaffengebrauch auf Sicht)

    c) Dauer des Konfliktes (max. 2 Kalenderwochen)

    d) Ziel des Konfliktes

    e) Sieg- / Aufgabebedingungen

    f) Vereinbarung von Kriegsbeute (z.B. Waffen abnehmen)

    g) ggfs. Hinrichtungsanträge

3. Bei einer eskalierten Auseinandersetzung kann die teilnehmende Spielerzahl festgelegt werden. 

4. Es ist eine Namensliste der beteiligten Personen beim Support anzugeben.

5. Sofern sich die Parteien auf keine Rahmenbedingungen einigen, behält sich der Support vor diese festzulegen.

 

§16 Kommunikation

1. Wir nutzen für die Kommunikation im Spiel grundsätzlich TeamSpeak3  [193.111.198.190 oder ts3.der-wilde-westen-rp.de] mit dem Salty-Chat Plugin in der Version 4.0.1.

2. Weitere Informationen die Ingame verwendet werden dürfen befinden sich in den gekennzeichneten offiziellen Discords.

3. Sollte es aufgrund technischer Themen dazu kommen, dass eine Person nicht das sieht, was sie ingame sehen können sollte, darf dies via Stream auf dem offiziellen Discord übertragen werden (z.B. Events >32 Spieler).

4. Technische Tools wie Soundboards oder Stimmverzerrer müssen realistisch zum Roleplay passen.

5. Externe Dokumente/Plattformen, welche einem Dritten zugänglich gemacht werden, müssen vorab beim Support genehmigt sein. Zudem ist, sofern technisch möglich, das Dokument IC zu führen (z.B. Notizsammlung).

6. Das Anschreiben eines Spielers über Discord / TeamSpeak um diesen während Roleplay-Handlungen auf Dinge hinzuweisen, welche er IC nicht erkennen kann (z.B. Verletzungsmuster für den Arzt) ist zulässig, solange beide Spieler in unmittelbarer Nähe stehen.


§17 Nutzung des me-Chat & Szenen-Nachrichten

1. Generell darf jeder Spieler auf unserem Projekt den meChat und die Szenen nutzen. Bei falscher oder fehlerhafter Verwendung wird die Berechtigung temporär oder dauerhaft widerrufen und zu einer Auszeit führen.

2. meChat & Szenen-Nachrichten dürfen ausschließlich Dinge beschreiben, welche die andere Person sehen könnte.

3. Jeder Spieler hat die Möglichkeit den meChat/Szenen-Nachrichten für sich zu deaktivieren (erkennbar wenn man U drückt). Diese Spieler dürfen auch nicht auf meChat/Szenen-Nachrichten angespielt werden.

 

§18 Allgemeine Regelungen zum Projekt

1. Das private Anschreiben oder Taggen von Teammitgliedern ist untersagt. Ausgenommen ist die vorherige Erlaubnis. Bitte erstellt grundsätzlich ein Support-Ticket, damit das Ergebnis dokumentiert werden kann.

2. Bei einem Ausschluss kann via Ticket ein Antrag auf Bannüberprüfung gestellt werden. In diesem Fall wird der Vorgang komplett neu geprüft, was auch zu einer längeren Sanktion führen kann.

3. Erstattungen können nur innerhalb von 24 Stunden mit einem Foto- oder Videobeweis beantragt werden.

4. Spieler welche längere Zeit inaktiv waren können durch die Projektleitung permanent gelöscht werden.

5. Jeder Spieler muss dem Support die auf dem Server erstellten Videos auf Aufforderung bereitstellen (z.B. VODs).

6. Die Verbreitung von Inhalten von oder auf unserem Projekt gegen Entgelt/Entschädigung ist grundsätzlich durch die Projektleitung genehmigungspflichtig.

7. Sämtliche Inhalte (z.B. Screenshots) auf unserem Discord dürfen vom DwW-Team grundsätzlich auf offiziellen Plattformen repliziert werden.

8. Grundsätzlich behält sich die Projektleitung vor, im Rahmen des Hausrechts Einzelfallentscheidungen zu treffen, welche von diesem Regelwerk abweichen oder im Regelwerk nicht erfasst sind.

9. Aufnahmen dürfen nur Ingame stattfinden. Andere Aufnahmen sind nur nach ausdrücklicher Zustimmung der anwesenden Person(en) zulässig. Support-Gespräche dürfen generell nicht aufgenommen werden.

10. Falsche Aussagen gegenüber oder Irreführung von Teammitgliedern ist nicht gestattet.

11. Jeder Nutzer unseres Projektes bestätigt, dass für die Nutzung des Spielbetriebes oder der Zuordnung einer Person (z.B. SteamID, DiscorID, etc.) gespeichert und verarbeitet werden dürfen.