1승 목표, 불운 중지 컷오프 포인트, 벗겨진 풀 컷오프 포인트

나는 존 패트릭의 오프닝을 매우 오랜 기간 동안 고려한 공간 구조에 관한 예외적인 책을 읽었습니다. 그의 구조 중 거대한 부분에는 언제 플레이하고 언제 플레이를 중단할지 선택하는 기능이 포함되어 있습니다. 카지노솔루션

내 생각에 그의 생각은 기계를 바꾸거나 진행 중에 7번의 스트립 풀을 받을 경우를 대비해 플레이 미팅을 끝내는 것이었습니다. 아이디어는 그러한 게임 기계가 "차가운" 것이며, 그것이 얼마나 선명한지를 보여주는 지점에서 그 기계를 정지함으로써 어려움을 제한한다는 것입니다.

그에 따른 것은 정지 사고 제한이 있다는 것입니다. 이것은 손실이 발생하면 게임을 중단하라는 신호를 보내는 수집 자금의 비율입니다. 대부분의 경우 이는 귀하의 자금 수준입니다.

예를 들어, 20% 정지 사건 마감 시간과 $200의 자금이 있는 경우 $40를 잃었을 때 중단할 수 있습니다.

마지막으로 재난 중지 한계처럼 보이지만 다른 방향에 있는 승리 목표가 있습니다. 그 아이디어는 당신이 40달러를 획득한 어느 시점에서든 그만 두는 것입니다. (합계가 변경됩니다.)

이러한 생각 중 어느 것도 실제로 승리할 확률에 영향을 미치지는 않지만, 승리하거나 잃는 돈의 비율에 더 주의를 기울이게 만들 수 있습니다.

게임기의 문제점 중 하나는 그것이 일종의 매혹적이라는 점이며, 당신이 얻거나 잃는 돈의 가치를 무시할 수 있다는 것입니다.

2-직선 60 공간 프레임워크

이것은 John Patrick의 책에 묘사된 구조 중 가장 기본적인 구조입니다. 이는 본질적으로 60% 정지 어려움 한계와 60% 달성 목표를 갖는 시스템입니다.

100달러의 자금이 모이면 60달러를 얻거나 60달러를 잃거나 둘 중 시작하는 시점에 중단하게 됩니다.

마찬가지로, 귀하의 박탈된 추첨 한도도 여전히 기본적으로 유지됩니다.

이 구조가 작동합니까?

실제로 아니요, 오랜 시간이 걸리는 것은 아니지만 산발적으로 시작 총계의 60%를 초과하는 승리로 승리하는 모임을 갖는 방식을 고려하면 오히려 그럴 때도 있습니다.

Throw Flick은 아주 오래 전에 자신의 블로그에서 이 구조와 다른 몇 가지 구조를 시도했습니다. 그는 4개의 다양한 웹 기반 베팅 기계에서 4개의 특별 모임에서 시스템을 사용했으며 4개의 모임에서 패배했습니다.

나는 그가 거의 4번의 승리 모임을 볼 수 있었을 것이라고 생각합니다. 왜냐하면 단기적으로는 실제로 어떤 일이든 일어날 수 있기 때문입니다.

3-십자형 프레임워크

이것은 다른 어떤 것보다 얼마나 우스꽝스러운지 덕분에 내 #1 구조 중 하나입니다. 이 시스템에 대한 설명은 충분히 기본적입니다. 게임 기계로 인해 그림이 표시되면 돈을 지불하는 경향이 있습니다.

솔직히, 사진이 불일치 모델의 게임기 본체에 있다고 가정하면 의심할 여지 없이 해당 게임기를 플레이할 수 있는 최적의 기회입니다.

이는 아마도 직관적으로 직접적이지는 않을 것입니다. 그러나 게임기의 본질이 어떤 모습인지 생각해 보십시오.

전통적인 3릴 게임기 게임에서는 게임의 수렴 지점에서 명백하게 레벨 라인을 따라 3개의 그림이 있습니다. 일반적으로 위의 사진 3개와 아래의 사진 3개를 볼 수 있습니다.

3장의 그림이 정렬되어 있다고 가정하면 승리할 수 있지만 페이라인 위 또는 아래에 명확할 수 있습니다. 확실히, 그들은 당신이 다른 페이라인을 가지고 있을 때 이 라인에 나타나려고 시도할 수도 있지만 실제로는 정렬되지 않습니다. 총판모집

오늘날의 베팅 기계는 예측할 수 없는 숫자 생성기라는 PC 프로그램을 사용하여 결과를 전달합니다. 사진은 멋져 보이려고 찍은 것 뿐입니다.

4- 오프닝을 위한 마틴게일 프레임워크

나는 베팅 현장에 또 한 명의 작가와 함께 일하곤 했는데, 그는 베팅 기계에 관한 기사를 한 번 썼는데, 그곳에서 그는 오프닝을 시도하기 위한 전략으로 마틴게일 프레임워크를 제안했습니다. 그는 확실히 마틴게일 프레임워크를 잘 이해하지 못했습니다. 왜냐하면 이 프레임워크에는 재난이 발생할 때마다 베팅 규모를 늘리는 기능이 포함되어 있기 때문입니다. 이는 마찬가지로 돈을 딸 수 있는 합리적으로 존경할 만한 확률이 있는 베팅을 기반으로 합니다.

그럼에도 불구하고 게임기를 다루면서 더 몰입할 수 있는 방법을 찾고 있다면 이것이 하나의 방법입니다.

이것이 바로 당신이 하는 일입니다. 클럽의 모든 포인트 머신에서 게임에 대한 가장 무시할 수 있는 베팅을 찾는 것부터 시작하십시오. 아마도 단순히 1페니만 배팅할 수 있는 배팅 머신은 찾을 수 없을 것입니다. 그러나 1/4을 배팅할 수 있는 게임은 분명히 찾을 수 있을 것입니다.

비슷한 기계에서 전체 개발을 수행할 수 없든 결국에는 $5, $25 또는 심지어 $100의 비용이 드는 베팅 기계에서 혼자 차례를 돌릴 수 있습니다.

5. 자신이 하는 모든 일을 추적하는 프레임워크

이것은 실제로 승리에 도움이 될 것으로 예상되는 시스템이 아닙니다. 이는 기본적으로 베팅하는 금액을 추적하는 데 도움을 주고 과도하게 긴 결과에서 단기가 어떻게 그렇게 눈에 띄게 움직일 수 있는지에 대한 아이디어를 제공하는 구조입니다.

당신이 하고 싶은 가장 중요한 일은 기계에 있는 크레딧 양을 중심으로 하는 것입니다. 이 모델의 궁극적인 목적에 따라 1달러짜리 기계에 100달러를 투자했다는 점을 인정하겠습니다. 이는 100크레딧이 있다는 것을 의미합니다.

그런 다음 기계의 시작 시간을 따라야 합니다. 마찬가지로 당신도 당신의 종료 시간을 이해하려고 노력해야 할 것입니다. 나는 스톱워치를 사용하여 내가 플레이한 시간을 추적합니다. (휴대폰에 하나 있습니다.)

마지막으로 회전 횟수를 추적합니다. 나는 본질적으로 그것들을 내 정신으로 기억합니다. 1, 2, 3, 4…

정확히 멈추면 베팅한 총액을 이해하게 됩니다. 베팅당 총계에 턴 수를 곱하면 됩니다.

이 모델에서 300번을 돌았다면 300달러를 베팅했다는 의미입니다. 바카라총판

그런 다음 컴퓨터에 있는 크레딧 수량을 가져와 현재 가지고 있는 크레딧을 제거합니다. 아마도 당신은 승리를 보여주거나 사건을 겪게 될 것입니다.

당신은 클럽의 승리율을 얻기 위해 베팅한 300달러로 잃어버린 총계를 분할할 수 있습니다. 이는 하우스 에지를 확인하는 것이지만, 꽤 오래 전부터 진입할 수 있는 충분한 회전 수를 의심할 여지 없이 충분히 수행하지 않았기 때문에 이는 끔찍한 조치입니다.

나는 같은 방식으로 내가 플레이한 시간만큼 턴의 양을 분류하는 것을 좋아하므로 매 시간마다 턴의 양도 알 수 있습니다.