CEO e Produtor da D&R Studios
Rodrigo Morais é o CEO (Chief Executive Officer) e Produtor da D&R Studios, exercendo a liderança estratégica, criativa e operacional do estúdio. Como fundador e principal executivo, é responsável por definir a visão da empresa, coordenar o desenvolvimento dos projetos e garantir que cada produção esteja alinhada aos objetivos de qualidade, inovação e crescimento do estúdio.
Na função de CEO, Rodrigo conduz o planejamento de longo prazo da empresa, toma as principais decisões administrativas e representa oficialmente a D&R Studios perante parceiros, imprensa e comunidade. Também supervisiona a estrutura organizacional do estúdio, acompanha o desempenho da equipe, define prioridades de desenvolvimento e assegura que os recursos sejam utilizados de forma eficiente para atingir os resultados planejados.
Como Produtor, Rodrigo gerencia todas as etapas da produção dos jogos, desde a concepção inicial da ideia até o lançamento e o suporte pós-lançamento. Sua atuação inclui a organização do cronograma, definição de metas, coordenação entre programação, arte, design e testes, além do acompanhamento contínuo da qualidade do produto. Ele também analisa sugestões da comunidade, identifica oportunidades de melhoria e orienta a equipe na implementação de novos recursos.
Além da gestão interna, Rodrigo desempenha um papel importante na comunicação institucional da D&R Studios. É responsável por apresentar novidades, divulgar atualizações de desenvolvimento, anunciar lançamentos, conceder entrevistas, produzir comunicados oficiais e fortalecer a identidade da marca perante o público.
Game Director e Game Designer da D&R Studios
Diego Morais é o Game Director (Diretor de Jogo) e Game Designer da D&R Studios, sendo o principal responsável pela direção criativa e pelo design dos projetos desenvolvidos pelo estúdio. Sua função consiste em transformar ideias em experiências de jogo envolventes, garantindo que todos os elementos do projeto estejam alinhados com a visão criativa definida para cada título.
Como Game Director, Diego lidera a direção criativa do desenvolvimento, estabelecendo a identidade do jogo e assegurando que gameplay, mecânicas, interface, progressão, desafios e experiência do jogador funcionem de maneira integrada. Ele acompanha continuamente a evolução do projeto, avalia novas ideias, toma decisões sobre aspectos criativos e trabalha em conjunto com as demais áreas para manter uma direção consistente durante todo o desenvolvimento.
Na função de Game Designer, Diego é responsável por conceber e documentar as mecânicas do jogo, elaborar sistemas, modos de jogo, regras, balanceamento e fluxo de progressão. Também define como o jogador interage com cada recurso, buscando oferecer uma experiência divertida, intuitiva e desafiadora. Seu trabalho envolve constante análise, testes e refinamentos para garantir que cada funcionalidade contribua para a qualidade final do produto.
Diego atua em colaboração direta com os programadores, artistas, equipe de testes e produção, explicando detalhadamente o funcionamento de cada sistema e acompanhando sua implementação. Durante o desenvolvimento, avalia protótipos, identifica oportunidades de melhoria e ajusta mecânicas conforme os resultados dos testes e o feedback recebido.
QA Lead e Assistente de Programação
Emanuel Morais é o QA Lead (Líder de Garantia de Qualidade) e Assistente de Programação da D&R Studios, desempenhando um papel essencial no controle de qualidade e no suporte ao desenvolvimento dos projetos do estúdio. Sua atuação é voltada para garantir que os jogos sejam estáveis, funcionais e ofereçam a melhor experiência possível aos jogadores antes de cada lançamento.
Como QA Lead, Emanuel coordena o processo de testes dos jogos, planejando, executando e supervisionando verificações em todas as etapas do desenvolvimento. Seu trabalho consiste em identificar falhas, inconsistências, bugs, problemas de desempenho e situações que possam comprometer a jogabilidade ou a estabilidade do projeto. Além de localizar esses problemas, ele documenta cada ocorrência de forma detalhada, classificando sua gravidade e encaminhando os relatórios para a equipe responsável pela correção.
Também faz parte de suas responsabilidades validar as correções implementadas, realizar testes de regressão para confirmar que os problemas foram resolvidos sem gerar novos erros e acompanhar continuamente a evolução da qualidade do jogo. Emanuel trabalha diretamente com programadores, designers e produtores, contribuindo para que cada atualização seja lançada com maior segurança e confiabilidade.
Na função de Assistente de Programação, Emanuel auxilia na implementação, organização e manutenção de sistemas do jogo sob orientação da equipe de desenvolvimento. Seu trabalho inclui colaborar na escrita e revisão de códigos, auxiliar na integração de funcionalidades, realizar testes técnicos durante a implementação e apoiar a resolução de problemas encontrados durante o desenvolvimento. Essa atuação fortalece a comunicação entre as áreas de programação e qualidade, permitindo identificar e solucionar falhas de maneira mais eficiente.
Além das atividades técnicas, Emanuel participa do aperfeiçoamento contínuo dos processos internos de testes, propondo melhorias nos métodos de validação, organização de relatórios e controle de versões, contribuindo para um fluxo de desenvolvimento mais eficiente.
Juntos, esses três profissionais representam a base da D&R Studios e são responsáveis por transformar ideias em projetos concretos, organizados e de alta qualidade. Cada um exerce funções distintas, porém complementares, formando uma equipe em que liderança, criatividade, desenvolvimento e controle de qualidade trabalham de maneira integrada para alcançar um objetivo em comum: criar jogos cada vez melhores e proporcionar experiências marcantes aos jogadores.