RÈGLEMENT OFFICIEL — DOUBLE ZÉRO
1. MATÉRIEL ET JOUEURS
Double Zéro se joue avec un jeu classique de 28 dominos.
Le jeu se joue de 2 à 4 joueurs.
Chaque joueur reçoit 7 dominos.
À 2 ou 3 joueurs, les dominos restants constituent la pioche.
À 4 joueurs, il n’y a pas de pioche.
Le jeu peut se jouer chacun pour soi ou en équipes de 2 contre 2.
2. DÉROULEMENT DU JEU
À son tour, le joueur pose un domino compatible avec une extrémité ouverte du jeu.
Lorsqu’un joueur ne peut pas jouer et qu’une pioche est disponible, il pioche jusqu’à pouvoir jouer.
S’il ne peut toujours pas jouer, ou s’il n’y a pas de pioche disponible, il passe son tour.
3. LES DOUBLES
Les doubles 1/1, 2/2, 3/3, 4/4, 5/5 et 6/6 sont des doubles ordinaires.
Ils sont placés perpendiculairement à la chaîne.
Le 0/0 est le seul double spécial de Double Zéro.
4. RÈGLE SPÉCIALE DU 0/0
Le 0/0 ouvre quatre directions de jeu distinctes.
Les joueurs peuvent donc développer la chaîne autour du 0/0 sur quatre côtés.
Le 0/0 conserve cette propriété spéciale même s’il est posé en cours de partie.
Lorsqu’il existe plusieurs emplacements compatibles, le joueur choisit l’emplacement où il souhaite poser son domino.
Le 0/0 vaut 0 point.
5. POINTS PENDANT LA PARTIE
Le score est calculé à partir des valeurs des extrémités ouvertes de la chaîne.
Des points sont marqués lorsque le total des extrémités ouvertes est un multiple de 5.
Exemple :
4 + 1 = 5
Autre exemple :
4 + 6 = 10
Les doubles comptent leurs deux valeurs dans le calcul lorsqu’ils constituent une extrémité ouverte.
Avec le 0/0, les extrémités ouvertes des différentes branches actives sont prises en compte dans le calcul.
6. FIN DE MANCHE
Une manche peut se terminer lorsqu’un joueur pose son dernier domino.
Les points restant dans les mains adverses sont alors comptabilisés selon les règles de score de Double Zéro.
Le total est arrondi au multiple de 5 le plus proche.
Exemples :
18 devient 20.
17 devient 15.
En mode 2 contre 2, les dominos restant dans la main du partenaire du gagnant ne sont pas comptés comme ceux d’un adversaire.
7. PARTIE BLOQUÉE
Une manche est bloquée lorsqu’aucun joueur ne peut plus jouer.
Le joueur ayant le plus petit total de points dans sa main gagne la manche.
Il marque les points correspondant aux dominos restant dans les mains adverses, avec l’arrondi prévu par les règles de Double Zéro.
En cas d’égalité pour le plus petit total, aucun point n’est attribué.
8. OBJECTIF DE LA PARTIE
L’objectif est d’atteindre au moins 200 points.
La manche en cours doit toujours être jouée jusqu’à son terme.
Si plusieurs joueurs ou équipes dépassent 200 points à l’issue de cette manche, le score final le plus élevé remporte la partie.
9. ESPRIT DU JEU
Double Zéro est un jeu de stratégie et de dominos.
Chaque joueur doit respecter les règles et jouer uniquement avec les informations auxquelles il a normalement accès pendant la partie.
CONTACT
Pour toute question concernant le règlement :
doublezero.support@gmail.com