Hiện nay, thể thao điện tử hay còn gọi là Esports đang vững mạnh cực kỳ mạnh mẽ và nó đã trở nên một ngành nghề, 1 nền công nghiệp. Vậy Esports là gì mà lớn mạnh nhanh đến thế, hãy cùng DK8 phân tích ở bài viết bên dưới nhé!
Esports ( thể thao điện tử ) là cụm từ viết tắt cho Electronic Sports, đây là hình thức thi đấu các trò chơi điện tử dành cho những tuyển thủ giỏi, nó được tổ chức trực tuyến với sự tham gia của nhiều tuyển thủ. Esport thường được thi đấu trên các đồ vật điện tử (PC, điện thoại,…), người chơi sử dụng các thiết bị như điều khiển chuột, điều khiển bằng bàn phím, tay cầm,…
Khác với bóng đá thông thường sẽ diễn ra ở sân thi đấu thật như sân bóng đá, hay sân bóng rổ,.. Thì Esport diễn ra trên môi trường ảo (môi trường trò chơi thi đấu), môi trường này sẽ khác nhau tùy vào mỗi trò chơi khác nhau. vả lại, thay vì tiêu dùng sự khéo léo của chính thân thể để thi đấu như các môn thể thao thường nhật, thì những tuyển thủ Esport nên có kỹ thuật điều khiển các vật dụng vận hành như chuột, bàn phím một cách chuyên nghiệp và điêu luyện.
Đối Với tuyển thủ game:
Việc tham gia những môn bóng đá điện tử giúp những tuyển thủ luôn có được sự nhanh nhẹn, khả năng phản xạ,... Bên cạnh đó, họ sẽ có những nguồn thu ổn định trong việc thi đấu chuyên nghiệp và những nguồn thu từ quảng bá, thương hiệu hình ảnh,..
Đối với khán giả, người hâm mộ:
Cũng giống như đa dạng môn thể thao khác như bóng đá, esports đem lại cho người chơi sự hưng phấn tuyệt đỉnh qua từng trận đấu. Esports cũng sẽ truyền cảm hứng và liên quan đam mê của đa dạng người, giúp họ tự tin chinh phục mong ước của mình.
Đối với nhà kinh doanh, đầu tư:
Sức cuốn hút ngày một lớn của Esports đồng thời đem đến nhiều lợi ích về thương nghiệp cho những nhà đầu tư trong việc lăng xê, bán vật phẩm, áo đấu,... Ngay cả các tiệm net buôn bán nhỏ cũng có thể tăng doanh thu vào những ngày có trận đấu to.
Đối với tuyển thủ game:
Thi đấu trong thời gian dài sẽ với thể gây ảnh hưởng xấu không nhỏ tới sức khỏe của những tuyển thủ chuyên nghiệp. Họ sẽ dễ mắc những bệnh về cột sống, tiểu tuyến phố,... Tuổi nghề của bộ môn này cũng vô cùng ngắn. Điều này đặt cho họ một áp lực "phải thành công" cực kỳ sớm. Thậm chí, họ có thể phải bỏ dở việc học để thi đấu.
Đối Với khán giả, người hâm mộ:
Việc sa đà quá nhiều vào Esports có thể khiến người xem mất time, bỏ bê công việc chính. Đặc biệt với các thanh thiếu niên ở độ tuổi chưa hoàn thiện về nhận thức, họ có thể sẽ nảy sinh sự "ảo tưởng" với Esports, lầm lẫn nó với việc "nghiện game". Điều này cũng làm phần đông phụ huynh đau đầu.
Ngày nay, Esports được xem là một môn thể thao chính thức, được đầu tư bài bản trong khuôn khổ luyện viên, điều hành, quan hệ công chúng..v.v. Người chơi Esports có thể xây dựng những kênh truyền thông riêng cho bản thân qua hình thức Livestream chơi game, dựng các video chuyên môn chia sẻ kiến thức Esports tới cộng đồng người chơi.
Trong kỳ SEA Games 30 vừa mới đây, một số bộ môn Esport cũng đã được đưa vào thi đấu chính thức, như Liên Minh Huyền Thoại. Và trong kỳ SEA Games 31 sắp diễn ra vào năm 2022, hội đồng bóng đá Đông Nam Á và nước chủ nhà Việt Nam quyết định đưa Esports vào thành môn thi chiến đấu huy chương. Đây là bước tiến chứng minh Esports đang càng ngày càng được công nhận rộng rãi.