1.0 Fraktion-Regelwerk
1.0 Fraktion-Regelwerk
Sollte sich die Leitungsebene einer offiziellen Fraktion ändern, ist dies umgehend dem Support zu melden.
Staatsfraktionen dürfen nicht gegeneinander agieren, sondern sind verpflichtet, zusammenzuarbeiten. Korruptionsfälle ausgenommen.
Sämtlichen Führungsmitgliedern aller Staatsfraktionen ist es untersagt, Korruption zu betreiben.
Die Zugehörigkeit einer Fraktion muss anhand der Kleidung erkenntlich sein. Das Gleiche gilt, wenn Zivilisten zusammen agieren (Colour Banging ist zu vermeiden)
Die Fraktionskleidung muss vorgegeben und einheitlich sein. Das nichteinhalten der Fraktionskleidung wird bestraft
Nach Austreten aus einer Crime- oder Staatsfraktion darf man 3 Tage lang keiner anderen Fraktion beitreten. Sollte eine Person gegen die Fraktionssperre verstoßen, wird sie sanktioniert.
(2 Wochen Whitelistsperre)
Ein Wechsel zwischen zwei Staatsfraktionen ist in Ordnung.
Nach Austreten aus einem Gewerbe entfällt die Fraktionssperre.
Bei einer Auflösung der Fraktion (Entscheidung der Leaderschaft oder administrativ) entfällt die Fraktionssperre.
Eine Fraktionssperre darf nur von der Fraktionsverwaltung oder dem High-Team aufgehoben werden. Dafür muss es aber einen plausiblen /triftigen RP-Hintergrund geben.
Konflikte sollten zunächst zwischen den beteiligten Fraktionen geklärt werden. Die Fraktionsverwaltung und höhere Instanzen sollten erst dann eingreifen, wenn die beteiligten Fraktionen keine Einigung erzielen können oder regelwidriges Verhalten festgestellt wird.
Um eine Beschwerde bei der Fraktionsverwaltung einreichen zu können, müssen diese Voraussetzungen erfüllt werden:
Die laufende RP-Situation muss mindestens seit 10 Minuten beendet sein!
Videobeweise mit Bild und Ton von der RP Situation
Wenn die oben genannten Voraussetzungen erfüllt sind, begebt euch in den Fraktions-Channel Warteraum mit @(eure Fraktion)
2.0 Staatliche Fraktionen
Es darf nur ein Scharfschützengewehr pro Einsatz verwendet werden
Das Scharfschützengewehr darf erst in Risiko Situationen aus der Waffenkammer entnommen werden
Pro Einsatz darf pro Department je 1 Helikopter in Verwendung sein (MD ausgenommen) (Die SWAT ist davon ausgeschlossen)
Aus gepanzerten Fahrzeugen darf unter keinen Umständen geschossen werden
Korruption im Zusammenhang mit Informationen innerhalb von Staatsfraktionen ist untersagt. Staatsfraktionen dürfen keine Informationen über Razzien oder ähnliche Aktionen an Dritte weitergeben.
Auf jeder illegalen Route darf einmal pro Wende eine Durchsuchung durchgeführt werden. Staatsbeamte dürfen keine Zufahrten zu bekannten Routen blockieren, um diese Regelung zu umgehen.
Während einer Razzia darf 10-40% des illegalen Inventars (wie Schwarzgeld, Waffen und Drogen) konfisziert werden. (Razzien = Hausdurchsuchung).
Medics dürfen nicht während einer RP Situation, wo aktiv geschossen wird oder wo das Leben in Gefahr sein könnte, teilnehmen, beziehungsweise keine Leute wiederbeleben!
Mediziner sind unantastbar, bis eine Gefahr von den Medizinern selbst ausgeht.
3.0 Crime Fraktionen
Crime Fraktionen sind jene, die nicht den gesetzlichen Bestimmungen entsprechen. Diese Fraktionen dürfen höchstens 20 Mitglieder haben, aber nur mit 15 Personen aktiv agieren. Bei einem Verstoß gegen diese Regel wird die Fraktion mit einer Fraktionswarnung belegt. Hierunter fallen alle Fraktionen, die nicht dem Staat dienen.
Es gelten folgende besondere Regeln:
Es darf gleichzeitig nur ein Helikopter bei aktiven Schießereien oder Konflikten ausgeparkt sein.
Auf dem eigenen Anwesen darf ohne vorherige Schussankündigung geschossen werden.
Eine Clique/Bande darf max. aus 7 Spielern bestehen.
Eine inoffizielle Gruppierung darf weder Forderungen an Offizielle Crime-Fraktionen stellen noch Baseraids durchführen.
Inoffizielle Fraktionen oder Zivilisten dürfen keine illegale Route angreifen oder auf dieser Route provozieren.
Beim Blood Out müssen alle Informationen und die Zeit in der Gruppe vergessen werden, und es ist notwendig sicherzustellen, dass alle Mitglieder der Gruppierung über das Blood Out informiert sind.
Nach einem Blood Out ist es nicht möglich, wieder in dieselbe Fraktion zurückzukehren, selbst wenn man nur aus der Mitgliederliste entfernt wird. Diese Regel wird ohne Ausnahme angewendet (auch im Falle eines Chartod)! Zusätzlich ist es nach einem Blood Out für einen Zeitraum von 7 Tagen nicht gestattet, einer anderen Crime Fraktion beizutreten.
Eine illegale Fraktion hat jederzeit die Möglichkeit, einen Aufbauschutz zu beantragen, der eine Dauer von 3 Tagen hat. Während dieser Zeitspanne ist es untersagt, die Fraktion zu Provokationen oder Handlungen zu verleiten.
Um einen Aufbauschutz zu erhalten, muss ein entsprechender Antrag in der Fraktionsverwaltung gestellt und genehmigt werden.
Wenn mehrere einer Fraktion an einem Regelbruch beteiligt sind, wird dies mit einer Fraktionsverwarnung gehandet. Bei der dritten Verwarnung wird die Fraktion aufgelöst.
Eine Fraktionsverwarnung ersetzt nicht einzelne Sanktionen.
Der gesamte Fraktionsbestand muss in der Waffenkammer aufbewahrt werden. Es ist untersagt, den Bestand in den Privatbesitz zu überführen, selbst bei Auflösung der Fraktion.
Folgende besondere Regeln sind zu beachten:
Das Ausräumen der Waffenkammer ohne vorherige Absprache mit dem Fraktionsleiter ist strikt untersagt.
Es darf niemand gezwungen werden, Waffen aus der Fraktionskammer zu entnehmen.
Waffen, die sich bereits im Privatbesitz befinden, gelten als solche, sofern sie vor dem Beitritt zur Fraktion erworben wurden.
Eine Crime Fraktion darf höchstens eine Route für sich in Anspruch nehmen.
Wer eine Route beansprucht, ist verantwortlich für deren Überwachung und Verteidigung. Wenn eine andere Fraktion die Kontrolle über diese Route übernehmen möchte, muss die Crime Fraktion in einem Kampf besiegt werden.
Sollte eine Fraktion eine Route durch einen Kampf für sich entscheiden, muss der siegenden Partei 3 Tage lang Routenschutz gegeben werden. Dies gilt für alle Fraktionen.
Eine Stürmung (sogenannter Base-Raid) ist nur 1x pro Wende erlaubt.
Es muss immer ein triftiger Grund vorliegen
Sollte man während einer Verfolgungsjagd auf das Anwesen flüchten so muss in den nächsten 10 Minuten weiterhin mit einem Base-Raid gerechnet werden
Kriege / Kämpfe werden im Roleplay ausgespielt und müssen nicht im Support angemeldet werden.
Kriegsverträge hingegen müssen im Support bei der Fraktionsverwaltung beantragt werden.
Ein Krieg geht so lange, bis einer der beiden Fraktionen den Krieg aufgibt.
In einem Krieg sollen nicht permanent Personen abgecamped werden (sei es MD oder beim Anwesen), ausgeschlossen sind illegale Routen.
Nach einem Krieg zwischen zwei Fraktionen gilt ein 5 Tage Waffenstillstand, um eine Möglichkeit zu haben, evtl. den Streit mit Worten zu klären. Die Fraktion, die angegriffen wurde, darf nach 30 Minuten einen Gegenangriff starten.
Eine Forderung MUSS vor dem ersten Kampf gestellt werden.
Das willkürliche Erhöhen von Forderung seitens einer Fraktion ist nicht gestattet. Somit dürfen Erhöhungen nur mit einem triftigen Roleplay Hintergrund erfolgen und sämtliche Erhöhungen müssen berechtigt sein. Ein kleiner Disput oder ein Schusswechsel darf nicht sofort zur Erhöhung der Forderung führen. Im Zweifelsfall entscheidet die Fraktionsverwaltung über die Berechtigung der Erhöhung.
Nach der kriegerischen Übernahme einer Route darf keine aggressive oder provokante Handlung auf der Route stattfinden. Hierzu zählen auch das Ausrauben und Bedrohen (etc.) von Spielern auf der Route und weitere Handlungen, die ggf. zu Streitigkeiten führen können. Dies gilt ausschließlich für Fraktionen, darf keineswegs umgangen werden und gilt sieben Tage nach der kriegerischen Eroberung der Route.
Sofern eine Route verschenkt oder verkauft wird, so gilt die Regelung nicht. Dadurch ist eine Route jederzeit angreifbar und ein Cooldown von 5 Tagen wird hier nicht eingesetzt.
Es ist nicht gestattet, in Unterzahl, Fraktionen oder Routen anzugreifen. Dies wird als Fail-RP bewertet. Die Verhältnismäßigkeit muss gegeben sein. Das strategische Schwächen der Gegenpartei ist jedoch erlaubt.
Beispiel: 4 gegen 10 wird als Fail-RP gewertet... 7 gegen 10 ist realistisch und darf vollzogen werden.
Wenn man eindeutig in Unterzahl ist, sollte man den Ort des Geschehens meiden. Außerdem braucht man einen triftigen Grund. Ein Grund ist es z.B. nicht, wenn man als Zivilist von einer Crime Fraktion beleidigt wird.
Nach einer Forderung an eine dritte Partei, muss eine Reaktionszeit bestehen welche 24 Stunden beinhaltet. Während dieser Zeit darf keine aggressive Handlung, gegen die Partei, welche die Forderung bekommen hat, durchgeführt werden.
Ein Bündnis von zwei Fraktionen muss immer von der Fraktionsverwaltung oder dem Highteam genehmigt werden. Dafür muss ein legitimer Hintergrund bestehen.
Sollte das genehmigt werden, müssen beide Fraktionen einheitlich erkennbar sein.
Im Gangwar dürfen keine Interaktionen ausgeführt werden die nicht für ein Kampf im Gangwar bestimmt sind, wie zum Beispiel Räube.
VDM ist im Gangwar untersagt
Informationen im Gangwar bleiben auch im Gangwar und dürfen nicht IC verwendet werden, sodass dadurch keine Situationen entstehen können.
Das Campen auf Dächern ist verboten, in sofern dieses Gebäude gerade nicht umkämpft ist.
Das schießen aus Fahrzeugen auf Personen ist nach Absprache erlaubt.
Trashtalk/Shittalk ist verboten!
Das ausnutzen von Emotes jeglicher Art, ist verboten.
Ein Gangwar Gebiet darf nicht nach Lust und Laune angegriffen werden. Die jeweiligen Fraktionsleader oder Stellvertreter müssen sich vorher absprechen.
AUSNAHME: Dienstags, Donnerstags und Samstags in der Zeit von 19:00 - 23:00 Uhr darf ein Gangwar Gebiet ohne vorherige Absprache angegriffen werden.
Eine Fraktion darf nicht mehr als 3 Gangwar Gebiete besitzen.
Haben Fraktionen ein Gangwar beendet, müssen diese einen Cooldown von 2 Stunden einhalten.
Das dauerhafte schießen während dem Funken, ist verboten.
Das Fernbleiben aus der Gangwar Zone um den Punktestand zu halten, ist verboten.
Im Gangwar gilt eine Aufnahmepflicht für alle Spieler. Diese Aufnahme muss bei Bedarf im Support vorgelegt werden.