L'ÂME est l'essence même d'un être, qu'il soit un humain ou un monstre. L'âme a un rôle crucial dans l'intrigue et la progression d'Undertale. Une âme prend la forme d'un cœur. Les âmes humaines pointent vers le bas dans la plupart des cas, tandis que celles des monstres semblent toujours pointer vers le haut.
Voici une vidéo sur les six âmes d'humain.
Si vous vous attendiez à une vidéo bien argumentée, je suis désolé.
Seulement, on ne sait pas plus de choses sur les anciens humains que sur Gaster.
Les Temmies ont une façon irrégulière de parler, ils oublient souvent des lettres, inversent souvent les majuscules et les minuscules, font des incohérences, etc. Cependant, il y a quelques exceptions; Bob parle toujours en bon anglais, le Marchand Temmie parlera d'un anglais plutôt fluide quand le protagoniste refusera de lui vendre un article. Quand au Temmies que le protagoniste rencontre lors des combats, il parlera dans un anglais plutôt approprié si le protagoniste ne lui donne pas de Temmie Flakes.
Quand l'ÂME est rouge, c'est son mode Normal et elle agit normalement. Elle peut bouger dans toutes les directions à vitesse constante, et être ralentie en maintenant [X] ou Maj. Des petites jambes poussent au cœur de l'ÂME quand il s'enfuit d'un combat.
Le rouge est le véritable mode et la vraie couleur des ÂMES de Frisk et Chara, respectivement le huitième et le premier humain.
En jaune, l'ÂME est en Mode Tir et se retourne, de sorte que la pointe du cœur soit dirigée vers l'ennemi. Presser [Z] tire un projectile capable de détruire certains projectiles approchants ou déclencher des bombes, ainsi que faire des dégâts à l'ennemi dans certaines situations. Cette couleur d'ÂME apparaît après que le protagoniste appuie sur un bouton sur le téléphone qu'Alphys donne au protagoniste et est seulement utilisée contre Mettaton et Mettaton EX, ainsi que la version Lost SOUL d'Alphys.
Le jaune est le mode et la couleur de l'Humain Jaune, qui est associée avec les armes, les projectiles, le tir, la précision et la justice.
En bleu, l'ÂME est en Mode Saut et est affectée par la gravité, comme dans un jeu de plate-forme. Cette couleur d'ÂME est utilisée par Papyrus et Sans en combat et c'est la première fois que l'ÂME du protagoniste change de couleur. Sans a l'air de pouvoir beaucoup mieux contrôler ceci, car il est capable de changer la gravité dans les quatre directions plutôt que seulement vers le bas.
Le bleu est le mode et la couleur de l'Humain Bleu, qui est associé à la danse, les sauts, les pirouettes, le rythme, la musique et l'intégrité.
En vert, l'ÂME est en Mode Bouclier et ne peut pas bouger, mais manie une lance-bouclier donnée par Undyne qui protège le protagoniste des projectiles venant de la direction qu'on presse. Au lieu d'esquiver des motifs de projectiles, le protagoniste doit bloquer des flèches venant des quatre directions à l'aide de sa lance.
Le vert est le mode et la couleur de l'Humain Vert, qui est aussi associée aux Attaques Vertes, la protection, la poêle à frire, la cuisine, les soins et la gentillesse.
En violet, l'ÂME est en Mode Piège et ne peut bouger qu'à gauche et à droite le long d'une ligne et changer de ligne avec haut et bas. Des araignées, que le protagoniste doit éviter, bougent sur ces lignes, qui font comme une toile. Cette couleur d'ÂME est utilisée par Muffet après qu'elle remplit le Bullet Board de liquide violet à son premier tour.
Le violet est le mode et la couleur de l'Humain Violet, qui est associée aux pièges, la prise de notes, la résolution de problèmes, l'analyse, l'intelligence, la persévérance, et le poison/KARMA.