1) LearningApps: http://LearningApps.org/view2506767
2) Nutisport.eu: Vali: Algebra ->
Sulgude avamine ja lihtsustamine
(allusta madalatest tasemetest)
1) Tuleta meelde või tee endale konto kekskonnas Nutisport.eu
2) Vali Teljestiks -> Koordinaatteljestik
Punktide määramine koordinaatteljestikule
Graafikute joonestamine - sirged (allusta madalatest tasemetest)
3) 1. mäng: http://www.mathplayground.com/SaveTheZogs/SaveTheZogs_IWB.html
4) Mäng paaris: http://nrich.maths.org/content/id/5725/DiamondLinesNew.swf
5) Tagasiside: hhttps://goo.gl/forms/BrpRY03aW9srK4np2
1) Ülesannete kogu: http://LearningApps.org/2541980
Registreeri ennast kasutajaks!
2) Täida tagasiside ankeedi: https://goo.gl/forms/iKXe8rhKhAQhhaey1
Oodatavad õpitulemused:
1) tunneb ja oskab kasutada märgireegleid;
2) oskab astendada, ka (–1)n ja –1n ning a0;
3) tunneb tehete järjekorda ja kasutab seda avaldiste väärtusi arvutades;
4) oskab ümardada;
LISA: paaristöö http://nrich.maths.org/5911
Mängu võitja on see, kes esimesena märgistab reas kolm vastust järjest (kas horisontaalis, diagonaalis või vertikaalis). Mängija veeretab kahte täringut (ühel täringul on märgitud arvud 1, 2, 3, −4, −5, −6 ja teisel arvud −1, −2, −3, 4, 5, 6). Seejärel paigutab saadud arvud ruutudesse ning otsustab, kas ta liidab või lahutab neid paigutades vastava märgi arvude vahel. Saadud tulemust märgistatakse mänguväljal (tuleb vajutada nuppu Place a counter).
Arvu, mis on juba valitud, ei ole võimalik märgistada teist korda. Kui saadud vastust ei ole, siis mängija jätab käiku vahele (vajutades nuppu Pass)
Miksike - Pranglimine