*** Scurt istoric - evolutia grafici digitale
La începutul istoriei sale prin anii ´60 grafica digitală făcea primii pași de progrese tehnice, grafica la calculator fiind destul de limitată în posibilități tehnice. Inițial a dat posibilitatea de a afișa pe ecran doar câteva zeci de segmente și elemente geometrice; se putea lucra doar cu elemente grafice relativ simple. Evoluțiile, elaborările softului și posibilităților tehnice erau analizate în academii și mediul științific. Treptat însă grafica de calculator s-a stabilit în viața cotidiană, oferind posibilități de realizare a proiectelor comerciale de succes. Etape în dezvoltarea graficii digitale:
În anii 1960-1970 s-a format ca disciplină științifică. În această perioadă se dezvoltă metode și algoritmi de bază: tăiere, scanarea rastru, primitive (elemente) grafice, modelele de umbrire, imagini de scene spațiale, trasări tridimensionale, lumini de modelare.
În anii 1980 programele sunt în curs de dezvoltare mai mult ca o disciplină aplicată. Metodele de aplicare a acesteia se dezvoltă în diverse domenii de activitate umană.
Metodele anilor 1990 de grafică pe calculator au devenit principalul mijloc de dialog între om și calculator, și rămâne valabil până în prezent.
Grafica digitală contemporană este o disciplină tehnico-științifică destul de dificilă, bine concepută și variată. Unele compartimente, cum ar fi transformările geometrice, modalitățile de a descrie curbe și suprafețe, au fost studiate destul de bine. Unele zone continuă să evolueze: metodele de scanare a rasterului, eliminarea liniilor și suprafețelor ascunse, modelarea și utilizarea culorilor și iluminațiilor, texturarea, crearea efectului de transparență și transluciditate, etc. Sunt create suporturi tehnice și softuri (programe) pentru a produce imagini de diferite tipuri și pentru diverse scopuri – de la simple desene la imagini realiste ale obiectelor naturale.
Astăzi, design-ul e un element vital în foarte multe domenii de activitate. Designul industrial, grafic, de interior, web design-ul, design-ul jocurilor, design-ul publicitar – toate sunt opțiuni profesionale pentru cei care finalizează programul de studiu STEP IT Academy. Indiferent de direcția în care alegi să mergi, întotdeauna vei avea solicitări.
Ca designer ai una dintre meseriile în care îți poți demonstra creativitatea, îți poți folosi experiența pentru a crea ceva nou, poți să implementezi propriile idei de grafica în proiecte diverse și îți dezvolți permanent abilitățile.
Programele de grafică 3D sunt programe de calculator (pachete de software) utilizate la crearea de grafică în trei dimensiuni (3D). Fluxul de lucru constă de regulă din mai multe etape în care studiourile de grafică folosesc diverse programe pentru a crea obiecte 3D (de fapt doar obiecte virtuale sau modele programate ale obiectelor reale, 3D) pentru filme (cinema, TV, video) și jocuri de calculator. Alte programe sunt la rândul lor în stare să miște aceste obiecte pe ecran în mod realist, după necesități. Articolul de față prezintă doar o parte din pachetele software mai răspândite.
Animația 3D poate fi foarte dificilă, neintuitivă și greu de învățat; deseori, pentru atingerea unui nivel profesionist este nevoie de manuale de studiu sau chiar de un profesor specializat în domeniu. Majoritatea pachetelor high-end dispun și de versiuni simplificate gratuite, destinate familiarizării persoanelor interesate cu programul respectiv.
Tinkercad is a free, online 3D modeling program that runs in a web browser, known for its simplicity and ease of use.
It has become a popular platform for creating models for 3D printing as well as an entry-level introduction to constructive solid geometry in schools
SketchBook has a number of tools to help you create beautiful strokes. Smooth your freehand strokes with customizable stabilizers or draw perfect lines and geometric shapes with the Predictive Stroke tool.
*~* Grafica digitală și tehnologiilor graficii computerizate *~*
Aplicarea graficii pe calculator este formată din următoarele domenii principale:
-* Vizualizarea informației // -* Proiectare // -* Modelare (simulare) // -* Interfață grafică pentru utilizatori (GUI)
În prezent cunoașterea elementelor de bază ale graficii pe calculator este necesară inginerilor, oamenilor de știință, artiștilor plastici, designerilor, fotografilor, pictorilor de animație etc. Odată cu apariția unor noi cerințe s-au dezvoltat rapid multiple aplicații software, devenind mai intuitive, mai structurate pentru utilizare. Datorită calculatorului putem avea la dispoziție în câteva fracțiuni de secundă variații multiple de culoare, forme, compoziții etc.
În baza tehnologiilor graficii computerizate s-au dezvoltat:
*Interfața de utilizator, GUI
*Proiectarea digitală în arhitectură și grafica industrială
*Efecte vizuale specializate, cinematografia digitală
*Grafica de computer pentru filme, animație, televiziune
*Rețeaua Internet
*Conferințele video
*Televiziunea digitală
*Proiecte multimedia, proiecte interactive
*Fotografia digitală și posibilitățile avansate de prelucrare a fotografiei
*Grafica și pictura digitală (cu 2 laturi esențiale – imitarea materialelor tradiționale și noile instrumente de lucru digitale)
*Vizualizarea datelor științifice și de afaceri
*Jocuri la calculator, sisteme de realitate virtuală („VR”) (de ex. simulatoare pentru aviație)
*Sisteme de proiectare automatizată
*Tomografie computerizată
*Poligrafia
*Grafica laser
*Realitatea augmentară
Categorii de Grafica digitală se divizează în mai multe categorii:
-*Grafica bidimensională (se constituie din 2 algoritm-uri de prezentare – grafică raster și grafică vector)
-*Grafica Fractal
-*Grafica tridimensională (este des utilizată în animație, spoturi publicitare, jocuri la computer etc.)
-*CGI grafica (CGI – în engleză imagini, personaje generate de computer)
-*Grafica animată / video / web / Multimedia
-*Grafica în designul poligrafic