Ostatnia aktualizacja: 30 października 2026 r.
Administratorem danych związanych z grą Dicesmith i formularzami opinii dla testerów jest Sebastian Gawliński, twórca gry. Kontakt w sprawach prywatności: dev.dejmos@gmail.com.
Gra korzysta z Firebase Crashlytics w celu wykrywania i naprawiania błędów. Raporty awarii są przesyłane niezależnie od wyboru dotyczącego opcjonalnej analityki rozgrywki. Mogą zawierać informacje techniczne o awarii, wersji gry i systemu Android, modelu urządzenia oraz identyfikatory instalacji używane przez Firebase. Do raportów dodawany jest również kontekst potrzebny do diagnozy, taki jak aktywny ekran, etap wyprawy, stan logiczny gry i wersja balansu.
Do raportów nie są dodawane imię, adres e-mail ani pełny zapis gry. Podstawą przetwarzania jest prawnie uzasadniony interes administratora polegający na utrzymaniu stabilności i naprawianiu błędów gry (art. 6 ust. 1 lit. f RODO). Według informacji Firebase dane raportów awarii i powiązane identyfikatory są przechowywane przez 90 dni, po czym rozpoczyna się ich usuwanie z systemów bieżących i kopii zapasowych.
Google Analytics for Firebase jest włączane dopiero po wyrażeniu zgody przez gracza. Zbierane są uporządkowane zdarzenia dotyczące m.in. samouczka, wypraw, walk i tur, oferowanych oraz wybranych nagród, ulepszeń w kuźni, zmiany języka, a także wyświetlenia propozycji reklam, obejrzenia reklam z nagrodą, otwarcia Skrzyni Kowala i wyświetlenia oferty Pieczęci Kowala. Zdarzenia mogą zawierać etap, typ przeciwnika, wynik walki, liczbę tur, wartości HP, złota i kryształów, rodzaje umiejętności oraz zapis układu ścianek na poszczególnych kościach. Losowy identyfikator wyprawy pozwala połączyć zdarzenia z jednej wyprawy; nie jest nazwą gracza ani identyfikatorem konta. Google Analytics może dodatkowo przetwarzać własne identyfikatory instalacji i informacje o urządzeniu.
W tych zdarzeniach nie są wysyłane imię, adres e-mail, dowolny tekst wpisany przez gracza, dane płatnicze ani pełny zapis gry. Zbieranie identyfikatora reklamowego przez Google Analytics jest wyłączone w konfiguracji aplikacji (identyfikator ten wykorzystuje wyłącznie Google AdMob, opisany niżej).
Podstawą tej analityki jest zgoda gracza (art. 6 ust. 1 lit. a RODO). Można odmówić jej udzielenia lub w każdej chwili zmienić wybór w grze: Opcje → Prywatność i analityka. Cofnięcie zgody zatrzymuje zbieranie kolejnych zdarzeń; nie powoduje automatycznego usunięcia danych wysłanych wcześniej. Okres przechowywania danych na poziomie zdarzeń zależy od ustawienia Google Analytics i może wynosić do 14 miesięcy. Zagregowane raporty mogą być dostępne dłużej.
Gra wyświetla reklamy dostarczane przez Google AdMob: reklamy z nagrodą, które gracz ogląda dobrowolnie (np. aby podwoić kryształy lub otworzyć Skrzynię Kowala), oraz reklamy pełnoekranowe pokazywane między etapami wyprawy i po powrocie do menu. Gracze, którzy kupili Pieczęć Kowala, nie widzą reklam pełnoekranowych.
Aby wyświetlać reklamy, mierzyć ich skuteczność i zapobiegać oszustwom, Google AdMob może zbierać: identyfikator reklamowy urządzenia (Android Advertising ID), adres IP i wynikającą z niego przybliżoną lokalizację (kraj, region), informacje o urządzeniu i systemie, informacje o interakcjach z reklamami (wyświetlenia, kliknięcia) oraz dane diagnostyczne. Gra nie przekazuje do AdMob imienia, adresu e-mail ani zapisu gry.
W Europejskim Obszarze Gospodarczym, Wielkiej Brytanii i Szwajcarii przed pierwszym wyświetleniem reklam gra pokazuje formularz zgody Google (User Messaging Platform). Reklamy spersonalizowane, oparte na identyfikatorze reklamowym i profilowaniu, są wyświetlane tylko po wyrażeniu zgody (art. 6 ust. 1 lit. a RODO). Bez zgody mogą być wyświetlane reklamy niespersonalizowane lub ograniczone; wówczas dane są przetwarzane w niezbędnym zakresie na podstawie prawnie uzasadnionego interesu w finansowaniu bezpłatnej gry, zapobieganiu oszustwom i zliczaniu wyświetleń (art. 6 ust. 1 lit. f RODO). Wybór można w każdej chwili zmienić w grze: Opcje → Prywatność i analityka → Ustawienia reklam. Identyfikator reklamowy można również zresetować lub usunąć w ustawieniach systemu Android.
Google przetwarza dane związane z reklamami jako samodzielny administrator, zgodnie z własną polityką prywatności. Więcej informacji: https://policies.google.com/technologies/partner-sites oraz https://policies.google.com/technologies/ads.
W grze można jednorazowo kupić Pieczęć Kowala. Płatność w całości obsługuje Google Play; twórca gry nie otrzymuje danych karty płatniczej ani innych danych płatniczych. Gra sprawdza w Google Play, czy Pieczęć została kupiona, i zapisuje tę informację lokalnie na urządzeniu, aby włączyć jej efekty i umożliwić przywrócenie zakupu. W konsoli Google Play twórca widzi informacje o zamówieniu, takie jak identyfikator zamówienia, produkt, data, kraj i cena, potrzebne do obsługi zwrotów i rozliczeń.
Podstawą przetwarzania jest wykonanie umowy (art. 6 ust. 1 lit. b RODO) oraz obowiązki prawne związane z rozliczeniami (art. 6 ust. 1 lit. c RODO). Informacje o zamówieniach są przechowywane przez okres wymagany przepisami podatkowymi i rachunkowymi. Przetwarzanie danych płatniczych przez Google opisuje polityka prywatności Google Payments: https://payments.google.com/payments/apis-secure/u/0/get_legal_document?ldo=0&ldt=privacynotice.
Odpowiedzi dobrowolnie przesłane przez formularz opinii są wykorzystywane do analizy wrażeń z gry, diagnozowania błędów oraz poprawiania Dicesmith. Formularz zawiera oceny i opcjonalne pytania otwarte. Nie wymaga podania imienia ani adresu e-mail. Prosimy nie wpisywać danych osobowych, danych innych osób ani informacji wrażliwych. Jeśli mimo to zostaną podane informacje pozwalające zidentyfikować autora odpowiedzi, będą wykorzystywane wyłącznie do wskazanych wyżej celów.
Podstawą przetwarzania takich informacji jest prawnie uzasadniony interes administratora polegający na analizowaniu opinii i ulepszaniu gry (art. 6 ust. 1 lit. f RODO). Odpowiedzi są przechowywane w Google Forms i, jeśli formularz jest połączony z arkuszem, również w Google Sheets. Są usuwane z obu miejsc najpóźniej po 12 miesiącach od przesłania każdej odpowiedzi.
Dane techniczne i analityczne przetwarza Google jako dostawca Firebase i Google Analytics. Dane związane z reklamami przetwarza Google jako dostawca Google AdMob, a płatności obsługuje Google Play. Odpowiedzi z formularzy są przetwarzane przy użyciu Google Forms i Google Sheets. Dostęp do odpowiedzi po stronie twórcy gry jest ograniczony do osób upoważnionych do obsługi formularzy. Google może przetwarzać dane również poza Europejskim Obszarem Gospodarczym. Informacje o stosowanych przez Google mechanizmach przekazywania danych znajdują się pod adresem: https://policies.google.com/privacy/frameworks.
Więcej informacji o przetwarzaniu danych przez te usługi: https://firebase.google.com/support/privacy, https://support.google.com/admob/answer/6128543 oraz https://policies.google.com/privacy.
Gra nie jest skierowana do dzieci poniżej 13 roku życia i nie zbiera świadomie ich danych.
Żądania dotyczące dostępu do danych, ich sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania można kierować na adres dev.dejmos@gmail.com. Można również wnieść sprzeciw wobec przetwarzania opartego na prawnie uzasadnionym interesie. Zgodę na analitykę oraz na reklamy spersonalizowane można wycofać w ustawieniach gry; nie wpływa to na zgodność z prawem przetwarzania dokonanego przed jej wycofaniem. W przypadkach przewidzianych prawem przysługuje także prawo do przenoszenia danych. W sprawie danych przetwarzanych przez Google jako samodzielnego administratora (reklamy, płatności) można kontaktować się również bezpośrednio z Google.
Gra nie wymaga konta, a formularze są zaprojektowane tak, by nie wymagały danych kontaktowych. Z tego powodu w niektórych przypadkach powiązanie konkretnego raportu lub odpowiedzi z osobą składającą żądanie może nie być możliwe. Można również wnieść skargę do Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych.