치명적: 성공적인 공격에 +1s. 두 발을 써야 합니다.
느림: 방어나 속임수에 -1D
갈고리 달림: 작전에 +1D, 성공적인 작전 후에 +1s
다루기 어려움: 공격에 -1D. 두 발을 써야 합니다.
순찰대의 목표가 직접적인 살해가 아니라면
이 표에서 두 단계 이상 차이가 나는 동물들은 사냥꾼이나 전사 기술로는 죽일 수 없습니다.
좀 더 강력한 특성이 필요하다는 생각이 들면, 기회 세 개를 써서 특성 하나를 세션이 끝날 때까지 다음 등급으로 승급시킬 수 있습니다.
특전을 사용하면 지식을 쌓은 분야를 바꾸거나, 그 지식과 관련있는 기술의 통과(P) 또는 실패(F) 칸에 판정 표시를 하나 더 칠합니다. 또는 아직 배우는 중인 기술 한 개에 대해 '초심자의 행운' 효과를 받을 수 있습니다
회복: 건강 난4 판정
투사체: 줄팔매와 활을 제외한 모든 무기에 대해, 공격 액션끼리 만나면 독립 판정이 아니라 대결 판정을 합니다.
무거움: 이전 차례의 전투에서 방패를 사용했다면 피로를 회복할 때 건강 -1D.
상황에 따라 방패를 무기로도 쓸 수 있습니다.
빠름: 속임수에 +1s
밀집대형: 방어에 +1D