ME CONNAITRE
#experience #CV #portfolio #mindset #skills #contact #parcours #carriere #vie #activite #professionnel #slasheur #SheMeansBusiness #clients #entrepreunariat #freelance
Recevez par mail vos invitations pour les événements sur l'innovation et la gamification
#experience #CV #portfolio #mindset #skills #contact #parcours #carriere #vie #activite #professionnel #slasheur #SheMeansBusiness #clients #entrepreunariat #freelance
Décloisonner les secteurs et les métiers pour penser différemment est important dans ma démarche créative. Formée par les écoles de design et les agences web et consciente que l'humain est au centre des préoccupations, j'invoque dans mon travail des valeurs de rassemblement et de partage.
Passionnée et investie dans l'innovation et la créativité depuis toujours, j'ai construit mon activité indépendante en tant que freelance dans le conseil en gamification, le jeu de rôle et la ludopédagogie pour la conduite du changement depuis 2016, suite à plus de 10 ans d'expérience en tant que cadre dans la conception de solutions digitales interactives au sein d' entreprises renommées : Mazarine Digital, Ynnis Groupe, Capitaine Meeple (Costa Croisières)...
Forte de mon ancienne carrière de directrice artistique appliquée aux expériences digitales, je me suis spécialisée aujourd'hui dans la formation et les conférences autour des innovations pédagogiques, sociales, stratégiques et ludiques, mais aussi en marketing et création transmedia d’identités visuelles incluant le lean UX et le growth hacking pour les entreprises et organismes qui se transforment.
L'immersion tactique, esthétique, morale et sociale sont au coeur de la recherche et développement autour de la gamification des process. Gamifier une expérience pour valoriser une marque, un produit, faciliter un parcours client, élaborer une formation en organisation augmentée grâce au design thinking & fiction, ou encore sensibiliser et prévenir (environnement, mixité, sécurité..) sont des solutions universelles et accessibles pour communiquer ensemble. La neuroergonomie facilite la co-construction d'un avenir en rupture avec le passé tout en respectant les diversités et les valeurs de chacun(e).
J'interviens régulièrement comme conférencière au salon international "Les Utopiales" à Nantes et participe au développement de l’infovalorisation et l’organisation augmentée au centre de recherche Gamixlab à l'UPEC.
Depuis 2019, je suis ambassadrice #ShemeansBusiness en partenariat avec Facebook dans le cadre du programme bénévole de l'association Social Builder afin de former les femmes à entrepreneuriat et aux outils numériques. En parallèle, j'œuvre en tant que membre du CA de la FFJDR (Fédération française du jeu de rôle) en donnant des conférences sur l'innovation ludique.
Aujourd'hui, je me concentre sur la conception de solutions neuro ergonomiques destinées à communiquer et apprendre : gamification d'expériences , parcours, processus et langages intuitifs.
#temps #humain #reves #empathie #bienveillance #emulation #egalite #inclusion #transversalite #ecoute #assertivite #equilibre #partager #federer
diane.desposito@gmail.com +33(0)607061317 LinkedIn Instagram Twitter Inscription à ma newsletter
diane.desposito@gmail.com +33(0)607061317 LinkedIn Instagram Twitter
Bac+5 Master 2 de recherche "Espaces, Lieux, Expositions & Réseaux" Mention très bien - 2010
Université Paris 1 Panthéon Sorbonne, UFR 04 Sciences de l'art, Paris
Bac+3 Licence "Science de l'art et du numérique" Mention bien - 2008
Université Paris 1 Panthéon Sorbonne, UFR 04 Sciences de l'art, Paris
Bac+2 BTS "Communication visuelle Multimédia" Mention bien - 2007
Ecole nationale supérieure des arts appliqués et métiers d'arts "Olivier de Serre", Paris
Bac "Sciences techniques industrielles option Arts Appliqués" Mention bien - 2005
Lycée technique du génie civil, Antibes
Certificat professionnel "#SheMeansDigital" Leadership, Marketing Digital, Web et entrepreneuriat - 2017
Avec Social Builders, au siège de Facebook France, Paris
Certificat professionnel "Modéliste Sculpteur & Mouleur" - 2017
Ateliers chemin de terre, Montreuil
Certificat professionnel "Management et pilotage de projets, compétences transverses" - 2016
IFOCOP, Eragny
Certificat "Informatique et Internet N1" (PICE) - 2010
Université Paris 1 Panthéon Sorbonne, Jussieu, Paris
Certificat d'aptitude au tir "FAMAS N2" - 2005
1er Régiment d'Infanterie de Marine, Angoulême
"Commando" au 1er Régiment d'Infanterie de Marine, Angoulême
"Parachutiste" au 3ème Régiment Parachutiste d'Infanterie de Marine, Carcassonne
"Chasseur Alpin" au 27ème Bataillon des Chasseur Alpins, Annecy
Missions : étude, création-conception, vision stratégique et pilotage de projets
Objectifs : élargissement de l’offre, accompagnement à la transformation technologique, innovation et conception de nouveaux usages
- Dossier d’étude en intelligences artificielles pour Artedrones by Artelia. Reconnaissance et classification automatique d’informations pour le bâtiment et l’industrie d’après un nuage de points
- Direction stratégique, direction de création, programmation et campagne de communication secteur touristique technophile, pour Capitaine Meeple. Rajeunissement de cible. Implémentation nouveaux services : TableTech Board Games Hybrids, Escape Games transmedia, visites touristiques de sites disparus en VR avec Novo3D, courses en mer avec support en VR par Droneez (Client : Costa Croisières. Budget : 150ke)
- Design et mécaniques de jeux neuro-ergonomiques pour Learn in Fun. La formation par le jeu hybride type team building intégrant des mécaniques innovantes, pour les structures internes à l’entreprise. (Clients : Musée du Louvre, Nexity… Budgets : 10ke/30ke)
- Design et mécaniques d’expériences digitales pour des appels d’offres au service de l’agence de développement Celuga (Clients : Festival des pains, Meilleurs ouvriers de France… Budgets : 50ke/ 200ke)
- UX UI et création d’expériences digitales immersives : solutions hybrides, VR, AR, IRL, Responsive design, pour l’agence Adimeo (Clients : STEF, ENGIE… Budgets : 30ke/ 80ke)
Missions : principalement des appels d’offres (marchés publics et privés), orienté ERP B2C INNOVATION.
Objectifs : Innovation créative, éco-tourisme, développement durable et culture. Etude, veille, programmation des concepts, montage et pilotage des projets, prospection et partenariats, coordination des équipes. Budgets : 800ke/3Me
- « La cité Mystérieuse » : le premier hôtel-SPA parisien incluant un écosystème automatisé (fishing, production de bière, ferme urbaine et chambres personnalisables en temps réel)
- « Mediapolis » : le premier centre familial destiné aux jeux prototypes incluant un centre de conférences et ateliers de médiation en matière de transformation technologique
- « Un goût de Paris » : le premier centre de la mobilité urbaine de Paris, avec restauration éthique et responsable (pique-niques partagés, soirée contées à vélo et grillades, bar à plantes…)
- « Plage Nanashi « : le premier restaurant locavore côtier garantissant une traçabilité et une éthique responsable à Marseille
- « La Biosphère » : le premier restaurant macrobiotique et espace DIY – Low-Tech parisien, incluant une ferme urbaine
- « Les secrets de Paris » : le premier bar restaurant « speakeasy » parisien à vocation culturelle proposant des visites guidées de la capitale sous forme de jeu de rôle grandeur nature.
- « Refuge 111 » : le premier complexe techno-culturel incluant salle de concert, fab-lab, espace makers, cinema 4D, restaurants et salle de jeux en AR/VR
- « Dongeon Mini » : le premier jeu de rôle hybride en V-PATTERN sur tablette
- « Dernier Bar avant la Fin du Monde », direction artistique et programmation événementielle, Paris
Missions : principalement de la conception et pilotage de campagne digitale. Budgets : 100ke/ 1,5Me
Objectifs : fédérer des communautés, élargir les cibles et créer du viral
- Direction et création de campagnes digitales grands comptes (PERNOD, L’OREAL, LVMH…)
- Conception d’expériences interactives innovantes (mécaniques et algorithmes de jeux, montage de films à scenarios interactifs, sites vitrines, sites e-commerce, annuaires et applications mobiles)
- Conception d’identités visuelles, design et illustration, storyboarding et montage vidéo
- Conception et direction d’événements promotionnels (BUZZ et RP, soirées presses, expositions et festivals)
- Marketing digital : community management et conception de storytelling pour les grandes marques
Missions : suivi de projets, tutorat, recherche et développement, conférences, ateliers
Objectifs : fédérer le travail en cohésion, valoriser les talents et stimuler la créativité
- Conférencier en démarche créative et organisation augmentée à UPEC Créteil, EPITECH Paris, Université Paris 1 Panthéon Sorbonne Pairs et MJM Graphic Design Paris.
- Animation d’ateliers d’études et de recherches en création appliquée, tutorat de projets étudiants de Licence 1 à Master 2
- Lauréat de l’appel d’offre « Meilleurs Ouvriers de France », projet de refonte du site Internet en 2018 pour l’agence de développement CELUGA
- Lauréat de l’appel d’offre « Biosphère », projet d’un restaurant macrobiotique et espace low-tech aux Buttes-Chaumont en 2017 avec Ynnis Groupe
- Lauréat de l’appel d’offre « Un goût de Paris » projet du premier centre de la mobilité urbaine parisien à Vincennes en 2017 avec Ynnis Groupe
- Lauréat de l’appel d’offre « Mediapolis » premier centre techno-culturel familial parisien spécialisé dans les jeux prototypes, Paris 17eme en 2017 avec Ynnis Groupe
- 1er Prix « Masterplan » du festival de film court de GN pour le court métrage « Nomade’s Land » en 2016 avec Creadvance
- 1eer Prix « Lions Awards » pour la campagne « Grimbergen, l’intensité d’une légende » en 2015 avec Mazarine Digital
- Lauréat de l’appel d’offre de Playstation pour la campagne media « 4thePlayers » en 2014 avec Mazarine Digital
- 1er Prix « Agence digitale indépendante de l’année » notamment pour la campagne virale PRIMAGAZ en 2012 avec Mazarine Digital (anciennement « Youtoyou »)
· Fondatrice de « Creadvance », un collectif de recherche dans les nouvelles technologies de l’innovation orienté neuro-ergonomie (jeux transmedia, intelligences artificielles et makers) depuis 2015
· Intervenante en design Thinking et Design Fiction dans de nombreuses conventions, (les UTOPIALES de Nantes, GEEK’S LIVE Paris, VIVA TECHNOLOGY Paris…) depuis 2014
· Auteure et créateur-concepteur du jeu transmedia « Corpus Genesis », le premier jeu de rôle à scenarios en arborescence utilisant une intelligence artificielle, depuis 2011
· Expositions régulières d’œuvres artistiques en galerie d’art à Paris (sculptures, installations numériques, tableaux, et céramique d’art)
· Spécialiste du trompe l’œil (fresquiste, artiste peintre et bodypainter)