Vous êtes ici: Accueil > 10- LES EXERCICES > 10-2 Marquer un cube comme un dé à jouer
Dans cet exercice, vous aller tracer les points d'un dé à jouer et vérifier comment ils sont répartis sur les faces du dé.
1- Tracez avec un feutre ou un crayon les points tels qu'ils sont représentés ci-dessous;
2- Préparez les pliages avec une règle;
3- Encollez les languettes et terminez votre cube.
Questions:
1- Quel est la valeur de points de la face opposé au 1
2- Quel est la valeur de points de la face opposé au 2
3- Quel est la valeur de points de la face opposé au 3
4- Y-a-t'il d'autres possibilités
5- Si vous comptez combien fait le total de 1 et de sont opposé
puis de 2 et sont opposé, puis de trois et sont opposé.
Que constatez vous ?