Marcas en huesos.
El Palimpsesto de Arquímedes.
La enseñanza y el aprendizaje de las matemáticas ha necesitado siempre de representaciones externas que permitan, tanto a profesores como alumnos, poder "manipular" los objetos matemáticos.
Desde marcas en huesos, para representar números naturales, piedras, objetos de arcilla, dibujos geométricos sobre la arena, papiros, lapiz y papel, hasta los actuales ordenadores y aplicaciones el aprendizaje de las matemáticas se ha servido de todos ellos para entender mejor los conceptos matemáticos.
Las aplicaciones informáticas representan una inestimable ayuda para la enseñanza y el aprendizaje de las matemáticas. La posibilidad que brindan a los alumnos para construir y manipular los conceptos matemáticos representa una forma inmejorable para afianzar los contenidos que se imparten.
Por otro lado el trabajo con estas herramientas viene a colaborar en la adquisición de los conocimientos que cualquier alumno debe tener sobre las Tecnologías de la Información y la Comunicación.
Durante el curso 2017/18, los profesores/as del departamento, por medio de esta página web, propondrán a los alumnos de secundaria diversas actividades , ajustadas a los contenidos de cada nivel.
La elaboración y entrega de dichas actividades se realizará a través de las aplicaciones informáticas indicadas aqui. Dichas aplicaciones son: Geogebra, Hojas de Cálculo y Editor de texto.