La pantalla principal del juego muestra el título en el centro, debajo dos botones, uno para jugar y el otro para cerrar la aplicación.
Mecánica de juego
El jugador controla un personaje en primera personas y se puede mover libremente, además se utiliza un arma para defenderse de los zombies. El objetivo principal que el jugador debe tener en cuenta es sobrevivir a las oleadas de zombies, al mismo tiempo que eliminar al mayor número de zombies.
Controles
Los controles varían según la plataforma, en consola, se manejan lo movimientos del personaje con los mandos, apuntando y disparando. En PC, el teclado y ratón ofrecen más precisión para estas acciones. En todas las plataformas, los controles son adaptables para ajustarse a las preferencias individuales.
Dificultad
Al iniciar la partida es posible indicar que nivel de dificultad quieres elegir: fácil, medio o difícil. Esta elección no solo afecta la resistencia y agresividad de las hordas de zombies, sino también la frecuencia de aparición de jefes.
Dinámica
A medida que el protagonista avanza, la intensidad del juego aumenta con la aparición de hordas de zombies más grandes y desafiantes, así como obstáculos que requieren estrategia para superar. Eventos aleatorios, como la llegada de refuerzos enemigos o la escasez de recursos, mantienen la tensión y exigen decisiones tácticas rápidas. Recompensas, como armas mejoradas y rutas de escape más seguras, motivan al jugador a enfrentar los desafíos.
Interfaz de usuario (UI)
La información está distribuida por los bordes de la pantalla. Así es accesible para el usuario y no dificulta la visibilidad de los enemigos.
Esquina superior izquierda: hay un contador de bajas.
Esquina inferior izquierda: está el contador de vida, se identifica por el símbolo (la cruz roja).
Esquina inferior derecha: hay un indicador de la munición restante y del arma equipada.
Centro superior: está el reloj con el tiempo sobrevivido.
El menú de pausa se activa presionando la tecla Esc y el menú de Game Over salta cuando el contador de vida llega a 0, es decir, cuando se termina la partida.
Narrativa
Miguel Strogoff emprende una misión desesperada, llevar un mensaje al otro lado del país para salvar a su nación. En su travesía, se enfrenta a muchos enemigos. Pero en algún punto de su trayecto le capturan, atrapado en una base enemiga, lucha contra hordas de zombies para escapar y completar su misión, sacrificándolo todo por la supervivencia de su país.
Toma de decisiones
Se trata de un modo de juego arcade, por lo que las decisiones del jugador se limitan al posicionamiento del jugador y a la administración de los recursos(munición y vida) para sobrevivir el mayor tiempo posible.
Inmersión
El juego da la posibilidad de usar gafas de realidad virtual, acompañados por sonidos realistas que provienen de todas direcciones. Los gráficos inmersivos y la música envolvente contribuyen a la sensación de peligro constante, haciéndote sentir parte integral de la lucha por la supervivencia.
Al presionar la tecla Esc se abre el menú de pausa. Permite ajustar la sensibilidad del ratón volver al menú principal o continuar.
Cuando tu vida baja a 0 aparece una pantalla de juego terminado, donde puedes volver a empezar la partida o salir al menú principal.
Los primeros bocetos que tenemos del videojuego, la pantalla de inicio, la vista del jugador, la pantalla de muerte, el menú de opciones y la pantalla de pausa. En todos ellos cambian algunas cosas, ya que desarrollando el videojuego nos dimos cuenta de que se podían mejorar varios aspectos del juego, para facilitarle al usuario la interacción y hacerlo más intuitivo y atractivo, garantizando así una inmersión total en el mundo del juego.