ℹ️ Les règles ci-dessous s'appliquent à l'ensemble des joueurs présents sur DayZ One RP [FR].
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Le respect est obligatoire, aussi bien en jeu qu'en dehors. Les insultes HRP, le harcèlement, les propos discriminatoires, les menaces réelles ainsi que tout comportement toxique sont strictement interdits.
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Le RolePlay doit toujours primer sur toute autre considération. Chaque joueur est tenu de privilégier une scène cohérente avant toute action hostile.
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Le métagaming est strictement interdit. Toute information obtenue en dehors du jeu, notamment via Discord, un stream ou une discussion privée, ne peut en aucun cas être utilisée en RolePlay.
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Le Powergaming est interdit. Il est impossible d'imposer à un autre joueur des actions irréalistes ou de le priver de toute possibilité de réagir.
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Votre personnage tient à sa vie. Vous devez adopter un comportement crédible face au danger et éviter toute action suicidaire ou incohérente sans justification RP.
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Il est interdit de quitter le serveur afin d'échapper aux conséquences d'une scène RP, d'un combat ou de toute interaction en cours.
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L'utilisation d'un bug, d'un glitch ou de toute autre faille du jeu afin d'obtenir un avantage est strictement interdite. Tout bug découvert doit être signalé au Staff dans les meilleurs délais.
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L'utilisation de logiciels de triche, de macros, de scripts ou de tout programme procurant un avantage en jeu est strictement interdite.
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L'utilisation de plusieurs comptes ou personnages dans le but d'obtenir un avantage RP ou HRP est interdite.
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Le streamsniping est strictement interdit. Il est également interdit d'utiliser le stream d'un joueur afin d'obtenir des informations pouvant être exploitées en RolePlay.
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Pendant toute votre session de jeu, vous devez être présent dans le salon vocal RP officiel du Discord. L'utilisation de salons privés ou de tout autre moyen de communication externe permettant d'obtenir un avantage HRP est interdite.
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Les décisions du Staff sont applicables et doivent être respectées. Toute contestation doit être effectuée calmement via un ticket, jamais pendant une scène RP.
📜 RÈGLEMENT DES GROUPES, FACTIONS ET HABITATIONS
ℹ️ Les règles ci-dessous encadrent la création des groupes, des factions ainsi que des habitations permanentes.
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Un groupe est composé de 3 à 10 membres maximum. Tout groupe comptant plus de 3 joueurs doit obligatoirement être déclaré auprès du Staff afin d'être officiellement reconnu et autorisé à exercer ses activités en tant que groupe.
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Une faction est composée de 5 à 15 membres maximum. Toute création de faction doit faire l'objet d'un dossier auprès du Staff et être validée avant de pouvoir revendiquer un territoire, recruter officiellement ou participer aux conflits entre factions.
Toute faction créée sans validation du Staff sera considérée comme non officielle et pourra être dissoute par l'administration.
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Toute habitation construite ou occupée de manière permanente doit être déclarée auprès du Staff. Son emplacement doit obligatoirement être déclarée.
Une habitation ne peut pas être construite à moins de 1 km d'une base militaire, d'un hôpital, d'un site de loot important ou de toute autre zone présentant un intérêt majeur pour le RolePlay ou le gameplay.
Toute habitation ne respectant pas ces règles pourra être déplacée ou supprimée par l'administration.
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Les groupes, factions et habitations doivent toujours respecter les décisions du Staff.
Toute tentative de contourner ces règles pourra entraîner des sanctions administratives.
🏴 RÈGLEMENT DES FACTIONS
ℹ️ Les règles ci-dessous encadrent les groupes, les factions et les conflits RP afin de garantir une expérience équilibrée.
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Toute guerre entre groupes ou factions doit obligatoirement être validée par le Staff avant son déclenchement.
Les escarmouches RP sont autorisées sans validation préalable tant qu'elles restent limitées. En revanche, dès qu'une scène réunit plus de 10 joueurs, une validation du Staff devient obligatoire.
En cas de non-respect de cette règle, le Staff pourra prononcer toute sanction jugée appropriée, notamment l'interdiction de piller les corps ou la base de la faction adverse, ainsi que toute autre conséquence RP nécessaire.
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Avant toute guerre validée, une rencontre RP non hostile doit obligatoirement être organisée entre les deux camps afin de tenter de résoudre le conflit. Si aucun accord n'est trouvé, les hostilités ne pourront débuter qu'après un délai minimum de 1 heure suivant cette rencontre.
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Un groupe ne peut pas attaquer seul une faction. Deux groupes au maximum sont autorisés à s'unir pour mener une action contre une faction.
Pour pouvoir engager l'attaque, les groupes alliés doivent obligatoirement être supérieurs en nombre d'au moins un joueur par rapport à la faction ciblée au moment du déclenchement de la scène.
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Les alliances entre factions sont strictement interdites. Il est également interdit de détruire définitivement une faction ou de mettre fin à son existence sans l'autorisation préalable du Staff.
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En cas de victoire, une faction peut imposer des taxes, des tributs, un pillage RP ainsi que toute autre condition cohérente avec le contexte RolePlay. En revanche, le remplacement du chef d'une faction ne peut être décidé qu'avec l'autorisation préalable du Staff.
Un groupe victorieux est uniquement autorisé à piller les corps présents sur la zone de combat ainsi que la base attaquée. Aucune autre conséquence RP ne peut être imposée sans validation préalable du Staff.
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📦 Limites de pillage
Lors d'un pillage, un groupe est autorisé à récupérer un maximum de 30 objets, tandis qu'une faction peut en récupérer jusqu'à 60 objets. Ces limites s'appliquent à l'ensemble du groupe ou de la faction participant à la scène, et non à chaque joueur individuellement.
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Pour l'ensemble du règlement, 1 objet correspond à 1 unité. Ainsi, une munition, un bandage, un aliment ou tout autre objet compte individuellement, quel que soit son empilement dans l'inventaire.
La règle des stacks ne s'applique pas : tous les objets sont systématiquement comptabilisés à l'unité.
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Il est interdit de pratiquer un double RP, de jouer une double identité, d'infiltrer un groupe ou une faction ou de mettre en place une trahison sans l'autorisation préalable du Staff.
Le tir à vue est strictement interdit. Toute ouverture du feu doit être précédée d'au moins une sommation orale claire et audible. Les seules exceptions concernent les scènes préalablement validées par le Staff, pour lesquelles les conditions d'engagement auront été définies lors de la validation.
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Une fois un conflit validé et engagé, chaque camp assume l'entière responsabilité du déroulement de la scène. Le Staff n'interviendra pas pour rééquilibrer un conflit en cours et ne pourra agir qu'en cas de non-respect du règlement, de comportement toxique ou d'anti-RP.
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ℹ️ Les règles ci-dessous garantissent des cambriolages équilibrés, réalistes et respectueux du RolePlay.
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Avant tout cambriolage, un ticket doit obligatoirement être ouvert auprès de l'administration. Celui-ci doit préciser si le propriétaire de la base est connecté ou non, expliquer le point d'entrée utilisé et contenir une capture d'écran des objets volés ainsi qu'une capture d'écran de la base après votre départ, afin de confirmer que les lieux ont été laissés sécurisés.
En cas de manquements répétés, tels que l'absence de ticket, le non-respect de cette procédure ou un mauvais comportement lors des cambriolages, le Staff pourra retirer temporairement ou définitivement au joueur ou à la faction concernée le droit d'effectuer des cambriolages.
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L'accès à une habitation ne doit jamais résulter d'un bug, d'un glitch ou de toute autre exploitation du jeu. L'entrée doit se faire uniquement par une faiblesse de la construction, dans le respect d'une logique RolePlay crédible.
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À la fin du cambriolage, les cambrioleurs doivent quitter les lieux en laissant l'habitation entièrement sécurisée. Aucun coffre ne doit être laissé ouvert et toutes les portes doivent être refermées.
S'il est impossible de remettre les lieux dans leur état de sécurité, le cambriolage est interdit.
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Lors d'un cambriolage, il est autorisé de voler un maximum de 3 objets. Il est strictement interdit de vider le contenu d'un meuble au sol afin de le voler ou de provoquer la disparition des objets (dépop).
Si le contenu d'un meuble ne peut pas être transféré dans un autre contenant sans jeter d'objets au sol, il est interdit de voler ce meuble ainsi que les objets qu'il contient.
Le matériel de la victime ne doit en aucun cas être jeté au sol, détruit ou abandonné volontairement. Tout objet récupéré doit être conservé par les cambrioleurs dans le cadre de la scène.
Pour l'application de cette règle, 1 objet correspond à 1 unité (munition, bandage, nourriture, etc.). Les objets empilables ne sont pas considérés comme un seul objet : la règle des stacks ne s'applique pas.
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Le Sleeping Bag, utilisé comme point de réapparition du joueur, est entièrement protégé. Il est strictement interdit de le déplacer, de le voler, de le détruire ou d'interagir avec celui-ci de quelque manière que ce soit, quel qu'en soit le motif.
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Chaque joueur est limité à 3 cambriolages par jour. Une même habitation ne peut être cambriolée qu'une seule fois toutes les 72 heures. Une fois un cambriolage terminé, la maison bénéficie automatiquement d'une période de protection de 72 heures, durant laquelle elle ne peut plus être ciblée.
🔫 RÈGLEMENT DES BRAQUAGES
ℹ️ Les règles ci-dessous encadrent les braquages sur DayZ One RP [FR] afin de garantir des scènes équilibrées, immersives et respectueuses du RolePlay.
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Les braquages doivent se dérouler dans un lieu crédible et adapté au RolePlay, tel qu'une maison, un bâtiment, une ruelle ou tout autre endroit isolé. Les braquages réalisés au milieu d'une route, d'un champ ou dans un lieu ouvert sans justification RP sont interdits.
Toute personne participant à une scène de braquage accepte que celle-ci puisse évoluer vers un affrontement PvP. Toutefois, les braqueurs doivent toujours privilégier le RolePlay et ne peuvent jamais être à l'origine de l'escalade. L'usage de la force n'est autorisé qu'en réponse à une agression, une tentative de fuite armée ou toute autre action hostile de la victime justifiant une riposte.
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Les braqueurs doivent adopter un comportement cohérent et respectueux du RolePlay. Il est interdit de provoquer volontairement une victime par des insultes, des humiliations, des menaces gratuites ou tout autre comportement destiné à faire dégénérer la scène.
Une victime ayant subi d'importantes violences physiques ou psychologiques peut, dans un contexte RP crédible, considérer qu'elle n'a plus rien à perdre et décider de riposter, même si cela met sa vie en danger. Les braqueurs sont donc responsables de leur attitude et pourront être tenus responsables de l'escalade d'une scène provoquée par leur propre comportement.
Les insultes HRP, les provocations gratuites et tout comportement toxique sont strictement interdits.
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Lors d'un braquage, les braqueurs sont autorisés à saisir un maximum de 5 objets sur leur victime. Cette limite peut être portée à 10 objets en cas de refus manifeste de coopérer, de mauvaise foi ou de blocage volontaire de la scène.
Les vêtements et les sacs peuvent être volés uniquement s'ils sont immédiatement remplacés par un équipement de qualité équivalente ou inférieure. En aucun cas, le butin ne doit empêcher la victime de poursuivre son RolePlay.
Le matériel de la victime ne doit en aucun cas être jeté au sol, détruit ou abandonné volontairement. Tout objet retiré doit soit être conservé par les braqueurs dans le cadre de la scène, soit restitué à son propriétaire.
Pour l'application de cette règle, 1 objet correspond à 1 unité (munition, bandage, nourriture, etc.). Les objets empilables ne sont pas considérés comme un seul objet : la règle des stacks ne s'applique pas.
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Il est strictement interdit de ralentir volontairement une scène afin de permettre l'intervention d'autres joueurs par des moyens HRP, tels que Discord, les messages privés ou les appels vocaux. Toute arrivée sur une scène doit être cohérente avec le RolePlay et pouvoir être justifiée en jeu.
En cas de métagaming avéré visant à fausser le déroulement d'un braquage, le Staff pourra autoriser la confiscation de l'intégralité du matériel de la victime au profit du groupe ou de la faction concernée, ainsi que prononcer toute autre sanction jugée appropriée.
Tous les joueurs doivent obligatoirement être présents dans le salon vocal RP du Discord pendant l'intégralité de leur session de jeu.
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Une fois le braquage terminé, le groupe ou la faction doit immédiatement quitter la zone et s'éloigner d'au moins 1 km. Il est interdit de revenir sur les lieux avant un délai de 25 minutes, sauf autorisation exceptionnelle du Staff.
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Chaque joueur est limité à un braquage toutes les 24 heures. Cette limite est individuelle : chaque braqueur dispose de son propre quota, quel que soit le groupe avec lequel il joue. Ainsi, un groupe de deux braqueurs peut effectuer jusqu'à deux braquages sur une période de 24 heures, un groupe de trois braqueurs jusqu'à trois braquages, et ainsi de suite.
À titre d'exception, les membres de la faction Bandit sont autorisés à effectuer deux braquages par joueur toutes les 24 heures. Cette dérogation a pour objectif de renforcer le gameplay de la faction et de lui offrir un avantage propre à son rôle.
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La survie de votre personnage doit toujours rester votre priorité. Résister seul face à un groupe largement supérieur constitue un No Fear RP et peut entraîner des sanctions.
Lorsqu'un joueur commet un No Fear RP particulièrement grave au cours d'une scène de braquage ou de prise d'otage, les braqueurs peuvent, avec l'accord préalable du Staff, engager une scène de torture ou infliger un handicap RP adapté à la gravité des faits, dans le respect des règles relatives à la torture, à la mutilation et à la Mort RP.
Les groupes de braqueurs qui font systématiquement dégénérer leurs scènes ou ne respectent pas ce règlement pourront être convoqués en BDA et se voir retirer, temporairement ou définitivement, le droit d'effectuer des braquages.
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Les factions sont autorisées à détenir un joueur dans leur prison de faction pour une durée maximale de 3 heures, uniquement dans l'attente de l'intervention ou de la décision d'un membre du Staff.
Pour cela, la personne doit être conduite jusqu'à la base de la faction puis enfermée dans la prison prévue à cet effet. Durant toute la durée de la détention, aucune torture, mutilation, exécution ou autre conséquence RP ne peut être appliquée sans l'autorisation préalable du Staff.
Toute action effectuée sans cette autorisation sera considérée comme nulle. La scène sera annulée, les éventuelles pertes de matériel pourront être remboursées et la responsabilité incombera entièrement à la faction ayant enfreint cette règle.
La durée maximale de détention est fixée à 3 heures. Au-delà de ce délai, le joueur doit être libéré si aucune décision du Staff n'a été rendue.
ℹ️ Les règles ci-dessous encadrent les scènes pouvant entraîner des conséquences permanentes pour un personnage.
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Toute Mort RP doit obligatoirement être validée par le Staff avant sa mise en œuvre.
Aucun joueur ou faction ne peut imposer une Mort RP sans autorisation préalable.
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Toute scène de torture, d'amputation, de mutilation ou susceptible d'entraîner des séquelles permanentes ou une Mort RP est strictement encadrée. Elle doit obligatoirement être validée par les deux parties concernées ou par le Staff. Sans l'une de ces validations, ce type de scène est strictement interdit.
« Ongle de goblin »
Dès que cette phrase est prononcée, la scène doit être interrompue immédiatement, peu importe le contexte ou le rôle joué.
⚠️ Aucun personnage ne doit ignorer ce mot-clé. La sécurité et le consentement des joueurs passent avant la scène RP.
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Toute scène de PK (Player Kill) ou de CK (Character Kill) entraînant des conséquences définitives pour un personnage doit obligatoirement être validée par le Staff avant d'être réalisée.
Le Staff se réserve le droit de refuser toute demande dont le contexte RP est jugé insuffisant, incohérent ou ne justifie pas une telle conséquence.
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Une Mort RP met définitivement fin à l'histoire du personnage concerné. À partir de ce moment, il est interdit de reprendre son identité, ses souvenirs, ses relations, son appartenance à un groupe ou une faction, ainsi que ses responsabilités ou son influence en jeu.
Tout nouveau personnage doit posséder une identité et une histoire entièrement différentes afin de repartir sur de nouvelles bases, sans aucun lien avec son ancien personnage.