3 つの T11 の解放をすべて完了し、スキルをもう少しレベルアップすると、4500 日目を通過できます。
これで、再び木箱を開けることができるようになります。
ここに着いたらゴールデン スピンを 1 回実行し、
見つけたものはすべて保管してください。
Galatine をヒットできた場合は、古いものと交換をして、再度ロールします。
これは、Gala の+dmg スケーリングがすべての伝説的な武器の中で最も小さいためです。
再び武器を開くことになるため、ゴールドの支出戦略は簡素化されます。
・「Rewind」を押し、GoldをすべてGold Statsに費やし、
・キャンペーンに参加して最大日数に達する。
・次にGoldをすべてCrits Damageに費やし、
・もう一度Rewindをする。(最初の手順に戻る)
ダメージ統計は武器に比べて非常に弱く、
非常に特殊な状況でのみレベルを上げる必要があります。例をあげると...
持っているガラティーンが2000日以上経過していて、新しいガラを見つけられなかったとしよう。骨の獲得量を多くするために、少なくとも1回はダメージステータスにゴールドを消費するリワインドをしなければならない。(クリティカル/ダメージで50/50、または25/75)
スケーリングに関しては、武器は4つのカテゴリーに分けられる。
最も強いミニガン/ドラグノフ、最もスケーリングの低いガラティーン、3k日目でスケーリングが完全に停止するカラドボルグ、そしてその他すべてのレジェンドで構成される "ノーミーズ "だ。
ドラグノフとミニガンはスケーリングの王様で、他のどの武器よりも4倍強く、
つまり22日分の追加ダメージを与える。
この数値はそれほど大きくないので、毎回このうちの1つをロールしようとする価値はないが、
運良く1つを手に入れたなら、少し長く持っておく価値はあるだろう。
しかし、もしガラが当たったら、ガラストールのために持っておき、
より良い武器のためにまた転がすのが良いだろう。
全体として、300日以上ごとに新しい武器を買うべきで、
通常は進めるのを終わらせるのに役立つ。例として、
200日の武器(古いノーマより新しいノーマ)で27日、600日の武器で83日である。
これからのゲームでは、進歩の源がいくつかある。
・ルーンの融合と解放(Unleash)
・スキルのレベルアップ
・ギアのファーミング
・新しい武器を入手
これらは重要度や効果の高い順に並べられ、ギアのファームは新しいTierをアンロックするにつれどんどん良くなっていく。
・ルーン
ルーンを融合させることで得られるダメージは毎回ごくわずか。しかし、
それを解放する(Unleash)ことは大きなボーナスとなり、
解き放つべき地域に到達するたびに、日数を飛ばすことができるようになる。
解き放つべき地域に到達するたびに、解き放つべき日を飛び越えることができる。
解き放つまでの間、選択肢はスキルのレベリングとギアの養殖だけだが、
解き放ったあとのスキルのレベリングはかなり速い。
解放(Unleash)についての範囲は以下の通りだ。
T11から解放(Unleash)をすることができます。
------------------------------------------------------------------------
T11 : 1aaエリクサーが必要
T12 : 1abエリクサーが必要
T13 : 1acエリクサーが必要
T14 : 1adエリクサーが必要
etc...
------------------------------------------------------------------------
ほとんどのことに言えることだが、これらはあくまで推奨事項であり、
あなたが"適切だ"と考えるように変更して構わない。
Unleashのタイミングを早くしたり遅くしたり、
Rewindを多くしたり少なくしたりすることもできる。
進歩の方法を考えると、日々の計画を立てたくなるかもしれない。
そんな計画を立てるために、コミュニティが計画を立てやすくするツールを開発しています。
最初のツールについては、「Rewindシート」で説明した。
そんなわけであなたはおそらく、このシートの1つを使って次に進みたい場所を確認することから
計画を始めたいだろう。
それがわかれば、あとはそのために十分なダメージを与える方法を考えるだけ。
2つ目のシートは「Tom’s Rewind Calc」だ。
このシートでは、現在のスキルレベルと目標レベルを設定し、
スキルのレベルアップ前とアンリリース前にファームするEMの最適レベルを計算することができる。これは、編集して自分用に使うためにコピーしておくといいだろう。
到達したいスキルレベルを入力すると、このシートが教えてくれる。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
エリクサーはいくらかかるか、
現在のEMレベルで何回巻き戻しが必要か、
最適なEMレベルでは何回巻き戻しが必要か、
そして何日分のファームダメージを与えるか。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
この最後の値は、1500~1800日目以降、ゲーム内のすべてのモブのHPが11日ごとに倍増し、指数関数的にスケールするという事実に基づいており、
例をあげるとUPを2Bから4Bにレベルアップさせるつもりなら、
今の日数からさらに11日間押し進めることができる。
そのため、各ダメージ倍率が何日分のダメージを与えるかを計算する式は次のようになる。
Crit DamageはDEVASTATIONによって2乗されるため、2倍のCrit Damageのすべてのソースは4倍の全体的なダメージとなり、2倍の日数となる。
これがHLとBDのレベリングが他のスキルよりも効率的な理由だ。
では、Unleash 1回ごとにルーンにx10000のダメージ倍率がかかることを覚えておこう。
これを式に入力すると146.2日となる。
最適EMレベルを求めるには、シートの右側の青でマークされたセルを使う。そこに、現在のEM、最大1日のリワインドで得られるエリクサー量、必要なエリクサー量を入力する。エリクサー量はスキルのレベリング時に左側で計算され、アンリーシュのコストにもなる。特にスキルのレシオを2:1にしている場合、すでに最適EMレベルかそれ以上になっていることがあるが、これは問題ではない。
巻き戻しの量と日数の情報をもとに、最速の行動を決めるのがあなたの仕事だ。ほとんどのアンリーシュがどこで行われるかは説明したが、早く行うか遅く行うかを選択することができる。
これでスキルのレベルアップが完了し、何日余分に稼いだか見当がついたと思います。
そのために、||N||'s Pushing Calcがあります。
これはとてもシンプルなシートで、2つの目的と1つの入力があるだけです。
到達したい日を選ぶと、必要なダメージを教えてくれます。
ここで言うダメージとは、
ヒーローの攻撃がモブにヒットしたときに画面に表示される数字のことだ。
エレノアの場合は緑に白の輪郭、カインの場合は赤と白、ネロの場合は黒と白/グレーの輪郭で表示される。この数値は、ショップに表示されるダメージの数値でも、1日を終えたときや巻き戻したとき、一時停止を押したときに表示される数値でもない。
これらの数字が表示されない場合は、
ポーズを押してメニューの「Damage Numbers」にチェックを入れてください。
この3人のヒーローを挙げたのは、これらが最も一般的なDPSヒーローだからだ。
...このゲームのこの時点では、もうエレノアを使ってプッシュすることはないだろうが。
このシートは非常に便利だが、上記で説明したように、
正しいダメージ値を使用していることを確認する必要がある。
それでも、より多くのCCや%hpのヒーロー、そしてスペルを使用すれば、
シートに書かれているよりも平均であと100日、強引に突破することができるのが普通である。
各タイプの武器が特定の日にどれくらいのダメージを持つかを推定し、
現在の武器と比較して、前述の式に入力できるダメージ倍率を出します。
IntervencionのWeapon damage predictorを使うには、コピーを取る必要はない。
最初の行にあるGoogle Formのリンクから、現在使っている武器の情報を入力し、
元のシートに戻って"武器の種類とレベル"、"何日目に新しい武器をオープンする予定か"を
入力するだけだ。
前のセクションで述べたように、ガラティーンは通常の武器(ここではノーミーズという愛称で呼ばれている)よりもダメージのスケーリングがかなり悪くなり、ミニガン/ドラグナフは常にNormiesの4倍のダメージを持つようになる。
カラドボルグはまだ存在するが、3000日目を過ぎてもスケーリングされないので、
おそらくもう使う必要はないだろう。
あぁ、Voidxcalの話はネタバレになるので今は無視してください。
ここまできたのなら恐らくTier 4のHuntに来ることが出来たのだろう。
Huntのファームでは、xCrit Damage、xDamage、xHero DamageのStats(スタッツ)で
ダメージを稼ごう。
呪文ダメージ、投射ダメージ、+ダメージ%(+dmg%)のStatsは完全に無視して構わない。
これらのStatsはヘルメット、チェストプレート、ブーツのメインStatsに記載されている。
サブStatsの場合、ギアをダストでアップグレードすることで追加されるもので、
ヘルメット、ブーツ、リングにある。
ギアをアップグレードする際、
Damageを持つメインステータスとDamageを持つサブステータスが 1 つある場合は 1 subs、
ダメージのあるサブステータスが 2 つある場合は 2 subsと呼びます。
4 つのサブステータスになるまで同様です。
Rareは2つ、Epicは3つ、Legendariesは4つしかsub statsを得られないことに注意しよう。
チェストは常に0subsである。
なぜなら、チェストはメインスタッツにしかダメージを持たないからである。
より具体的には、この画像を使って各ピースが何を得られるかをチェックできる。
T4とT5では、ファームすべきは2subのレアだけだが、
見つかればもっといいものを使ってもいい。
これでかなり早くファームできるはずだ。ギアを★4以上にアップグレードする必要はないが、
ダストに余裕があればメインステータスの追加ダメージのためにアップグレードしてもいい。
リングにはメインとなるダメージがないので、
すべてのサブスタッツをアンロックするのに十分な量だけアップグレードしよう。
ギアのレアリティが影響するのはメインステータスの値と、サブステータスをいくつアンロックできるかだけであることに注意しよう。サブスタッツのダメージの値はどのレアリティでも同じで、Tierによって変わるだけである。
これはちょっとしたTipsで、
Tierとは戦うボスのレベルのことで、1から10まであり、
それぞれのボスは1k日ごとにアンロックされる。
レアリティはギアの色で、白=Common、青=Rareなど、ヒーローや武器と同じ。
また、ギアにはascensionがあり、粉で購入し、
ヒーローと同じように★1、★2...★10と表現されます。
ちなみにギア用のシートもあり、
「Coilla's Gear Compare」と呼ばれるこのシートは、タイトル通り、
今現在のギアを入力することができます。
例えば、レア2サブT4と、これから見つけたいもの、例えばエピックな2サブT5を入力すると、
それによって何日分のダメージが追加されるかを教えてくれます。
このシナリオでは22日となる。
この計算ではすべてのギアが★10でMAXであることを前提としている。
また、これまでに貯めた奇妙なログイン報酬、スクロールに気づいたかもしれない。
Scrollsは★10になったギアのサブスタッツをリロールするのに使う。
これは非常にレアで、購入するにはかなり高価である。
5000日目に到達したら、Wastelandへ行くことが可能になる。
行き方はワールドマップからアクセスができ、自由に歩き回ることもできる。
そして、このWastelandではいろんな機能と1つのゲームモードを遊ぶことができる。