**There will NOT be english version because the game will be in spanish.**
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Link de descarga: https://drive.google.com/file/d/1lGkBMv5pwlcsAQy7XK19ODVhnaIziajQ/view?usp=sharing
Instrucciones:
Descargar el archivo .zip desde el enlace.
Usar un programa para extraer el contenido del .zip (Te recomiendo 7zip si no tienes uno). Click derecho, "Extraer aquí".
Ejecutar Game.exe, se encuentra nada más abrir la carpeta.
Disfruta de la demo :D
Tutorial en vídeo sobre cómo descargar la demo:
Es un videojuego en el que estoy trabajando. Dos amigos que son de otro planeta le quieren enseñar a otro amigo su planeta, pero el viaje se complica por unos monstruos que aparecieron. Cuando se dirigen se encuentran con un cristal que les dice que deben salvar los mundos de la oscuridad, pero hacen caso omiso hasta que se dan cuenta que el peligro es real.
El juego es un RPG de batalla por turnos, con una historia lineal y con misiones secundarias que llevan a subhistorias. Tiene un sistema de trabajos, los cuales se consiguen al encontrar los cristales de cada planeta o luchando contra portadores de cristalitas, que contienen trabajos. Hay varias cosas que hacer en el juego, como las misiones secundarias, el árbol batalla, jefes y mazmorras secretas... Cada personaje y trabajo, tienen sus características propias. Por ejemplo, Oliver, al ser de la Tierra, tiene poco ataque mágico, pero al ser atlético, tiene buena agilidad y ataque.
~En menudo lío me he metido.~
El amigo que es de la Tierra. es atlético, y bueno en los estudios. Cuando conoció a Dani e Imen hicieron buenas migas rápidamente. Le gusta joder con alguna tontería a Imen, pero siempre desde el cariño. Se queda asombrado al ver que sus amigos son de otro planeta, y no se lo cree hasta que llegan al planeta de Imen: Vida.
~Mis padres me dan dinero, y lo gasto en tortilla. Si no me llega, no como.~
Princesa del planeta Vida. Es una chica loca, y lamentablemente, mala en los estudios. Dice lo primero que piensa en todas las situaciones. Eso sí, sobre algunos temas ella no tiene ningún pelo de tonta. Junto a Dani, es la única en la Tierra capaz de abrir la puerta de la Torre de la Vida en la Tierra.
~Una buena siesta ayuda al cutis.~
Guardián de Imen proveniente del planeta Aqua. Es serio y amable, y siempre se preocupa por los demás (o casi siempre). No suele hace ejercicio ni nada por el estilo ya que no le gusta, en cambio, prefiere escribir o echarse una siesta. Pocas veces estudia, y muchas veces aprueba.
Viaje Entre Planetas tiene una historia extensísima con personajes que tienen diferentes antecedentes y que están todos de alguna forma relacionados entre ellos, por ello no se puede incrustar todo ese contenido en el videojuego y subiré periódicamente relatos cortos oficiales con el fin de ampliar la historia ya descrita en el mismo. Estos son una excelente forma de aumentar tus conocimientos y entender el universo y los planetas que dan vida a este videojuego. Para acceder a ellos simplemente clica aquí.
Al fin está disponible la Versión Final de Viaje Entre Planetas.
Esta tiene los diferentes cambios con la anterior:
Eliminación del Planeta Vida (Aún debo mejorarlo y tampoco quiero que se avance tanto en la demo).
Enemigos un poquito más equilibrados, aunque también sean difíciles.
Sistema de trabajo mejorado; ahora hay niveles.
Pequeños cambios gráficos de escenario; como iluminación en cuevas.
Añadido nuevo sistema de conversaciones.
Casi todos los errores conocidos solucionados.
Si hago algún cambio en esta versión, será para añadir nuevas conversaciones o arreglar algunos pocos bugs. Pero todo debería estar en orden
IMPORTANTE: Desde ahora, los cambios y avances en el desarrollo del juego se publicarán en el blog oficial de Blogger. Dejaré lo de abajo porque queda bonito y da info sobre la demo.
15/05/2021 - Cambios de calidad de vida añadidos :D
¡Nueva actualización! ¡OLEEE!
Añadida función de autoguardado. El autoguardado se realizará en posadas y diferentes eventos. SE DEBERÁ CARGAR LA PARTIDA TRAS EL PRIMER GUARDADO, O NO FUNCIONARÁ.
Añadidos recordatorios al cambiar de mapa sobre el estado de tu equipo y la revisión del aprendizaje de habilidades. Se puede desactivar en el menú Opciones.
Añadido el Espejo dimensional. Paola se comunicará contigo a través de él en el juego completo, y al usarlo, te enseñará la ubicación más cercana de una puerta interdimensional.
Añadida decoración en la Torre, mayoritariamente vasijas.
Se han corregido fallos en ortografía, enemigos y varios eventos.
10/01/2021 - Cuando dices "actualización en poco tiempo" pero te tiras dos años porque eres un vago.
Ahora SÍ QUE SÍ habrá una actualización en poco tiempo. Más grande que la planeada. Bieeen.
Dejo aquí los detalles de la "Royal Update" (La Graphic Update se fue a la verga) :
TUTORIAL AÑADIDO. Al empezar una nueva partida, saldrá una ventana que te preguntará si quieres hacer el tutorial. Te enseñará cosas básicas como moverte, interactuar, conversaciones y mecánicas de combate.
NUEVO POBLADO: Saeta. Es una pueblecito de vacaciones que es vecino con Aranjuez. Están comunicados por un túnel. Es el lugar donde vive Oliver (AL FIN TIENE CASA YAY :D).
Reconstrucción parcial de Aranjuez. Para adaptarse al nuevo pueblo de Saeta, Aranjuez ha sido adaptado. Los niños estarán en otro sitio corriendo y ahora donde estaban ellos, se ubicará el túnel que conecta con Saeta.
NUEVA MAZMORRA: Cuevas de Aranjuez. Esta nueva mazmorra, que se encuentra detrás de la cascada de Aranjuez, esconde muchos secretos y objetos. Eso sí, su acceso es difícil. ¡Haber si lográis encontrar la entrada! Una pista: hay una grieta sospechosa...
SONIDOS AMBIENTALES: ¿Cansado de oír solo la música del juego? Ahora cuando te acercas a un río, empezará a sonar la corriente de agua, por dar un ejemplo de los muchos que hay. Si te molesta, habrá una opción en el menú de opciones para desactivarlo.
Nueva imagen de pantalla de título. Esta, en el juego completo, (seguramente) se actualizará cada vez que avances en la historia.
Mago Negro REWORK: Elementalista. El elementalista es la nueva clase que sustituye al mago negro. Esta clase se centra en usar los elementos del Aire, Tierra, Agua y Fuego para dañar a los enemigos. No os preocupéis, los hechizos de Hielo, Electricidad y de estados alterados estarán en otras clases.
Mucha más variedad de iconos, notables en los trabajos y sus habilidades.
Más elecciones agregadas: ahora puedes elegir lo que dirá algún personaje en diferentes mensajes.
Faltas ortográficas corregidas.
Nuevas imágenes de personajes en el menú (Gracias Yariana por ayudarme un poco).
Cambios en los gráficos de Dani y Oliver (para que no se parezcan tanto).
Más conversaciones añadidas.
Checkpoints añadidos, como en la entrada de la cueva del cerro.
NUEVO NPC: Amparo. Amparo es una maestra en los trabajos. Ella te explicará cada detalle de los trabajos que tengas equipados en el momento. La encontrarás en muchos sitios, como ciudades principales. Siempre estará cerca de un cristal de guardado.
NUEVO NPC: Paola. Paola es una (o dice ser) una coleccionista interdimensional. Para acceder a su casa, debes atravesar en una de sus varias puertas, que se encuentra en Saeta. Le podrás vender objetos soltados de monstruos, e incluso con su ayuda ¡Podrás hacer accesorios equipables para los personajes!
MENÚ DE OPCIONES MEJORADO. El menú de Opciones ahora está dividido en secciones. Ahora será más fácil encontrar lo que buscas.
NUEVA OPCIÓN: Animaciones de combate. ¿Los combate se te hacen largos? ¡No te preocupes! Con esta nueva opción, puedes avanzar el ritmo de las animaciones del combate.
NUEVOS NIVELES DE DIFICULTAD: Ahora podrás escoger entre los siguientes niveles de dificultad en el menú de Opciones:
- Seguro. Este nivel de dificultad está hecho para las personas que simplemente quieren disfrutar de la historia. Características:
-Las estadísticas de los enemigos se ve reducida un 25%.
-La experiencia recibida se ve disminuida en un 20%
-Sin ataques sorpresa de los enemigos.
-Si pierdes un combate, puedes reintentarlo de nuevo de forma gratuita.
- Fácil. Este nivel de dificultad está hecho para las personas que son nuevas en los RPGs. Características:
-Las estadísticas de los enemigos se ve reducida un 12.5%.
-La experiencia recibida se ve disminuida en un 10%
- Normal. Este nivel de dificultad es el más equilibrado con las clases, con una pizca de dificultad. No cuenta con características.
- Difícil. Este nivel de dificultad está hecho para los que quieren una mayor dificultad de la normal. Características:
-Las estadísticas de los enemigos se ve amplificada un 12.5%.
-La experiencia recibida se ve amplificada en un 10%
- EXTREMO. Este nivel de dificultad está hecho para los que quieren probar sus habilidades como jugadores de RPGs (y subidores de nivel). Características:
-Las estadísticas de los enemigos se ve amplificada un 25%.
-La experiencia recibida se ve amplificada en un 20%
En la pantalla ahora se mostrará una pequeña imagen en la esquina superior derecha durante los combates sobre el nivel de dificultad escogido.
Puntos de Acción. Los Puntos de Acción (PA) han sufrido unos pequeños e importantes cambios:
- Se han reducido un 60% aproximadamente los PA conseguidos al ganar daño. Esto se debe a la inmensa cantidad de PA recibidos por el daño, ya que no tenían ningún sentido.
- Ahora recibes 15 PA fijos al principio de cada batalla. Este cambio se debe a que la aleatoriedad... No molaba.
- Si realizas un golpe crítico o un golpe con efectividad elemental, recibes 5 PA.
- Si recibes un golpe crítico o un golpe con efectividad elemental, pierdes 5 PA.
Equilibración:
- Ahora, Dani, Imen y Oliver tendrán estadísticas más equilibradas, lo que hace que Dani no sea un mal espadachín y Oliver un mal mago.
- Nivel máximo de Trabajo es 5. PT requeridos para los niveles: [0, 800, 2250, 3900, 6000]
- Enemigos más equilibrados YAY.
Habilidades:
- La variación de daño o curación sufrida en todas las habilidades pasa de ser del 20% al 15% , haciendo las habilidades más constantes y fáciles de equilibrar. EJEMPLO: Anteriormente con una habilidad que hacia 100 de daño podías causar entre 80 y 120 de daño, y ahora causará entre 85 y 115 de daño.
- Anteriormente, las habilidades conseguían un pequeño bonus del nivel del personaje que tenías. Ahora, ese pequeño bonus dependerá del nivel del trabajo que tengas. EJEMPLO:
- Antes: (Daño de la habilidad) + (Nivel multiplicado por 3)
- Ahora: (Daño de la habilidad) + (Nivel multiplicado por el nivel de trabajo)
12/07/2017 - Nueva actualización en poco tiempo.
No mames we que hace siglos que no escribo aquí XD. Una nueva actualización de la demo de VEP, la cual titularé como "Graphic Update" se acerca a la versión de PC. Esta, como su nombre indica, mejora varias cosas gráficas, como:
Más variedad de iconos.
Nuevas imágenes de personajes en el menú (Gracias Yariana por ayudarme un poco)
Cambios en las caras de Dani y Oliver (para que no se parezcan tanto)
Alguna conversación añadida
Checkpoint en la entrada de la cueva del cerro
Algunas equilibraciones.
Y creo que ya estaría. Como veis, vienen varias cosas, aunque en realidad no se notarán mucho ingame.
08/07/2017 - ¡Acabo de actualizar la historia de Wattpad!
Los avances que voy haciendo en el juego, los publico en la historia de Wattpad: Viaje Entre Planetas Dev.
¡¡Ya le queda poquito a la demo!! Al fin joder, ya estaba esperando este momento... ¡Seguramente sea algún día de Julio! Y si no, me podéis restregar en la cara que soy un lentorro, porque para lo que me queda...
Bueno, hace poco creé un cuestionario. En ese cuestionario puse algunas preguntas para que me podáis guiar en la creación de VEP. Aquí lo tenéis