パッチ情報

パッチノート:

・OJ18「モーグラの逆襲」が理由なく失敗することがあるランダムな問題を修正しました。
・ディスロケーターを使用した際、ブリスクの敵やエージェント・オランチョフが誤った挙動を示すランダムな問題を修正
・ソーサーの破壊とプレイヤーの死亡が重なり、最後のチェックポイントをリスタート/リロードすると、ハングアップやフリーズが発生する安定性に関するいくつかの不具合を修正
・量子デコンストラクターとソニックブームを同時に使用した際に、量子デコンストラクターのダメージが減少するバランス問題を修正しました。
・ソーサーのカメラ挙動(特に下を向くとジャダーが発生する)を修正
・一部のフロンハンドブックの項目が正しくアンロックされない問題を修正
・「ARK16 - アークヴードルの到来」の音楽に関する問題を修正しました。
・ 警戒レベル修正プレイヤーのチートがリロード時に誤って持続する問題を修正しました。
・[前回配信時の既知の問題】ランダムな問題、ナタリアが護衛ミッション「SM15 - 人生は137回きり」でスタックする問題を修正しました。
・[前回配信時の既知の問題] ミッション「SM15 - 人生は137回きり」におけるタレットの挙動に関するランダムな問題を修正。

【PS5 - ゲームは全体的に非常に安定しています】
- 主な改善点は、プレイヤーに説明するのが難しいのですが、メモリ不足によるクラッシュ率や「クラッシュするまでのプレイ時間」が劇的に改善されました。私たちは、メモリが適切に、より頻繁に全面的にフラッシュされるシステムで大きく改善しました。ゲームプレイ中にメモリを大量に消費する状況をテストし、可能な限りソークテストを行い、最後のテストでは5日間のサイクルで1回まで減少しました。

【Xbox - ゲームは全体的にかなり安定しています】
- しかし、メモリの問題が完全になくなったわけではありません。最後のラウンドのテストでは、5日間のテストサイクルで11回のクラッシュが発生しました。PS5と同じようなアプローチをとっており、今が一番いい状態だと感じています。これ以上、作業を進めるには、主要なシステムの大幅な見直しややり直しが必要になると思いますが、その場合でも、費やす可能性のある時間との関係で、良い結果にはならないかもしれません。

【PC】
上記のすべてと、以前にロールバックされたパッチの修正パッチ。元々持っていたロールバックパッチのノートは以下の通りです。
一般的な内容
1.ミッション9「マジェスティック・ファイル」中の特定のカットシーンで、忍者ボディガードの変異誘発が表示されないように修正。
2.ホロポックスデッキからのリプレイの問題を修正(ミッション06「英国に性病はいらない」)。
3.Oddjob 01「さらばサンフランシス… じゃなくて、ベイシティ」のカットシーンで、字幕がボイスオーバーに追従しない問題を修正。
4.アークヴードルのミッション16「アークヴードルの到来」を完了した後のカットシーンで発生した音声の問題を修正。
5.ソラリスで特定の状況下でディスロケーターの弾薬が失われないように修正。
6.タコシマでのSFXの不具合を修正
7.水中でのリスポーンに関するいくつかの不具合を修正 

安定性の問題
1.タコシマで警戒レベルを上げると稀にクラッシュする不具合を修正
2.ミッション20「寒い国から来た同志」の攻撃波後にまれに発生するクラッシュを修正。
3.ミッション2「フラワー・チルドレンはどこに?」の終了時にまれに発生するクラッシュを修正。

コミュニティから報告された問題を修正しました。
1.ジュークボックスを出るときにまれに起こるクラッシュを修正しました。
2.OddJob 18「モーグラの逆襲」のモグラの卵が妨害に過敏に反応するのを修正。
3.タコシマでフロテックセルや遺物を発見した際に、接近センサーが機能するように修正しました。
4.ソラリスのフォトモードの後、ボディスナッチでクリプトの呼吸バブルがアクティブになる不具合を修正。
5.ジュークボックスを修正し、すべての曲が再生されるようになりました。
6.アークヴードル ミッション16「アークヴードルの到来」をクリアした後のカットシーンで発生するオーディオの問題を修正。
7.ミッション16「コジラ怪獣大戦争」のカットシーンでのオーディオの問題を修正。
8.OddJob 01「さらばサンフランシス… じゃなくて、ベイシティ」のカットシーンで発生した音声の問題を修正。

Big Probing patch for DAH - 

Fixed a random issue that OJ18 - The Ravages of Mohgra could fail without a reason
Fixed random issues with Blisk enemies and Agent Oranchov showing wrong behavior when the Dislocator was used
Fixed some stability issues where the combination of Saucer destruction on a city, followed by a player death thus restarting / reloading the last checkpoint would cause hangs or freezes
Fixed a balancing issue when Quantum Deconstructor and Sonic Boom are used together, causing the Quantum Deconstructor to do less damage
Fixed some saucer camera behavior especially for looking down causing judders
Fixed some Furon handbook entries being not unlocked properly
Fixed a music issue during ARK16 - The Coming of Arkvoodle
Fixed an issue that was caused by the alert level modification player cheat persisting wrongly across reloads
[Previously known issue in the last delivery] Fixed a random issue, Natalia getting stuck in the escort mission “SM15 - You Only Live 137 Times”
[Previously known issue in the last delivery] Fixed a random issue, the Turret behavior in the mission “SM15 - You Only Live 137 Times”

-  PS5 – The game is overall much more stable

-  Here the main improvement is hard to explain to the players, however, the out-of-memory crash rates and “time to play till such a crash” we have seen have been dramatically improved. We improved vastly on our system where memory is flushed properly and more frequently across the board. We’ve tested memory-intense situations in gameplay and did soak tests as much as possible, with the last round of testing showing this going down to 1 time in a 5-day cycle.

-  Xbox – the game is overall much more stable.

-  However, the memory issues are not completely gone: Last round of testing showed 11 crashes over 5-day testing cycle. A similar approach was taken like PS5, and we feel like right now is the best state it can get to. We think any further work into this would need major overhaul / redo of some key systems, and even then this might not amount to good output in relation to the potential time to spend.

For PC,

All of the above, plus the corrective patch to the previously rolled-back patch. The rolled-back patch notes as originally you had are below.

General
1.  Fixed so the Ninja Bodyguard mutator is no longer visible in certain cutscenes during mission 9 – “The Majestic File”.
2.  Fixed a replay issue from the Holopox deck (mission 06 – “No Pox Please We're British”).
3.  Fixed that the subtitles do not follow the voice over during a cutscene in Oddjob 01 – “I Left My Parts In San Fran... Err, Bay City”.
4.  Fixed an audio issue encountered in the cutscene after completing Arkvoodle mission 16 – “The Coming of Arkvoodle”.
5.  Fixed so the Dislocator will not lose ammo under certain circumstances in Solaris.
6.  Fixed SFX issues in Takoshima
7.  Fixed a number of respawn issues in water 

Stability issues:

1.  Fixed a rare crash in Takoshima when the alert level is raised
2.  Fixed a rare crash after an attack wave in mission 20 - "The Comrade Who Came From The Cold".
3.  Fixed a rare crash at the end of mission 2 - "Where Have All The Flower Children Gone?".

Community reported issues fixed:
1.  Fixed a rare crash whilst exiting the Jukebox
2.  Fixed that the Moghra egg in OddJob 18 – “The Ravages of Mohgra” is overly sensitive to disturbance.
3.  Fixed so the proximity detector is now functioning when discovering Furotech Cell or Artefacts in Takoshima.
4.  Fixed an issue after Photo Mode in Solaris, where Crypto's breathing bubble is active in Bodysnatch.
5.  Fixed the Jukebox, so every song is playing.
6.  Fixed audio issues during a cutscene after completing Arkvoodle mission 16 – “The Coming of Arkvoodle”.
7.  Fixed audio issues during a cutscene in mission 16 – “Kojira Kaiju Battle”.
8.  Fixed an audio issue during a cutscene in OddJob 01 – “I Left My Parts In San Fran... Err, Bay City”.

(情報更新日時:20230221日18:21)