Город проживания: Москва
Электронная почта: lajmutis@yandex.ru
Telegram: https://t.me/mensk_fox
Языки: Русский (родной), Белорусский (родной), Английский (B1/B2)
Примеры работ: https://disk.yandex.ru/d/jH7UdKQbmVbw2Q
Гейм-директор, гейм-дизайнер и менеджер игровых проектов с опытом коммерческой разработки Mobile / PC / Telegram / B2B-игр. Вёл проекты полного цикла, руководил командами до 10 человек, участвовал в пресейле и оценке входящих запросов.
3 проекта, запущенных под ключ
2 полноценных пакета GDD под заказ
Участие в 7+ коммерческих проектах
Команды до 10 человек
Одновременно до 2 проектов
Бюджеты проектов: 300 тыс — 10 млн руб
Полный цикл: концепт → разработка → релиз → передача
Ведение игровых проектов полного цикла
Планирование сроков и задач
Оценка входящих проектов
Коммуникация с заказчиками
Контроль сроков и качества
Управление командой разработки
Координация нескольких проектов
Решение рабочих конфликтов
Геймдизайн
Концепты и игровые системы
Полный цикл GDD
Core loop и мета
Баланс и прогрессия
UX/UI структура
Управление проектами под ключ
Команды до 10 человек
Одновременно до 2 проектов
Планирование сроков и ресурсов
Участие в пресейле и оценке проектов
Участие в найме и подборе исполнителей
Формирование концептов с командой
Постановка задач разработчикам и художникам
Контроль качества и сроков
Коммуникация с заказчиками
Контроль единого видения проекта
Результаты:
Запуск 3 коммерческих проектов под ключ
Работа с бюджетами до 10 млн рублей
Передача проектов заказчикам
Улучшение координации внутри команд
Антикризисное управление
Успешная работа с возражениями
Проработка более 50 пресейлов и концептов
Game Designer → Project Manager (2023 — 2025)
Разработка концептов и игровых систем
Написание GDD
Координация разработки
Работа с художниками и программистами
Коммуникация с заказчиками
Переход к управлению проектами
Результаты:
Разработка 2 пакетов полной геймдизайн-документации
Участие в нескольких коммерческих проектах
Расширение зоны ответственности до управления
Смежный менеджерский опыт (2014-2023)
До игровой индустрии работал в проектном и операционном управлении в нескольких сферах: издательское дело, НКО, телеком/системы безопасности, розница.
Вёл проекты с участием подрядчиков и поставщиков, координировал закупки и исполнение работ, взаимодействовал с клиентами, запускал процессы и новые направления с нуля.
Этот опыт сформировал базу, которая помогает мне в продюсировании игровых проектов:
системная коммуникация с заказчиком
Координация проектов и исполнителей
контроль сроков и качества исполнения
Управление подрядчиками
Кооррдинация закупок
запуск процессов и новых направлений с нуля
Примеры проектов
MR-игра для стенда сети «Командор»
MR-игра для выставочного стенда сети «Командор» (HTC Vive Tracker)
Разработали промо-игру для стенда: игрок ловит продукты в корзину физическим контроллером (Vive Tracker), механика — в духе «Электроники». В игре использовались реальные товары брендов клиента.
Моя роль
Участвовал в подборе команды;
Координировал разработку и поддерживал PM в сложных решениях;
Контролировал ход работ и тестирование;
Участвовал в разработке технической реализации MR составляющей;
Принимал результаты по ключевым задачам.
Результат
проект реализован за 1 месяц (команда 5 человек);
сдан в срок, без критических ошибок, финально было проведено всего 2 итерации тестов;
успешно использован на стенде клиента.
Многопользовательский crypto runner (NDA)
Проект в жанре раннера: после паузы у заказчика (реорганизация) разработку нужно было перезапустить, собрать новую команду и восстановить управляемый процесс. До паузы было сделано 7 релизов.
Моя роль
Управлял возобновлением разработки с новой командой;
Подобрал команду специалистов (6 человек);
Провёл аудит проекта и подготовил план релизов вместе с PM;
Принимал решения по проблемам legacy-части;
Участвовал в передаче проекта клиенту с документацией;
Принимал результаты по ключевым этапам.
Результат
Разработка успешно перезапущена;
Заложен фундамент для дальнейшего развития;
Устранены основные проблемы легаси кода;
Проект корректно передан заказчику.
Многопользовательская Telegram-игра (NDA, crypto runner)
Проект с высокой турбулентностью: сложная коммуникация с клиентом, 4 смены сеттинга, 2 смены общего вижна, 5 итераций интерфейса. Несмотря на это, команда собрала рабочее MVP с монетизацией, платежами и Telegram-интеграцией через бота.
Моя роль
Вёл ключевую коммуникацию с клиентом и отрабатывал возражения;
Управлял командой в 8 человек в активном production-режиме;
перестроил процесс: тестирование шло параллельно разработке;
обеспечил регулярные сборки (еженедельно, иногда 2 раза в неделю);
Подхватил проектный менеджмент после смены PM.
Результат
Сделана рабочая MVP-версия;
Проект передан заказчику для дальнейшей поддержки;
При высоком давлении соблюдены ключевые требования клиента.
B2B-игра для мотивации продаж (банк «Кубань-кредит»)
Командная многопользовательская игра на базе механики «Морского боя» для соревнований сотрудников продаж (более двух команд, десятки участников). Решение включало игровую часть, учёт результатов, команды и административные инструменты.
Моя роль
Контроль работы PM;
Приёмка задач художника и разработчика;
Базовый геймдизайн;
Разработка концепции игры
Коммуникация с клиентом на всём цикле;
Работа с возражениями.
Результат
реализованы все ключевые пожелания клиента;
Внедрение игры увеличило показатели менеджеров на 20%;
улучшены механики и админские сценарии для упрощения эксплуатации.
Интерактивная игра «Мемо» для детской зоны ПФК ЦСКА (офлайн, сенсорный экран 65")
Игра для детей 5–12 лет и родителей: офлайн-режим, понятный интерфейс для разного роста, запуск через аниматора, жёсткие рамки по сроку и бюджету (1,5 месяца / до 400 тыс. руб.).
Моя роль
полный контроль разработки: предпрод → релиз;
координация художника и разработчика;
полный пакет GDD;
коммуникация с клиентом;
участие в тестировании.
Результат
релиз в срок — к старту сезона и открытию пространства;
3 уровня сложности, адаптированные под возраст 5–12 лет;
Рзработка за 1.5 месяца малой командой в 3 человека;
по наблюдениям сотрудников, игра постоянно запускается посетителями.
Разработка GDD для сюжетной action RPG (инди-студия, pre-production)
Клиенту нужен был основной пакет геймдизайн-документации для фиксации фич, систем и состава первой демо-версии с учётом уже существующих нарративных наработок.
Моя роль (самостоятельно)
вёл коммуникацию с командой клиента;
подготовил полный пакет документации: концепт, системы, core loops, мета, уровни/окружение, враги, оружие, карта экранов, звук, базовый баланс, контент-таблица, стартовый план разработки.
Результат
документация сдана в срок;
Разработано 12 разделов документации;
учтены вводные и нарративные материалы клиента;
пакет успешно защищён перед заказчиком.
«Нешахматы» — PvP пошаговая стратегия (ранний доступ)
Проект в раннем доступе: мультиплеерная тактическая игра с упором на скилл, составление отряда и уникальные способности юнитов.
Моя роль
переработка UI/UX;
консультации по геймдизайн-решениям;
представление проекта на офлайн-мероприятиях (Московская международная неделя видеоигр, Игромир).
Результат
новый интерфейс внедрён, подготовлена база под следующее обновление;
улучшения подтверждены позитивной обратной связью игроков;
На 2 офлайн-мероприятиях собрали обратную связь от сотен игроков.