Low Poly game assets - Modelleren
BLENDER - MODELLEREN - Low poly game assets maken
BLENDER - MODELLEREN - Low poly game assets maken
Projectomgeving voorbereiden
Projectomgeving voorbereiden
Maak volgende mappen aan:
- Blender
- Ref
- Textures
- Unity
- --- projectnaam ---
- Assets
- Models
- Scripts
- Materials
- Textures
- Assets
- --- projectnaam ---
Kleurschema ontwerpen.
Kleurschema ontwerpen.
- Zoek via Google naar een foto met voor jou leuke kleuren.
- Download de foto naar je afbeeldingen via RMK --> Afbeelding opslaan als ...
- Open de website http://www.colr.org/
- Upload de foto naar deze website
- Druk op de knop "Pick a scheme from image"
- Voeg eventueel extra kleuren toe via het "+"-teken
- Via het knip en plakprogramma kan je het schema uitsnijden en opslaan.
- Open blender en maak een nieuw UV/image venster aan om het kleurschema in te tonen.
Low poly objecten tekenen ( via Blender render NIET Cycles )
Low poly objecten tekenen ( via Blender render NIET Cycles )
Enkele video tutorial hiervoor geschikt.
Werkvolgorde:
- Open blender
- Zet de renderengine op Blender Render
- Plaats je kleurenpallet in een uv-image venster
- Start modelleren. Zet hierbij de aantal vertices op een laagaantal.
- Probeer één mesh te maken met meerdere materialen.
- Check uw model:
- Juiste schaal? --> CTRL + A ( apply scale en rotation )
- Duidelijke naamgeving? --> object, meh, materiaal
- Texturen opgeslagen?
- Exporteer naar FBX rechtstreeks naar de unity/project/assets/models map. Gebruik hiervoor volgende instellingen:
- Export "selected objects"
- Scale = off
- Forward = -Z
- Up = Y
- Empty, Armature, Mesh = on
- Experimental = on
Low poly landschap
Low poly landschap
Een low poly landschap kan je op twee manieren opbouwen:
- als één mesh voor het volledige terrein.
- uit verschillende blokken. ( vaak isometrisch )
Hoe ga je te werk voor een low poly landschap uit één stuk:
- Voeg een plane toe en doe een subdivide
- Ga naar sculptmode
- zet mirror af
- zet dyntopo aan ( dynamische topologie = automatisch toevoegen van vertices )
- Sculpteer de omgeving.
- Na sculpteren voeg je een decimate modifier toe om het aantal vertices naar beneden te halen.
- Apply de modifier
- Kleur je omgeving in met je kleurenpalet.
Landschap uit één stuk getekend.
Landschap gemaakt uit blokken
Low poly objecten inkleuren ( 3D Hand Painting )
Low poly objecten inkleuren ( 3D Hand Painting )
Werkwijze:
- Teken je low poly object
- UV unwrapping
- Maak een nieuwe textuur aan.
- Mark seam
- Unwrap ( u )
- Avarage Island scale ( CTRL+A )
- Pack Islands ( CTRL+P )
- Pas manueel de eilanden aan via G, R, S zodat de textuur maximaal benut wordt.
- Maak je materiaal aan ( via nodes voor Cycles en via textures via Blender render )
- Ga naar texture painting
- Mix --> om een dekkende kleur toe te voegen
- Multiply met donkere kleur --> om delen donker te maken
- Screen met lichte kleur --> om delen lichter te maken
- F --> de grootte van de borstel
- SHIFT + F --> de sterkte van de borstel
- Je kan externe tekenprogramma's gebruiken om je texturen te verbeteren. Hiervoor zal je ook uw UV-Mapping exporteren.
Unity instellen
Unity instellen
Project instellen:
- Build settings --> PC standalone
- Edit --> Project settings --> Player --> zet af "Auto graphics API for Win" --> en kies vervolgens voor "Opengl Core" ( voor in de klas )
- Edit --> Preferences --> External Tools --> External script editor --> Monodevelop
Speler instellen:
- Physics aanzetten
- Player script aanmaken
Camera volgen:
- Camera script aanmaken