Game Assets Animatie

BLENDER - ANIMATIE - Game objects

Eenvoudige animaties:

Eenvoudige animatie kan je aanmaken zowel binnen je Game Software zoals unity of binnen je tekensoftware zoals Blender.

Binnen Blender kan je op volgende manieren je animaties aanmaken en exporteren naar Unity:

  • via shape keys waarbij de mesh vervormt.
  • via afzonderlijke objecten met elk hun animatie.
  • via een onderliggende bones als animatie.

Animatie met shape keys:

Animeren met shape keys is een techniek waarbij je de mesh verandering kunt opslaan onder een naam.

Als de waarde bij deze naam op 0 wordt gezet dan heeft de verandering geen invloed op de basisvorm.

Zet je deze op 1 dan heeft deze verandering de basisvorm 100% aangepast.

De waarden kunnen vaak ook negatief of groter dan 1 worden gezet.

Animatie met afzonderlijke objecten:

Hierbij worden de objecten afzonderlijk getekend en ten opzichte van elkaar gekoppeld ( parent - child relatie ).

De nulpunten ( origins ) worden op de scharnierkanten geplaatst waardoor de animatie bij rotatie op de juiste locatie gebeurt.

De objecten worden dan geanimeerd.